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会议:第一印象。 写给滑板和街头文化的情书

在过去的几个小时里,我一直在 Xbox 上玩 Session 的早期访问版本。 虽然我曾经在过去玩托尼霍克,而且大多数人会很快将一个人与另一个人进行比较,但这几乎是一个苹果与橙子的比较,并不是一个真正公平的比较。

首先,THPS 总是从滑手的角度关注你的力量幻想,而 Session 几乎专注于滑板的角度。 相机跟随滑板,就好像你在制作自己的滑板技巧视频一样,如果你抓住路缘的边缘或试图不正确地磨削,滑冰者很可能会受到重力的影响——在很多方面感觉就像是托尼鹰队的硬核版滑冰,更具街机风格。

控件与您可能期望的不同。 在预览版本中,我被鼓励专注于精确度,模拟摇杆是你的脚,你在一根摇杆上施加压力,然后用另一根轻弹以执行踢空翻、奥利或许多其他空中技巧之一,触发器控制您在板上的体重,向左/向右倾斜以导航您面前的障碍。 加速度也由 X 和 A 按钮控制,同样每个按钮都是一个特定的脚。 快速按下 Y 按钮会使您的角色离开棋盘,这样您就可以四处走动并在再次快速按下 Y 对齐后继续滑行。

入职(哈哈)过程是一个愉快的过程——当我第一次进入这个世界时,一位讽刺的导师向我打招呼,他向我展示了绳索,大约 15 分钟完成基础知识后,你就进入了混凝土丛林。为您提供一个沙箱来设置您想要的技巧。 除了滑冰和完善控制板的能力之外,没有计时器,没有得分跟踪器,也没有目标。

在这些游戏中,音乐选择通常与游戏玩法和世界设置一样重要,我很高兴地说,在这方面没有跳过节拍。 曲目感觉新鲜,重点是另类嘻哈节拍和歌曲,感觉它们属于滑冰者视频合辑。

从图形和主题上来说,这款游戏在模拟北美城市丛林方面做得非常出色,这里是滑板和街头文化的代名词,纹理和细节在我的 65 英寸 4K 电视上看起来不错,没有任何地方显得格格不入或乱七八糟。 角色模型非常详细,可以流畅地从技巧到技巧再到切换。

总的来说,我对 Session 上所做的工作印象深刻。 我期待着来自蒙特利尔的 Crea-ture 开发团队的更多信息,因为他们将这封情书带入了滑板和街头文化的生活。 要自己尝试预览版本,请点击链接 此处 并点击免费试用按钮。

请继续关注 XboxEra 以了解更多信息。

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