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某些亲和力正在帮助发展 Halo Infinite,据传正在开发具有“大逃杀元素”的模式

Halo Infinite 如果想在该领域的其他巨头中保持作为“实时服务”多人游戏的相关性,就需要继续发展和发展。 某些 Affinity 是一家精通帮助 Halo 特许经营的支持工作室,似乎正肩负着这个任务。

该团队今天通过一条推文宣布,他们正在加深与 343 的关系,其任务是“以一些新的和令人兴奋的方式发展 Halo Infinite”。

杰斯·科登 中央的Windows 似乎有关于某些亲和力正在为 Halo Infinite 工作的内幕消息。 在今天早些时候发布的一篇文章中,Corden 说他听说工作室正在为这款游戏开发一种新模式,代号为“Tatanka”,其中包含“大逃杀元素……以及缩小的竞技场”。 该模式可能不会完全复制其他大逃杀模式,而是选择在曾经流行的模式上创建自己的旋转。

343 是否会像《使命召唤》那样完全投入大逃杀类型,或者只是将其作为一种有趣的侧面模式与竞技场和 BTB 模式一起提供,还有待观察。 大逃杀玩家期待不断的更新和调整,而这可能不是 343 目前准备好处理的事情。 我们只需要等待,看看“Tatanka”最终会是什么。

奥斯汀“证明”

XboxEra 的作家和贡献者。 Halo 3 是一款完美的游戏。

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