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评论:猎鹰者

周围没有猎鹰…

老实说,我不知道从哪里开始看 The Falconeer。 有很多话要说,有很多事情我想摆脱,所以我想我会先从摆脱困境开始。 出于各种原因,我认为这些事情很重要,必须提前说出来。

首先……我从未玩过 Crimson Skies。 我想我玩的最后一款此类游戏是 GameCube 上的 Star Wars Rogue Leader,这显然是很久以前的事了。 但即使是 Crimson Skies,我也是在 Xbox One 上向后兼容购买的,并且只真正投入了大约 10 分钟。 可以肯定地说,我是带着相当开放的心态进入这个领域的——如果有的话,关于预期的先入为主的想法。

关于 The Falconeer,我需要强调的另一件事是给它时间和坚持。 很容易迷失自己,只是重复支线任务和偏离轨道而不是通过故事前进。 前几章几乎就像一个非常长的教程/热身游戏,从第 3 章开始。

在翅膀上祈祷

Falconeer 是一款合法的好游戏。 它基本上是由一个人制作的这一事实简直令人惊讶。 许多大型团队的游戏通常不会在游戏中投入一定程度的努力,更不用说一个人在他们的第一个大任务中。

你有一个开放的世界,第三人称空战游戏,即使在老化的 Xbox One 硬件上也能以 1080/60 运行,并且支持 Smart Delivery 和 Series X 上的 1800/120。现在,如果你观看我们与开发商 Tomas Sala 的直播,你会记得他提到虽然它的标价是 1800/120,但实际上它在大多数情况下要高一些。

甚至还有一个非常直观的照片模式 第一天. 一种允许您实时更改一天中的时间并快速轻松地添加散景​​模糊。 对于那些如此倾向的人来说,它可以产生一些惊人的结果。 不幸的是,我不确定我的创造力是否足够发达,能够真正为这款游戏带来应有的公正。

您还有一些非常不错的快速游戏选项,例如通过简单按下(或两次)Xbox 菜单按钮来不同程度地移除 HUD。 HUD 相当轻巧,只是您的生命/耐力条,它巧妙地整合了大量信息,例如敌人位置、主要航路点、隐形仪表和友军位置。

当然是你 有小地图。 按一下菜单按钮会移除小地图,第二次按下会移除生命/耐力条,这样你就完全没有 HUD 了。

无 HUD,我的意思是完全无 HUD。 甚至屏幕上的提示和指南也不会出现。 然后第三次按下菜单按钮即可全部返回。

Ursee 在公海上

游戏发生的开阔海洋世界是 乌尔塞人 其内部的派系遍布小块土地,实际上是世界的“城市”。

作为 Falconeer,您基本上是一名承包商,受雇执行任务或工作,最终有助于保持和平和恢复平衡。 任何认识我的人都知道,游戏中的故事在我的优先事项列表中并不高,即使我也能看出这里有令人惊讶的深刻(ish)传说和世界建设,感觉就像这个世界上有历史一样。

有包袱——东西掉了,需要分类。 这部分是你适合的地方。任务主要是护送、下车、打捞和直接攻击和摧毁的变体。 有些人可能会觉得它是重复的,但对我来说,游戏玩法的乐趣、飞行的乐趣和视觉/音频组合足以避免任何重复的感觉。

当您开始游戏时,您可以从特定类别的 Falconeer 中进行选择,如果您愿意使用这个词的话,每个类别都有不同的设置或装载。 他们也有不同的属性,如生命值、敏捷、力量等。有帝国自由职业者、雇佣兵、寻觅者,当然还有直接的猎鹰者。 每个都有自己的小描述,适合 Ursee 的世界。

每个城市都有一组 NPC,这些 NPC 表现为会说话的 Starfox 负责人,可以提供故事/信息、主要任务或支线任务。 大多数还有某种交易员,可以让您储存弹药、升级武器、购买补品以升级您的猎鹰或购买许可证以在其他地方签订合同。

但请注意,一开始很容易无法 100% 知道哪个 NPC 正在为每个章节提供主要任务,让您可以前进并完成该章节,而哪个 NPC 会给您支线任务。 在意识到这一点之前,我在第 1 章中花了很长时间。 如果你想坚持主线任务,就继续回到第一个旁边的 NPC 那里,给你知识解释。

你还有一个僚机执行你的所有任务,由你通过 d-pad 引导,并会给你一个斩断。 它们实际上通常非常有用,并且似乎在绝对不做任何事情和让你觉得太容易之间取得了很好的平衡。

野性的气息

我知道这是一个非常加载的副标题,但是 Falconeer 有很多让人想起现代经典塞尔达游戏的地方。 老实说,好的和不那么好的。

这是一款开放世界的游戏,可以有效地让您以自己想要的方式处理事情,玩起来非常流畅,具有华丽的程式化艺术风格,甚至试图将一些“现实主义”引入世界和遍历。

您的猎鹰可能会受到上升气流和阵风等元素的影响。 当您的猎鹰飞行时,将您的控制器放下,它会漫不经心地稍微偏离航线,然后慢慢地返回。 这是一个很好的小接触,为世界增添了真实性。

但就像荒野之息一样,也有一些奇怪的选择会阻止你享受游戏 更多 比你已经会。 我属于不喜欢 Switch 标题中易碎武器、耐力和雨水影响遍历的阵营。 他们并没有阻止我热爱游戏,但是 对我来说 他们只是阻碍了其他一切如此棒的事情。

我觉得即使有有目的的设计原因,这些方面也没有真正存在的理由 提供 他们到。 我对 Falconeer 也有类似的抱怨。

我知道你的鸟有耐力更现实,但飞来飞去和表演杂技的行为是如此令人愉快,耐力限制阻碍了它。 在激烈的混战中突然耗尽你所有的耐力,然后不得不……放慢速度并潜水以重新获得它,这也是一种烦恼。 我觉得没有耐力限制不会破坏任何东西,也不会让它变得更容易。 它只会让你更享受一些伟大的东西。

完成任务后返回基地的长途飞行也会加剧耐力限制。 有时您需要长途飞行返回以结束任务,并且由于在任务结束时没有快速旅行(有时在任务开始时),最好有一种简单地加快飞行速度的方法。

再一次,简单地飞来飞去的行为是令人愉快的,但是如果您愿意的话,能够加快这个过程会很好。 它只是给人一种有点不必要的障碍 更多 享受。

像一阵风

需要说怎么做 难以置信 听觉体验在 Falconeer 中。 如果您有能力使用耳机玩这个游戏,那么我强烈建议您这样做。 音频太棒了。 从周围的环境声音到音乐,包括蒙古人的喉咙唱歌到中东注入的战斗歌曲。

我怎么强调所有音乐都与这款游戏完美融合。 一切都恰到好处,音乐总是为屏幕上发生的事情设定正确的基调。 我知道大多数人都讨厌生活大爆炸,我相信谢尔顿的蒙古嗓音只是其中的一小部分,但我从来没有听说过这样完美的地方。 它融合得很漂亮。

话虽如此,配音有点受欢迎。 它的范围从完美到克里斯蒂安贝尔在黑暗骑士/上升的滑稽水平。 在大多数情况下,这两种方式都不明显,这可能是诚实的最佳方式。

在不太友好的天空中飞翔

Falconeer 是 Crimson Skies 或坦率地说,空战类型的粉丝的必备品。 虽然它有时可能会显示其独立根源的局限性,但这并不足以减损所提供的东西。 即使作为一个通常不喜欢这种类型的人,我发现自己只是喜欢飞来飞去去执行任务。

但是游戏和它的开发者不会回避这样一个事实,即你不会被牵着你的手。 您需要自己解决很多问题,这是设计使然。

如前所述,你肯定会在没有注意到的情况下重复支线任务而浪费时间,这不一定是件坏事。 核心游戏玩法是一种非常愉快的体验,甚至可以用来放松和放松。 伴随着蒙古人的喉咙歌唱配乐飞越广阔的海洋是一种真正轻松的游戏体验。

但这里有特许经营潜力。 有一个壮观的续集在等待着一个小团队,协助非常有才华的 Tomas Sala(Moonpath 到 Elsweyr 的名声)和匹配展示的雄心的预算。

但即便如此,The Falconeer 还是值得在新一代推出时玩的东西。 大约有 12 个小时左右的核心故事需要完成,但有无数个小时的支线任务,尤其是如果像我一样,你最终会失去自己,只是在 Ursee 美丽的天空中飞翔。

审查日期Xbox One上
可在Xbox One、Xbox Series X|S、Playstation 4|5、Nintendo Switch、Windows PC
发布日期十一月10th,2020
开发商托马斯萨拉
Publisher有线制作
额定PEGI 12

法尔科内尔

44.95 澳元
8

8.0/10

优点

  • 华丽的风格化视觉效果
  • 令人难以置信的音频
  • 流畅的游戏
  • 坚如磐石的表现

缺点

  • 需要添加一些 QOL 功能
  • 斗狗可能会陷入循环
  • 耐力棒真的会减慢速度

Nick "Shpeshal Nick" Baker

澳大利亚玩家,AFL 足球狂热者和 2 个孩子的父亲。在 Twitter 上关注我 @Shpeshal_Nick

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