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Xbox 重启现在开始

新一代控制台总是令人兴奋。 新硬件带来了新的游戏可能性、更好的视觉效果、更好的帧率、加载时间等。发布新硬件对于硬件公司来说始终是一项艰巨的任务,而发布可以为整整一代人定下基调。 您可能会像索尼在 PS4 发布时所做的那样,火起来并保持多年的势头,或者您可能会遇到争议、混合消息和糟糕的发布接收,从而阻碍您整整一代人的游戏机。

后者是 Xbox 和微软的 Xbox One 控制台的情况。 他们花了整整一代人的时间挖了一个他们创造的洞,然后不得不跑上坡才能看到远处的 Playstation 4。

在 Xbox One 发布之前,2013 年 24 月有传言称 Xbox(当时称为 Project Durango)需要始终在线连接,并且每 XNUMX 小时检查一次您是否在线。 它是禁止使用二手游戏的数字版权管理系统的一部分。 这是微软处理二手游戏市场的方式,几十年来发行商一直头疼,因为他们没有从二手游戏中获得收入,这一切都交给了接受二手游戏并以折扣价卖回的零售商。 当微软自己的一名员工用一条推文对这些谣言大肆宣扬“我希望每台设备都一直开着”时,这无济于事。 几天后,Orth 离开了微软。

快进到 21 年 2013 月 2.0 日,微软正式发布了 Xbox One。 专为拥有客厅而设计的多合一娱乐单元。 新闻发布会重点介绍了机顶盒的多媒体功能、电视集成、Kinect 30 的语音命令,以及添加输入 HDMI 端口以将机顶盒连接到您的 Xbox 以通过它控制您的电视命令。 近 XNUMX 分钟后,甚至在活动中展示了视频游戏。

推出带有 Kinect 2.0 和新控制器的 Xbox One

由于专注于成为多媒体设备而不是游戏机,该活动遭到了严厉批评。 当时的娱乐互动总裁唐·马特里克 (Don Mattrick) 承诺 E3 2013 将是关于游戏的。 但是游戏被 Xbox One 的高昂价格淹没了。 由于 Kinect 中的传感器昂贵,并且设计重点是作为多媒体设备而不仅仅是游戏机,Xbox 的售价为 499 美元。 问题在于与之竞争的 Playstation 4 具有更好的硬件规格、成熟的第一方工作室组合,并且便宜 1 美元。 该控制台也无法同时在许多国家/地区推出,而是在全球范围内进行分层发布。

索尼正在深入研究游戏,游戏,游戏。 PS4 旨在以比竞争对手更好的分辨率和帧速率玩所有游戏,同时还允许使用过的游戏和离线玩游戏的能力。 最终,Xbox 放弃了所有这些政策,推出了 Xbox One,但没有始终开启的 DRM 和玩二手游戏的能力。 但伤害已经造成。 索尼拥有所有的动力,而 Xbox 没有。 销售说明了一切。 PS4 的销量以 2:1 的比例超过了 Xbox One。

PS4 不仅在硬件上更胜一筹,它还是独家软件。 虽然索尼的独占产品在 Metacritic 上的平均得分通常为 85+,但 Xbox 自己的独占产品通常无法激起评论家的兴趣,也无法与索尼的第一方产品相提并论。 Xbox 处于 1 年的最低点,当时它开始关闭工作室,Don Mattrick 离开了,而微软只有五个第一方工作室。

菲尔斯宾塞时代

是时候重启 Xbox 和微软了。 2014 年,萨蒂亚·纳德拉被任命为微软首席执行官,他立即任命菲尔·斯宾塞领导 Xbox、Xbox Live 和微软工作室,作为 Windows 和设备部门的一部分。

Spencer 为 Xbox 带来了许多变化,重点是服务、可访问性、向后兼容性、跨平台游戏以及专注于任何设备上的游戏。

他重新向后兼容 Xbox One,慢慢地将 Xbox 360 和原始 Xbox 游戏带到平台上。 他希望 Xbox 再次专注于游戏。

微软花了整整一代人来修复过去的错误并重新启动 Xbox 品牌,以实现价值、可访问性和随身携带您的图书馆。 他们做的一切都是正确的,但仍然缺乏一个重要的方面,即比赛。

近两年,微软将其内部工作室更名为Xbox Game Studios,并新增了7个工作室以及Bethesda的工作室,共计23个内部工作室。 他们现在拥有 30 多个开发团队,为他们的 Xbox Game Pass 订阅者和 Xbox 系列游戏机制作内容。

重装上阵的 Xbox

与七年前推出 Xbox One 相比,Xbox 系列游戏机正在进入一个不同的市场,并且具有巨大的潜力,并且在游戏机周围产生了更多积极的影响。 看来这一次 Xbox 已经从他们的错误中吸取了教训,并且与 Xbox One 的发布相比,正在彻底扭转局面:

Xbox Series X 是市场上功能最强大的游戏机,存储容量更大,是主要竞争对手 Playstation 5,同时价格也相同(499​​XNUMX 美元)。

Xbox Series S 是一款入门级游戏机,价格非常实惠(299 美元),并且具有下一代游戏机的所有功能,但没有 4k 原生显示输出(存储空间只有一半)。

xCloud 可让您流式传输到数百万 Android 设备。 您可以在任何地方玩游戏并从上次停止的地方继续。

Xbox All-Access 可让您获得一个游戏机并以 2% 利息的 0 年合同免费获得游戏通行证。

Xbox Game Pass 非常适合希望以较低的固定成本访问许多大型游戏的精打细算的游戏玩家。 在 COVID 世界中,下一代游戏的价格上涨了 10 美元,这对游戏玩家来说是一个福音。

您的图书馆得到了增强,并与您同行。 四代内容。 无需再次购买所有东西。

几年后,当所有新的内部工作室都有时间为 Xbox 创建新内容时,缺乏第一方内容将成为过去。

菲尔斯宾塞和他的一切。 过去 10 年一直在努力,最终我们将在 2020 年 XNUMX 月 XNUMX 日看到。Xbox 品牌的重新启动。 重点是游戏、可访问性、随身携带图书馆、服务和游戏。 xCloud、Xbox Game Pass、Xbox All-Access、Xbox Series X 中世界上最强大的游戏机以及最便宜的全数字 Xbox Series S 等举措都是微软主导游戏领域战略的支柱。他们以前没有的方式。

系好安全带,这将是一场疯狂的旅程!

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