评论

评论 | BPM:每分钟子弹数

在 Xbox Series X 上进行了评测

我不记得最后一次因为游戏的难度而不得不放弃评论是什么时候。 但是在 BPM: Bullets Per Minute 的前几个小时之后,我几乎没有取得任何有意义的进步,超越了第一个老板,迄今为止最简单的一个,这个基于第一人称节奏的 rogue-lite 即将开启不可审查游戏的可耻垃圾箱. 毕竟,如果我只看到前两个区域,就不会对其进行准确的描述。 但我决定继续前进,调高温度并用力研磨,这让我达到了......我明白了。 我了解这款游戏并且现在已经多次击败它,即使是在困难难度下,即使在我完成这篇评论之后,我也打算进一步加强它。 因为这款游戏值得花时间和关注,您很快就会在 XboxEra 的 BPM:每分钟子弹数评论中发现原因。

跳舞的时间

虽然游戏应该以它们的方式表达自己,但我仍然喜欢将游戏与一系列标题进行比较,以便更好地为那些不熟悉游戏玩法和感觉的人进行讨论。 例如,BPM:Bullets Per Minute 可以总结为 Doom Eternal-Esque 第一人称竞技场战斗,采用 roguelike 结构,并增加了类似于已知的独立游戏 Crypt of the Necrodancer 的基于节奏的攻击。 玩家必须穿越一系列程序生成的竞技场,在这种实时和回合制动作的奇怪混合中,使用越来越有效的设备和永久死亡系统击败各种越来越强悍的怪物 - 解释起来很简单,但很难玩.

最初只有 100 个可玩角色中的一个可用:她的名字是 Göll,并且是最佳起点,因为她从一开始就拥有平衡的统计数据和能力,让玩家可以在没有任何有意义的退步的情况下习惯游戏规则。 选择简单难度,这在前几十次运行中应该是显而易见的,玩家从 4 点生命值开始,或多或少等于 25 次命中,因为大多数攻击刚好使 XNUMXHP 消失。 关卡是相互连接的立方体形状的房间,但里面可能有楼梯、杆子、平台等,熟练的玩家可以利用它们来阻挡敌人的弹丸。

错过了一个节拍

末日永恒的对比绝对适合战斗的流程,因为节奏很快,玩家可以在地面和空中交替进行双跳和冲刺,以便更好地穿越。 然而,有一个关键区别:基于节奏的射击。 玩家可以随时自由移动,而武器和能力只能在伴随每个关卡的敲击金属配乐的正确节拍中产生。 连续击打很多音符不仅可以通过组合和乘法器获得更高的分数,而且最重要的是它可以让演奏者发挥作用。 尝试不同步射击是不可能的,武器不会开火,但快速而精确的玩家甚至可以在正确的时机中拍,增加他们的进攻潜力。

具有讽刺意味的是,虽然这是标题的卖点之一,但它是游戏中较弱的元素之一。 在最初的比赛和区域中很有趣,但是很快竞技场就会同时拥有十几个或更多的敌人。 躲避他们和他们的攻击已经够难的了,但即使在玩了几个小时的规则集之后,也必须听音乐并尝试在正确的时机进行攻击,这有时简直是压倒性的。 幸运的是,游戏有一个可以在菜单中打开的慷慨助手,可以根据我们的射击调整音符,以确保我们不会真正错过。 当然,需要一定的速度,因为一次击球和另一次击球之间的时间至少需要相同,因此良好的节奏仍然是保持效率的关键。 然而,我发现游戏更有趣,同时在这种模式下仍然具有巨大的挑战性,因为我不觉得通过将射击限制在某些帧上而使游戏变得更好。

如果这是吉他英雄,这将是一首 Dragonforce 的歌曲

毫无疑问,游戏仍然极具挑战性。 如果没有升级,大多数角色会在 2 到 4 次攻击中倒地,在整个竞技场中治愈的机会有限。 幸运的是,游戏中的一般战利品有多种形状和大小,几乎遍布随机生成的地牢的每个房间。 敌人死后通常会留下硬币,当一个区域被清除时会出现箱子,当额外的穿越能力被解锁时可以访问隐藏的能量提升,例如无限跳跃,但即使是新的武器也可以被发现或购买,无论是在竞技场本身还是在大多数地牢中也出现的商店和枪匠中。 硬币让这些商店得以继续存在,随着我们在以死亡或最终 Boss 死亡而结束的各种比赛中花费,商店在提供的选择方面变得越来越好。 甚至还有银行,玩家可以在其中存储或提取硬币,从而有效地为以后的比赛留出现金,或者通过兑现之前的结果立即能够购买 OP 武器。

甚至还有只能用钥匙打开的箱子:这些也可以在地牢中找到或在商店中购买。 这些也允许通过其他关闭的门,例如通往图书馆的门,它总是具有可装备的能力,或者允许玩家在第一阶段后穿过地下,有效地绕过第一个老板探索可选路径。 游戏有让玩家处于花费硬币甚至钥匙的位置的习惯,但结果往往是未知的。 图书馆门后究竟隐藏着怎样的本事,我们不得而知; 同样,在地牢中散布着神龛,在花费一定数量的货币后提供随机技能或统计升级。 有时,箱子甚至可以容纳敌人,而某些神龛只能在牺牲一定数量的生命值后才能激活。 提高一个人的生存机会总是需要付出代价的,玩家需要承担计算好的风险来弄清楚失去一些健康或大量钥匙是否值得为潜在的改变游戏规则的能力或战利品。

技术金属

是设备和技能可以扭转局面。 无论您选择哪个角色,购买何种武器,都有可能被越来越复杂的敌人击退,有些甚至吹嘘几乎不可避免的攻击或盾牌,只允许在很短的时间和空间内击中目标。 升级和新能力是继续前进的关键,它们有多种形状和大小。 前面提到的遍历升级,例如无限跳跃,每次跳跃时都会对敌人造成伤害的爆炸,一直到更经典的能量提升,例如减少重新加载时间,甚至双倍伤害或无限弹药。 即使是手动激活的技能也可以从相当弱的攻击,一直到完成传送能力或治疗。

这是运气和地牢生成最能发挥作用的地方,因为坦率地说,有些组合即使不是太强,也几乎是必不可少的。 我最成功的一次跑步让我可以在我所有的 uzi 命中上放置爆炸弹片,结合几乎可以抵消所有伤害的盔甲和在几次命中后可以轻松治愈自己的技能,甚至可以大大减少商店中所有商品的价格,这使得随时购买所有商品变得非常容易。 有了这个版本,我可以在不到 5 秒的时间内将任何困难的 Boss 撕碎,甚至在他们有机会击中之前。 如果您只发现效率较低的技能和战利品会怎样? 游戏仍然非常困难,坦率地说,以这种方式对我来说大多数挑战都不可行 - 并且,引用具有类似游戏循环的游戏,我设法在 Nightmare 上完成了 Doom Eternal。 但与 id Software 的杰作不同的是,通常没有简单的方法来补充生命值和护盾,并且 3-4 次命中以死亡告终。 因此,BPM:每分钟子弹数很容易变得势不可挡。

最后的吉他独奏

幸运的是,找到一个能让玩家达到最终积分(通常需要大约 45 分钟)的好构建并不是游戏结束的地方。 共有 10 个具有不同游戏风格和统计数据的可玩角色可以通过特定挑战解锁,例如与特定人一起在困难模式下通关或在所有运行中向枪匠花费一定数量的硬币。 使用各种角色和难度完成游戏还可以解锁特殊挑战,例如固定的种子地牢运行、全自动模式(其中每种武器都有自动射击模式)、一直到复古游戏启发的像素化外观等等。 甚至可以从起始地牢激活默认模式的试验,例如加速计时器或双倍敌人数量。 因此,如果玩家在赢得数十场胜利后开始发现游戏有点太容易了,总有办法让事情变得更复杂。

我们使用的角色也可以在两次运行之间升级。 在类似于 Rogue Legacy 的运行之间没有传统的 RPG-Esque 改进,但完成某些挑战和运行会解锁某些永久技能和终极技能,从那时起,这些角色的新运行将始终具有特色。 虽然地下城在新的运行中感觉基本相同,但有很多稀有的修饰符,例如低重力、黑暗、冰路面等,可以彻底改变体验,迫使玩家保持警惕,即使他们已经终于找到了一个很好的构建来推进。 因此,可重玩性是关键,而且随着所有不同的角色、能力、战利品和地牢修改器,很难最终得到两个相同的构建和运行。 在撰写本文时,我已经多次完成游戏,然而,我仍然有几个可选的挑战,我仍在慢慢努力。

听起来不错

从技术上讲,游戏的外观很干净。 调色板一开始几乎让人感觉不舒服,高对比度使一切看起来并不总是正确的充满活力的外观。 模型和纹理保持简单,即使在基本的 Xbox One 上,游戏性能也受益于这一选择,更不用说在 Series X 上——然而,该游戏没有 X|S 增强功能。 最令人担忧的是一些崩溃,尽管大多数发生在菜单中。 当游戏在倒数第二个地牢中崩溃时,我差点心脏病发作,但幸运的是,游戏会在每个区域开始时自动保存,以防出现问题或玩家想要加载不完整的运行。 当然,当玩家死亡时,这些豁免会被清除,这应该避免滥用。

鉴于基于节奏的拍摄,配乐非常有效也就不足为奇了。 玩家的每一次奔跑都会伴随着重复但有力且令人愉悦的器乐重金属节拍,进入商店或枪匠时也会出现音乐的变化。 这些歌曲并不太复杂,但每个旋律循环只需要几分钟就可以让它在你的脑海中停留,就我而言,在我关闭游戏很久之后看到我哼着其中的一些。 它可能没有 Mick Gordon 为 Doom (2016) 和 Doom Eternal 制作的惊人配乐的紧缩或影响,但我发现即使在同一级别上运行了数十次后,节拍也足够令人愉悦。

其他

BPM:每分钟子弹数是我最近获得的最令人振奋的射击游戏体验之一,这要归功于快速的游戏玩法、多样的枪战,以及玩家将不可避免地通过多次奔跑瞄准目标的高技能上限。 具有讽刺意味的是,基于节奏的射击可能是标题中最不有趣的关键机制,但它几乎可以完全关闭,这令人震惊地使游戏变得更好。 与其他 roguelite 一样,运气起着很大的作用,因为某些地下城和物品世代几乎不可能被击败,而另一些则几乎太容易被炸毁。 但这就是魔法的一部分:在拼图的每一部分都到位的情况下,即使遇到十几种不利情况也是值得的,因为当它做到时,BPM:每分钟子弹数提供了我打算回来的一流游戏玩法相当一段时间。

审查日期Xbox系列X
可在Xbox One、Xbox Series X|S、Playstation 4|5、Windows PC
发布日期十月5th,2021
开发商敬畏互动
Publisher游乐的朋友
额定PEGI 12

BPM:项目符号每分钟

29.99 美元 | 24,99 欧元 | 19.99 英镑
8.5

评分

8.5/10

优点

  • 梦幻般的战斗循环
  • 很棒的金属配乐
  • 大量的可重玩性
  • 高技能上限

缺点

  • 有节奏的射击加分不多
  • 物品和战利品的运气可能过于决定性

相关文章

发表评论

本网站使用Akismet来减少垃圾邮件。 了解您的数据如何处理.

因此,检查
关闭
返回顶部按钮