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意见:Starfield 和 Redfall 的延迟表明 Xbox 致力于发布优质游戏

游戏延迟绝不是“好”消息。 从本质上讲,它表明无论出于何种原因,一款游戏都无法满足之前预定的发布日期。

最近宣布 Redfall 和 Starfield 都将推迟到 2023 年初的消息在周四早上像一吨砖一样打击了 Xbox 粉丝。 曾经令人兴奋的 2022 年下半年已经迅速发生变化,提醒每个人现代游戏开发的挑战以及没有一个发布日期是安全的现实。

对这一消息的反应各不相同,从对相关团队的理解和支持到极端相反,一些人质疑 Xbox 的管理层并谴责整个组织的能力。

尽管今天以及接下来的几周和几个月内,人们将就这些延迟“对 Xbox 的意义”进行各种讨论,但有一点很清楚:Redfall 和 Starfield 的延迟表明了 Xbox 对发布优质游戏的承诺。

Starfield 的目标是成为 Bethesda Game Studio 迄今为止最雄心勃勃的游戏

没有人想要也没有计划推迟比赛; 这些都是团队做出的艰难决定,他们认为他们只是需要更多时间来完成他们的愿景。 正如 Xbox 负责人 Phil Spencer 在 Twitter 上指出的那样,“这些决定对制作游戏的团队和我们的粉丝来说是艰难的”。

正如官方宣布的延迟所传达的那样,“Arkane Austin (Redfall) 和 Bethesda Game Studios (Starfield) 的团队对他们的游戏有着令人难以置信的雄心壮志,我​​们希望确保您收到最好、最精美的版本。”

通过 Xbox 发布的消息可以清楚地看出,这一决定并不是一个轻率的决定,它最终是为了确保游戏能够达到他们的预期。 毫无疑问,这些延迟严重影响了 Xbox,并减缓了该品牌在 2021 年建立的势头。然而,随着 Xbox 继续发展一支有凝聚力的第一方团队,他们对高质量版本的承诺继续显现。

这不是 Xbox 第一次不得不就延迟做出艰难的决定。 Halo Infinite 由于其自身的开发问题而被推迟到 Xbox Series X|S 的发布窗口之外。 游戏最终获得了额外的 13 个月的开发时间,这体现在游戏发布时的额外润色和内容上。 除了对发布后支持的疑虑之外,没有人可以争辩说 Halo Infinite 未能从额外的 343 时间来制作游戏中受益。

Halo Infinite 是 2021 年最好的游戏之一,并受益于额外的开发时间

我们在 2020 年看到 CD Project Red 的《赛博朋克 2077》出现了相反的效果。该游戏在发布时就出现了故障并充满了错误。 由于受到问题的困扰,PlayStation 决定暂时将游戏从其数字商店中删除。

著名的行业记者 Jason Schreier 最近分享说,去年与他交谈过的一些在 Starfield 工作的人担心 11 月的发布。 据称开发团队的成员在讨论他们对 11 年 22 月 XNUMX 日发布日期的担忧时,将“下一个赛博朋克”一词转达给 Schreier。 开发人员敏锐地意识到一个不完整的游戏可能对其声誉和轨迹产生的影响。 没有人,无论是粉丝还是开发者,都不希望这样的情况再次发生。

虽然在这一刻延迟会让人感到难以置信的沮丧,但最终的结果几乎总是一场更好的比赛。 Xbox 的糟糕公关时刻正在被交换为他们的游戏成功的更大机会,这表明了耐心和愿意给团队足够的时间和资源来提供最好的产品的意愿。 最后,我们都只想玩好游戏。 正是通过这些多次高调的延迟,Xbox 表明他们有勇气为他们的游戏提供最大可能的成功机会。

奥斯汀“证明”

XboxEra 的作家和贡献者。 Halo 3 是一款完美的游戏。

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