在过去的几年里,实时服务游戏已经占据了有利可图的趋势,其中包括 战斗通行证 在他们的游戏中,无论是免费游戏还是 不能和 Halo Infinite 也不例外。 竞争很激烈,而且并不总是很受欢迎。 战斗通行证往往会让玩家在一些对游戏玩法没有影响的很酷的化妆品上留下可怕的 FOMO 或害怕错过的感觉,至少不是故意的。 不幸的是,像《使命召唤:战区》第 5 季中的 Rook 这样的皮肤偶尔会出现。 343 Industries 计划通过 Halo Infinite 以重大方式改变久经考验的战斗通行证公式。

在 Fortnite、Call of Duty 甚至 Destiny 中找到的 Battle Pass 允许玩家购买季票级别,以帮助消除故意嵌入这些系统的 FOMO,但如果您没有时间或金钱来应对对于这些物品,即使您已经购买了战斗通行证,它们也会在当前赛季结束时从游戏中完全移除。 这使得您无法赚取或购买社区可能垂涎的任何物品或利用您购买的全部价值,除非您能在特定季节拨出时间进行研磨,每个通常持续 3 个月。 Halo Infinite 正在以一种改变游戏规则的方式进行。
我要用那种方式
在343中 Halo Infinite 多人游戏概述 343 首席玩家投资设计师克里斯托弗·布洛姆 ViDoc 说:“光环战斗通行证永远不会从你手中夺走,我的意思是,一旦你购买它,它就是你的,并且不会过期。” 他继续说道,“在未来的赛季中,你可以购买旧的战斗通行证以及当前的战斗通行证,然后选择哪个战斗通行证来进行你的进步。” 这是技术上没有在任何其他具有战斗通行证功能的实时服务游戏中完成的事情(Halo:Master Chief Collection 有一个与此极为相似的系统,但不对其季票收费); 当我们进入第 2 季的几周后,您将有能力返回并从第 12 季开始制作那套很酷的盔甲,因为您出来并磨练直到您以比大多数人更快的速度完成了战斗通行证,现在您想要继续玩,并获得很酷的奖励。 可能会发现自己在想,“伙计,那家伙上一场比赛的 BR 皮肤很酷,但我没有,那是什么季节的?” Halo Infinite 使您可以在 Wiki 或经过改进的 Halo Waypoint 上将其拉出,并看到酷炫的 BR 皮肤以及它从 2 赛季前您休息时玩其他东西时开始的。 知道您可以进入游戏并购买大约 5、10 甚至 20 个赛季后的特定赛季,这简直是对战斗通行证模型的一次革命。

但是等等,还有更多
前 Bungie 的 Live Service 团队成员,现任 343 的 Live 设计总监 Ryan Paradis 补充说:“所有这些奖励都是单一来源......”这是另一件同样重要的事情,需要注意的是,它并不是 Live 中的主要问题服务游戏,但过去曾让我感到困扰。 我讨厌努力在游戏中达到 100 级并解锁与之相关的顶级战利品,结果却发现我的朋友购买了它并且只在那个赛季投入了几个小时的游戏时间。 有了 Halo Infinite 的战斗通行证,您就不必担心在多人游戏中没有观察到您的人如何得到他们生病的徽章、涂层或肩垫,您会知道他们也为获得这些生病的奖励而努力工作。 Paradis 继续说道,“......我们不会让任何其他玩家通过从店面购买来规避[时间和精力]。” 这也意味着玩家将无法跳过关卡或弥补失去的机会,因为他们的现实生活阻碍了他们的游戏生活,进一步证明了 343 的承诺,即允许粉丝在他们想要的时候以他们想要的方式玩 Halo并且希望比他们想要的更多。

耙入
也许我对 Halo Infinite 令人难以置信的消费者友好型战斗通行证系统仍然存在的最大问题是 Blohm 的另一句话,他在视频后面说:“我们的很多东西都是通过玩游戏解锁的,而且只有通过玩游戏才能解锁。 ” 这让我想知道 Halo Infinite 将如何在每个赛季的初始战斗通行证销售之外继续赚钱,是否会有在战斗通行证之外独家购买的物品以及这些物品可能是什么,以及什么可能是免费的随着游戏的发展和发展,玩家的每个赛季。
我们知道 Halo Infinite 不仅仅是一款游戏。 这是一个可以持续 10 年或更长时间的平台,我希望无论 343 决定将他们的免费多人游戏货币化,这是特许经营的第一个,它继续像听起来一样对消费者和玩家友好现在。 最重要的是,我希望其他改编了战斗通行证模型的特许经营权也看到了这一点并找到了适应它的方法。