Xbox+Bethesda Showcase 之后 XboxEra 的 10 大游戏和主要话题
六月的圣诞节
小时候,3 月下旬总是一年中令人兴奋的时刻。 这意味着圣诞节就在拐角处。 很快我们就可以打开新玩具的包装,这些玩具将在明年为我们提供乐趣。 作为成年后的游戏玩家,随着春夏交替,我们中的许多人都会有类似的感觉。 传统上,这意味着 E3 即将到来,我们很快就会发现我们可以在近期和遥远的将来玩哪些新游戏。 自大流行以来,E12 一直处于中断状态,针对 Xbox 游戏玩家的活动已经变成了 Xbox & Bethesda Showcase。 今年的独特之处在于,微软只展示了计划在未来 10 个月内发布的游戏。 一旦我们中的一些人克服了这意味着什么以及哪些游戏不会被展示(“O Avowed, why art you Avowed”),我们能够解开的是一份富有创意、创新和令人印象深刻的体验清单这将通过我们的 Game Pass 订阅提供。 XboxEra 的人们,有着如此不拘一格和多样化的口味,并不是一件容易的事,但在肘部不再被抛出并且尘埃落定之后,这些成为我们的前 XNUMX 款游戏和 Xbox 和贝塞斯达游戏展示的三个主要话题.
#10 – 瘟疫故事:安魂曲

《安魂曲》是 2019 年最令人惊喜的惊喜之一的续集,它以其强大的角色、令人惊叹的视觉效果和出色的配音让许多叙事驱动游戏的粉丝感到高兴。 今年晚些时候,我们将有机会继续 Amicia 和 Hugo 穿越这个荒凉而美丽的世界的旅程。 2019 年的瘟疫故事:纯真是工作室在提供大多数人不知道他们有能力的东西方面迈出的一大步,看看他们是否可以通过续集进一步提高这个标准将会很有趣。
#9 – 前倾

乔什·索耶 (Josh Sawyer) 是业内最著名的游戏设计师之一,他领导着《辐射:维加斯》和《永恒之柱》等广受好评的作品,展示了展览中最独特的艺术品之一。 Pentiment 是 Sawyer 在 4 年前提出的一个充满激情的项目,最终在大约 16 年前被微软收购时获得批准。 带有神秘元素和游戏玩法的 XNUMX 世纪叙事冒险,类似于《森林之夜》和具有中世纪绘画艺术风格的 Oxenfree,可能不是您想要进入节目的内容,但是如果您是强烈推荐在独特的环境中进行强大的叙事,然后在 XNUMX 月推出时,强烈建议您从业内最好的作家和世界建设者之一那里查看这款游戏。
#8 – 角色

有史以来最受欢迎和收视率最高的日本 RPG 特许经营权之一终于登陆 Xbox 和 Windows PC。 3 Persona 游戏最终将与该系列的皇冠上的宝石 Persona 5 Royal 一起亮相,并于今年晚些时候在 Game Pass 上首次亮相。 有些人声称这个最新条目是有史以来最好的日本角色扮演游戏之一。 凭借多面的角色、精湛的故事讲述和具有挑战性的战术战斗,Xbox 和 PC 游戏玩家将不得不在 100 月 21 日留出 XNUMX 多个小时来体验这款杰作。
#7 – 本尼迪克特福克斯的最后一个案例

这款 2D 横向卷轴 Metroidvania 以其美丽和蒂姆伯顿式的艺术风格吸引了我们。 本尼迪克特福克斯的最后一个案例带来了洛夫克拉夫特式的影响,游戏玩家将有机会在 1925 年的庄园中与恶魔战斗、解决复杂的谜题并探索超现实迷宫般的地点时解开谜团。 我们将有机会在明年春天解决这个华丽的 Metroidvania。
#6 - 高生活

瑞克和莫蒂的共同创造者是我们见过的最独特的第一人称射击游戏之一。 这款游戏从其充满活力的调色板、多样化的生物群落以及每把枪都是具有独特能力和个性的角色这一事实中散发出风格。 仅枪械本身就比一些 AAA 游戏的整体表现更具个性。 High on Life 可能是一个令人兴奋的例子,说明当具有无拘无束的创作自由的独立开发者能够使用这一代更好的工具在屏幕上制作更漂亮的东西时会发生什么。 当我们在 25 月 XNUMX 日玩 High on Life 时,我们迫不及待地想看看 Squanch Games 的创造性思维还想到了什么。
#5 – 暗黑破坏神 4

暗黑破坏神已售出超过 50 万份,是一个可能不需要对对此类类型感兴趣的玩家进行大量介绍的特许经营权。 也就是说,《暗黑破坏神 4》希望在所有领域提高标准并扩展该系列的支柱,这使其有可能凭借其显着改善的视觉效果、从线性世界到开放世界的过渡以及增加的活力将新的参与者带入该类型。 暴雪承诺玩家在开放世界中做出的选择将产生持久的影响。 我们将能够将我们量身定制的角色带入单人游戏体验或与跨平台的朋友一起体验。 暗黑破坏神是该列表中唯一一款尚未公布 Game Pass 的游戏……但是,我们怀疑如果微软在 2023 年推出之前完成与动视暴雪的交易,情况将会改变。
#4 – 卧龙

在 FromSoftware 通过 Dark Souls 统治该类型之前,当 Ninja Gaiden 于 2004 年出现在原始 Xbox 上时,Team Ninja 是基于技能的砍杀动作游戏的大师。多年来,尽管改变了个人,Team Ninja Ninja 凭借其出色的 Nioh 系列一直是第三人称战斗的主要开发商之一。 从那以后,他们加入了以 Bloodbourne 闻名的制作人 Masaaki Yamagiwa,从而增强了他们的才华。 有了这样的血统,我们对这个充满动感的黑暗奇幻系列在混乱的三国时期的潜力感到非常兴奋。 隔了一代人之后,Xbox 游戏玩家将在明年年初 Wo Long 推出 Game Pass 时与 Team Ninja 重聚。
# 3 – 极限竞速

将它留到 10 号弯再次设置标准。 无论是第一个提供驾驶路线来培训新司机,他们强大的制服定制释放了社区的创造潜力,还是当 Forza 在 Xbox One 上推出时首次探索云的力量的 drivatar,Turn 10 似乎已经准备就绪再次成为一致性、质量和创新方面的旗手。 凭借 Turn 10 自称是“有史以来技术最先进的赛车游戏”的大修游戏引擎,这个版本的 Forza Motorsport 将为所有赛道提供光线追踪、一天中的动态时间和动态天气等功能。 使用摄影测量法捕捉到的纹理、物理模拟保真度提高 48 倍、彻底改革的驾驶动态以及现在再现到车身上的单个划痕的破坏都将提供显着的……在驾驶沉浸感方面的潜在差异2023 年。
#2 – 红落

多年来,Arkane 已经培养了一批忠实的追随者,成为沉浸式模拟游戏类型的杰出开发商……该类型已进入 AAA 工作室的濒危物种名单。 身临其境的模拟游戏通过创建合乎逻辑的系统和机制,为玩家提供选择并减少对脚本游戏序列的依赖,让玩家感觉自己是一个可信世界的一部分。 作为 Dishonored、Prey 和 Deathloop 等热门游戏的开发者,Arkane 将这种游戏玩法与出色的世界构建和成熟的故事讲述结合在一起,同时保持了高度的质量一致性。 他们最新进入该类型是他们最雄心勃勃的第一次尝试开放世界,允许您与朋友一起玩或不与朋友一起玩。 凭借独特的角色能力和应对每种情况的多种方法,我们很高兴 Redfall 尽管尝试了新事物,但仍保留了 Arkane DNA。 开放世界和合作模式会为这一类型带来新玩家吗? 我们将了解 Redfall 于 2023 年发布的时间。
在我们讨论主要事件之前(是的,我们知道您迫不及待地想讨论 Todd Howard 的皮夹克),让我们先来确认一些在展示期间对我们来说很突出的主要话题。
Xbox 上的日本人状态

在过去的几年里,菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)确认微软有工作要做,以改善来自朝阳之地的开发人员在平台上的存在。 在几分钟之内,小岛宣布他正在与微软一起开发一个雄心勃勃的创新项目。 Persona 将打破其与 PlayStation 的长期控制台独家关系,而 Team Ninja 也将打破其排他性。 业界顶尖的日本创意头脑之一、顶级的日本 RPG 和日本最好的动作工作室之一都宣布,他们不仅会在 Xbox 上,而且还会在第一天的 Game Pass 上出现。 这三个公告的总和超过了代表 Xbox 和日本潜在重大转折点的优秀个别部分。
游戏通行证是PC。 PC是游戏通行证
Game Pass 存在的最初几年已经显示出控制台和 PC 之间的内容质量差距,PC 用户大部分时间都处于劣势。 最近,这种趋势正在发生变化,并正在提供结果,因为 Spencer 最近表示,PC Game Pass 订户在过去一年中增加了 300%。 Riot Games 是英雄联盟和 Valorant 背后的开发商,他们将宣布与 Game Pass 合作,为他们庞大的粉丝群带来好处,仅英雄联盟就拥有 180 亿用户。 此外,微软将展示多款以 PC 为中心的策略游戏,包括《阿拉:不为人知的历史》,这是微软正在发布的该类型的雄心勃勃的新作品。 所有这些都是对即将推出的 Bethesda RPG 的补充,该 RPG 由于广泛的 mod 支持而在 PC 上最受欢迎。 凭借这些投资,微软向核心 PC 游戏玩家大力宣传,他们的服务价值将在未来 12 个月内显着提高。
超越 Halo、Gears 和 Forza
十多年来,三个特许经营权已经将 Xbox 品牌铭记于心,或者是留在生态系统中的理由。 虽然《极限竞速》肯定在展会期间盛大亮相,但微软以来自其两个最新工作室的两个新 IP 的广泛游戏开场和闭幕,而 Halo Infinite 和 Gears 一起度过了这一年。 Xbox 的下一个支柱终于出现了……其中至少有一个有可能成为自 3 年前《光环 XNUMX》推出以来最杰出的游戏。
……现在回到我们的大结局……
#1 – 星空

很少有游戏像贝塞斯达 RPG 那样有腿。 今天你可以打开你的 Xbox,进入 Xbox 最常玩的游戏列表,仍然可以在这些游戏中找到 Skyrim 和 Fallout 4,尽管它们最初是在近 7 年和 11 年前发布的。 当您将列表归结为单人游戏体验时,它们的位置会变得更加令人印象深刻,因为它们每周、年复一年地始终位于或接近前 5 名最常玩的单人游戏。 当 Sarah Bond 在 Xbox 和 Bethesda Showcase 上发言时,她称 Starfield 是过去 20 年来最受期待的开放世界 RPG。 快速浏览一下我们在周日之前对这款游戏知之甚少的社交媒体趋势似乎支持了这些说法。 自 4 年《辐射 2015》推出以来,几乎没有任何游戏受到贝塞斯达的喜爱。 贝塞斯达游戏因其新兴的单人世界而广受欢迎,玩家可以在创造自己独特的故事和体验的同时迷失其中。 成为你想要的人。 去你想去的地方。 凭借高度改进的游戏引擎、1000 多个供模组制作者进行模组制作的星球、贝塞斯达 RPG 中最手工制作的环境以及最大的故事……贝塞斯达软件公司希望再次创造一款具有里程碑意义的游戏……一款代代相传的游戏未来几年。
那么你认为我们的选秀权如何? 我们错过了什么吗? 我们期待在 XboxEra 论坛中听到您的反馈和选择。