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评论:Hyper Scape – 迟到未来?

现在标志性的大逃杀游戏 PlayerUnknown's BattleGrounds(通常称为 PUBG)的意外爆炸已经永远改变了这个行业。 Epic Games 的合作部落建造者 Fortnite 并没有引起开发人员预期的轰动,当他们添加了一个 战斗罗亚尔 模式,在控制台上击败 PUBG 本身。 从那以后,我们让《使命召唤》解决了两种大逃杀模式(三种,在《使命召唤移动版》中算上一种),战地有一种,Apex Legends(泰坦陨落大逃杀衍生产品)风靡全球,并且名单还在继续。 许多开发商试图乘风破浪,但现在是 2020 年,也就是该类型爆发的各个年份,所以这个地方不可避免地很拥挤。 太多了,也许。

大逃杀疯狂的一个显着缺席是育碧:拥有如此多开放世界游戏的开发商在大逃杀模式下表现出色,但最长的时间没有进入竞技场。 这在最近终于发生了变化,但不是大多数玩家预期的方式:它不是汤姆克兰西 BR 或刺客信条的衍生产品,它与 Watch_Dogs 或孤岛惊魂无关,并且它与这些游戏中的任何一个都没有什么相似之处。 Hyper Scape 是一款全新的免费第一人称“数字科幻”题材游戏,一个彻底改变游戏规则的游戏。 这些变化是否足以使这个迟来的流派取得巨大成功? 游戏玩法是否足以让人们远离使命召唤的战区或 Apex 传奇? 让我们来了解一下。

Tank,加载跳转程序

与大多数流行的大逃杀游戏不同,Hyper Scape 通过选择让这场大逃杀体验成为数字世界的一部分,从而摒弃任何可信的游戏世界的伪装,在这个数字世界中,许多规则可以被推翻和破解。 在标准游戏模式中,33 个单人玩家或 3 个 XNUMX 人团队从四个角落落入 一座充满未来感的法国城市,与其他任何国家都无法混合的建筑。 如果游戏区域看起来奇怪地熟悉,那是有原因的:开发商 Ubisoft Montreal 从有争议的刺客信条:Unity 中重新改编了大部分设计和几何图形,这款游戏主要因其故障和性能而受到批评,但有能力提供另一个辉煌而充满活力的历史地点:1700 年代的法国。 几座建筑、寺庙和屋顶清楚地表明了 Hyper Scape 地图的过去,但有足够多的变化让它给人一种全新的体验。 同样,对于室内设计,育碧的另一款热门多人战术射击游戏汤姆克兰西的彩虹六号:围攻也采用了各种线索。

“伙计,知道了,Hyper Scape 是一款快速而肮脏的大逃杀游戏,拥有大量可回收资产,而且根本不需要太多努力。” 如果你按照这些思路思考的话,你就离真相不远了,因为育碧蒙特利尔的新多人游戏是迄今为止最具原创性和创新性的大逃杀游戏之一。 由于 Hyper Scape 在数字模拟中播放,玩家需要很快忘记重力和物理一般是如何工作的。 每个角色的行为都一样,在进入竞技场之前没有可供选择的职业或预制能力,但存在这样的特权。 它们被称为 hacks,每个玩家可以在任何给定时间在他们的装载中保留两个,在建筑物内、板条箱和其他兴趣点中找到它们,这是该类型的标准。 这些实际上是我们正在寻找的职业能力,并且 它们极大地改变了游戏的机动性. 巨大的拱顶让玩家可以飞越整块建筑物、传送、隐形、无敌,甚至变成一个类似银河战士的保护球,瞬间从动作中弹开。 甚至比武器更重要的是,正是这些能力决定了谁生谁死,因为健康池并不大,也没有盔甲,尽管至少 HP 会在一段时间后恢复,尽管速度很慢。 大多数武器只需要一堆子弹就可以消灭敌人,而且由于有这么多机动性选择,定位的重要性要小得多,所以这一切都是为了适应本质上是高速竞技场射击游戏的大逃杀版本。过去,像 Unreal Tournament 和 Quake 3 Arena。 除了可以说是 甚至更快 在某些方面。

枪。 很多枪。

其中一些能力可以用来伤害敌人。 我最喜欢的一个是地雷,它是一个寻的陷阱,它可以让敌人疯狂地拼命躲避。 然而,自然地,大多数数字谋杀是通过实际武器完成的。 在不诉诸品牌和知名名称的情况下,我们获得了未来射击游戏所期望的多样性。 一把寻的手枪、一把普通的马格南式重型手枪、一把 SMG、一把霰弹枪、一两把突击步枪、一把子弹容量惊人的重机枪、一把狙击步枪、一个火箭发射器,甚至还有一把等离子枪。 像游戏的其余部分一样,他们分享这一点 未来派的数字外观,清晰的金属形状和颜色唤起了赛博朋克的感觉:一般来说,预计会有很多绿色、橙色、黄色和很多霓虹灯。 甚至建筑物也没有像大多数大逃杀那样提供门窗,而是提供轻碎的橙色板,一旦损坏,就可以进入而没有任何机会恢复它们。 PUBG 中的一个常见策略是关上门,将毫无戒心的玩家引诱到一个从外面似乎没有抢劫的房子。 这里没有这种策略。

从黑客到武器,每件物品都有 5 个稀有度。 可以在最繁忙的地点和板条箱中找到最高等级的它们,但玩家往往会通过融合物品来增强能量。 找到两个相同的 1 级冲锋枪? 用一个按钮将一个燃烧成另一个,然后很快你就会发现自己拥有一把 2 级武器,通常会提高弹匣容量,有时会提高伤害和精确度。 融合物品不仅对提高装备很有用,而且还可以重新加载手头的武器或重置黑客的冷却时间,即使在等待时间较长的技能上也能快速恢复行动。 没有附件,没有使地面杂乱无章的视觉装备,每件物品都以鲜艳的颜色出现在很大程度上引人注目,并且所有弹药都与每一种武器兼容。 因此,拾音器在任何情况下都非常直接且完全可读。 您甚至可以像在 Apex Legends 中一样向您的队友发送物品,并且与 EA 的标题类似,您可以使用此技巧来识别太远而无法识别的武器,因为会弹出一个方便的图标以显示确切的位置、距离,最重要的是武器的类型。 在控制台上,有一些瞄准辅助可以帮助解决问题,但是鉴于人们左右飞行的战斗的垂直性,您的目标需要准确无误才能有最轻微的杀死某人的机会。 技能上限绝对高于大多数大逃杀射击游戏.

这是构造

就像我在标题中继续引用的 The Matrix 一样,Hyper Scape 是一个不完美的模拟。 不仅仅是因为玩家在竞技场中获得了疯狂的能力,而且整个可玩竞技场的城市(一个美丽的法国城市丛林)都被摧毁了。 忘记典型的大逃杀圈吧。 随着比赛的进行,地图的整个部分都在玩家眼前破碎,建筑物和雕像一旦被摧毁就会变成一片模糊的黑色混乱,因为被困在外面的玩家会受到伤害。 过了一会儿,这些被淘汰的区域变成了巨大的虚无,减少了最终区域周围的视觉混乱。 同样,每场比赛的结局都是对我们从该类型中学到的喜爱的公式略有改动。 不再需要杀死所有其他团队 (尽管它仍然是一个可行的策略),因为在比赛的最后阶段会出现皇冠。 如果一名球员设法坚持了 45 秒,那对他们和最终的球队来说就是一场胜利。 这倾向于避免在最后的对抗中停滞不前,但凭借游戏令人难以置信的机动性,它将最后一场战斗变成了猫捉老鼠的游戏,在我看来与大逃杀精神不太相符。 正如在 Apex Legends 中首次看到的那样,复活也是一种东西,也许是我们见过的最活跃的形式。 每个被淘汰的玩家都开始像幽灵一样在该区域漫游,只有队友才能看到。 该玩家无法与任何东西互动,但他们可以随意查出敌人和物品的位置。 鬼魂可以在来自不同团队的任何人的死亡地点复活,鼓励人们向经历过战斗的地方前进,而不是像 Apex Legends 中经常发生的那样逃到遥远的地方。 复活阶段需要几秒钟,但一旦完成,新进入的玩家可以立即玩,再次从该确切位置产生。 是时候拿起一两件武器了,又到了游戏时间。

当然,所有这些变化都让 Hyper Scape 更接近于传统的竞技场射击游戏,而不是紧张而战术性的大逃杀游戏。 大多数建筑物都有几层楼高,具有多种功能,让玩家可以随时跳上它们。 隐身和暂时无敌等进一步的能力允许随时逃生路线,因此在整个定位过程中困住玩家,这是大多数大逃杀游戏的一个关键因素,在这里根本不存在。 这大大减少了了解地图确切构造的需要,并且实际上也消除了对远程狙击手、治疗师和其他角色的需求:团队必须团结在一起,移动很多,整体进攻。 其他任何事情通常都会导致失败。 这种令人难以置信的机动性常常使战斗成为一场永恒的斗争,就像在死亡之前,有人可以在不被注意到的情况下将几座建筑物移开,这正好是在几秒钟受伤后自动愈合开始的时间。 具有讽刺意味的是,大逃杀公式的所有这些曲折可能是这款游戏目前未能像育碧大逃杀那样产生在线嗡嗡声的原因。 归根结底,这就像玩一个高肾上腺素的竞技场射击游戏,那些参加战术大逃杀的人可能得不到他们需要的东西。 游戏玩法的多样性至少得到了像其他大逃杀射击游戏一样轮换的限时事件的保证,比如基于团队的模式,其中 4 支 20-25 名玩家的团队从地图的 4 个角落进行决斗,或者单人游戏黑客和武器每分钟左右随机改变的模式。 但更多的问题是为什么这样的游戏公式需要成为大逃杀。

残留的自我形象

不出所料,Hyper Scape 改变了大部分游戏玩法,但货币化保持不变。 通常会使用游戏内积分以相当高的价格购买日复一日的武器皮肤和角色模型。 这些也可以用来购买战斗通行证,解锁各种各样的其他物品,这个通行证的回报远远超过跳入所需的 950 点数。 绝对是最快和最少侵入性的传球之一,在每天和每周之间挑战关卡的速度非常快。 更好的是 Twitch 的集成方式。 最初听起来有点难以推动流媒体集成,但实际上很有趣。 观看主播可以每天以 XP 的形式在您的通行证上净升 2 个级别。 观众甚至可以投票支持主播正在播放的比赛中发生的随机事件:低重力、随处可见的健康状况、显示每个玩家位置的揭示事件等等。 有点随机,但这是让您的观众参与并使实际比赛更加多样化的好方法。 由于交叉进程,所有解锁的东西都保留在平台之间,因此如果您希望在版本之间切换或迁移到不同的生态系统,那么在 Xbox One 上购买的皮肤将很容易在 PC 或 PS4 上使用。 但是,Crossplay 目前不可用。

育碧 Hyper Scape 无疑是一个难以破解的难题. 就其核心而言,它具有使大逃杀成为当今最受欢迎的游戏类型之一的许多元素,但极端的机动性使游戏更加独特且战术性更低。 视觉风格令人愉悦,但也相当接近我们多年来看到的许多科幻场景。 免费游戏模式、交叉进程和 Twitch 集成应该意味着这个标题正在将互联网吹散,但事实并非如此,因为 Hyper Scape 是一种奇怪的体验。 它想成为具有相同角色的竞技场射手,但它也想拥有能力。 它使用大逃杀规则,但它消除了使该类型如此受欢迎的大部分内容。 它也出现在几乎每个对该类型感兴趣的人都有几款游戏可以玩,投资于游戏生态系统并且几乎没有寻找新替代品的时候。 这些是 Hyper Scape 努力寻找在线热度的原因,而不是因为它是一款糟糕的游戏。 这是一款高强度、令人兴奋和奇特的在线射击游戏,但也许这不是玩家现在想要的。 育碧蒙特利尔当然可以通过改进公式来保持游戏的趣味性,我们当然很想知道游戏的发展方向。

超级景观

免费玩
7.5

总得分

7.5/10

优点

  • 不可思议的穿越
  • 愉快的介绍
  • 一款制作精良的竞技场射击游戏...

缺点

  • ......但不是一场伟大的大逃杀
  • 有限的战术选择
  • 没有清晰的视觉识别

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