检讨

微软能否在 XNUMX 月的展示中给业界和消费者带来惊喜?

“董事会已经确定。 碎片正在移动。”

白衣甘道夫。

这不是一个善与恶的故事——不,这是游戏界的两个最大玩家——两个庞大的公司实体争夺你辛苦赚来的钱,准备推出一个控制台,这将围绕下一代电子游戏。 当然,这是微软对索尼。

压力开启。

可以公平地说,索尼为 PS5 揭幕做了一个漂亮而制作精良的演示,特别是考虑到由于 COVID-19 和全球封锁所面临的挑战。 索尼为他们即将推出的游戏机展示了各种各样的游戏,从外观出色的独立游戏,如 Little Devil Inside 到像 Stray(我想玩得很糟糕)这样的好奇心,一直到令人难以置信的令人印象深刻的 Ratchet & Clank:Rift Apart 和华丽的地平线:西禁区。 Playstation 的粉丝们不得不等待一段时间才能听到索尼阵营的任何消息,尤其是与微软相比时。 自从 2019 年游戏大奖中 Xbox Series X 的预告片发布以来,Xbox 团队就发出了大量的声音,并且从那以后几乎每个月都在敲鼓。

但索尼和他们的粉丝群在本周享受了一个强大的时刻,因为数百万游戏和 Playstation 粉丝终于可以收听并了解即将发生的事情。 虽然粉丝群可能不喜欢等待,但索尼能够花时间花时间是可以理解的。 与 Xbox 的销售额比例为 2:1,索尼可以让炒作和渴望看到,嗯,除了标志和有点奇怪(至少对普通消费者而言)技术演练之外的任何东西在 PS5 系统功能上把泡沫带走。 本周,它终于沸腾了。

因此,索尼正式打破了记录,成为 YouTube 上观看次数最多的游戏流,因为他们不仅发布了一些面向 PS5 的游戏,而且还展示了游戏机本身。 或者我应该说 控制台 – 因为当然,还有一个数字版——没有光盘驱动器,还有一堆 Playstation 配件,没有附加价格。

现在,所有的目光都转向了微软和 Xbox 团队,因为他们现在必须向广大玩家展示他们一直在做的事情。 在我们深入研究可以说是这个难题中最重要的部分——游戏之前,我们认为微软在 XNUMX 月绝对必须解决许多其他领域。

价格

价格是一大笔。 早在 2013 年,微软就针对 Playstation 4 推出了 Xbox One,它既弱又贵。 这一次,他们知道他们拥有“最快、最强大”的盒子,但与 Playstation 相比价格合理是关键。 菲尔斯宾塞公开表示通过 IGN 他们将在定价上保持“敏捷”,随着 Xbox 团队最终享受到微软自上而下的全力支持,或许我们可以期待他们在这里特别激进。 如果可以,他们应该在发布时尝试削弱索尼,最坏的情况是尽可能与他们的发布价格相匹配。 但是,值得牢记的是,Xbox Series X 中的所有技术都必须付出代价。 我们希望能在 XNUMX 月看到价格,但有关 XNUMX 月活动的传言不断,两家游戏机制造商都在围绕这个问题跳舞。 不管怎样,总得有人先走。

选择

公平地说,索尼宣布为 Playstation 5 发布两个 SKU 令业界感到惊讶。然而,长期以来一直有传言称微软一直在研究类似的方法,但有一些独特的警告。 当斯嘉丽计划宣布时,菲尔斯宾塞谈到 游戏机 (复数)– 虽然 Anaconda(Xbox Series X 的代号)已经曝光,但另一个控制台的代号为 洛克哈特. 而这第二款 Xbox,为了清楚起见,我们将其称为 Xbox Series S——这是索尼战略的一种截然不同的方法。 PS5 数字版只是简单地移除了 4K 蓝光驱动器,而 S 系列实际上会有不同的规格,以针对不同的性能。 正如持续传言,S 系列将保持相同的整体方法,但 CPU 时钟频率较低,GPU 功能较弱,可用于游戏的 RAM 较少。 策略是,这将是下一代 Xbox,能够玩 X 系列可以玩的所有游戏,具有所有适当的花哨功能,但以 1080/1440p 而不是 4K。

实际上,这台机器是为那些对价格敏感的消费者,或者那些出于任何原因不需要 4K 的消费者准备的。 事实上,尽管 1080K 普及,但当今全球大多数游戏都以 4p 播放。 这种低规格的机器生产成本更低,可以让微软达到两个独特的价格点。 X 系列适合发烧友,S 系列适合普通消费者或家长。 人们经常争辩说,低规格的机器会“阻碍整代人”,但如果你看看 PC 领域,有无数的处理器和显卡可用,区别只是分辨率和性能之一,而不是野心.

啊,“价值”——本身就是一个如此模糊的术语。 你如何定义价值,因为它会因人而异,取决于他们的情况? 首先,您提供选择,我们已经介绍过。 其次,Xbox 需要让那些尝试使用 Xbox 进入下一代的人有足够的理由加入。值得庆幸的是,他们有很多很好的方法来做到这一点。

首先,我们有游戏通行证——这项服务目前拥有超过 10 万订阅者,很可能会捆绑在所有的发布控制台中(我们预计最多包含一到三个月的订阅)。 在发布时拿起游戏机,查看最初的阵容,挑选一两个(如果你感觉很潮,可能是三个)游戏并投入你辛苦赚来的钱的日子已经一去不复返了。 因为现在,从技术上讲,每个购买 Xbox 的人都不必为该第一方范围内的游戏花费任何额外的钱。 Halo Infinite 是任何发布系列中的宝石,都包含在该服务中。 事实上,所有 Xbox Game Studio 游戏在发布时都包含在 Game Pass 中。 如果您在一年内购买了超过两部 Microsoft 出品的游戏,那么 Game Pass 会物超所值。 甚至还没有查看该服务上的数百种其他游戏,只要您在家中插入新游戏机并进行设置,所有游戏都可用。

然后我们有向后兼容性。 索尼有些直接地说,虽然 PS5 将支持某种形式的与 PS4 的向后兼容性,但他们仍然完全相信一代又一代的彻底决裂。 Xbox 团队在这里与众不同,让消费者可以随身携带他们的垫子、耳机,最重要的是,他们的所有游戏都可以随身携带。 新的 Xbox 超越了这一点,提供了令人印象深刻的自动化改进,例如自动 HDR、更稳定的帧率和更高的分辨率——并且在某些游戏中,甚至帧率甚至超出了游戏最初设计的输出。 所有这一切都是在后端完成的,这些游戏的开发者没有任何要求或投资。 此外,跨代游戏(对于新一代游戏机的推出来说是很正常的事情)将有一个特定的标志,告诉消费者该产品已经针对他们的新机器进行了“优化”。

最后,微软有 智能交付 – 他们创造的一个术语,用来表示消费者在购买游戏时可以期待什么。 所有这一切真正意味着,如果您尚未准备好在发布时使用全新的游戏机,您作为消费者可以继续在 Xbox One 上购买游戏,并确信当您选择进行这种转换时,您将不必重新购买您的游戏或依赖 仅由 关于向后兼容性——你会得到那个版本 优化 为您闪亮的新 Xbox。 许多游戏将使用此功能,例如 Halo Infinite、Cyber​​punk 2077、Gears 5 等。

所以这就是控制台的电梯宣传,虽然一切都很好,但可以说是 应该 归结为一件事。

游戏,游戏,游戏

众所周知,微软长期以来一直落后于生产销售大获成功的独家产品 挑剔的宠儿。 好的游戏,当然,但不是令人瞠目结舌的“必备品”,至少从普遍共识的角度来看是这样。 然而,Phil Spencer 和他的团队在过去几年中投资了 严重 在工作室,无论是在招聘和增长层面,还是通过收购。 Xbox 游戏工作室现在有 3 个工作室,其中一些有多个团队,而 XNUMX 月是我们看到努力成果的时候。 请放心,现在不是阻止任何事情的时候。 长期以来,微软一直相对安全地在之前的 EXNUMX 展会上展示仅在明年到 XNUMX 个月内到期的游戏,尤其是在 Fable Legends 和 Scalebound 被高调取消之后。 既然他们的管道是稳定的并且是内部的,我们认为我们可以期待从这些内部工作室以及通过 Xbox Game Studios Global Publishing 通过外部合作伙伴看到一些非常酷的游戏。

但是他们需要做些什么才能真正引起人们的注意并让人们说话?

令人瞠目结舌的独家商品

Halo 绝对是这里的关键。 关于它实际上是什么的谣言和猜测已经很猖獗,现在 343 需要向我们展示这款游戏,手上有一个从 pad 的角度来看的充实的演示。 展示战役、展示多人游戏、展示 Forge – 不可否认,这款游戏面临着巨大的压力。

但这不仅仅是关于 Halo。 还有其他游戏可以在这里展示。 我们希望最终从 PlayGround Games 看到所谓的寓言重启。 来自 Turn 10 的 Forza Motorsport 的最新版本,具有人们可以想象的所有光线追踪花哨功能。 他们可以向我们展示更多关于 HellBlade 2 和 Everwild 等已经公开的游戏。 然后我们可以看看更远的东西,比如来自 Obsidian、Compulsion、inXile 和 Double Fine 的新游戏和 IP。 他们能否最终揭示 The Initiative 一直在开展的工作? 它是完美的黑暗吗? 肯定是引起注意的一种方式。

关键是游戏为王,现在他们拥有能够交付的团队。 我们甚至没有涉及 Global Publishing 可以做什么,以及任何其他 3rd 方合作伙伴关系。 该节目的压倒性重点应该是展示路线图,并让 Xbox 粉丝了解即将发生的事情和时间,最好至少在接下来的两年左右。

说明这一点很重要。 给我们看一看 游戏。 我们知道这个定义会根据你的观点而改变,但基本上,如果可以的话,他们应该避免炫目的 CGI 或“预渲染”目标。 作为游戏玩家,我们都喜欢看到真正的游戏进行。

我们也很乐意看到 Xb​​ox 更倾向于围绕平台的怀旧情怀——虽然它们可能不是巨大的销售成功或关键宠儿,但给粉丝们他们一直渴望的头衔——班卓琴早就该回归了,MechAssault , Ninja Gaiden – 我们可以继续。 我们认为,重点是最终给那些粉丝他们一直要求的东西。

服务和付费墙

不可否认,在服务和平台功能方面,从可访问性、家长控制、在线游戏和 Game Pass 来看,微软是王者。 但其中一个像拇指酸痛一样突出,那就是 Xbox Live Gold。 微软为所有平台持有者收取会员费以在线玩游戏铺平了道路,但在这一代人的过程中,他们越来越接近 PC。 通过这样做,他们创造了一种自然的脱节。 如果 Xbox 是一个跨 PC 和游戏机的平台,那么您根本无法向一组消费者收取费用,而不能向另一组收取费用。 我们知道,我们听说过这样的论点:“微软不会放弃免费资金”——我们不同意。 随着 Game Pass 取得不可否认的成功,很明显现在内容的钱都花在了哪里——而不是在 Games with Gold 上。 如果黄金确实保持在任何状态,我们认为它应该是某种形式的折扣计划,仅此而已。 我们希望看到的是多人游戏和在线游戏对所有人来说都是完全免费的。 对于拥有剩余 Gold 订阅的用户来说,一个不错的选择是自动将它们转换为 Game Pass——但前提是他们为这些客户禁用了自动续订。 它肯定会发表一个地狱般的声明。

当然,另一个等待公开发布的服务是 xCloud,微软的基于云的游戏点播服务。 我们已经被告知它将与 Game Pass 相关联,允许订阅者在任何设备上与他们的朋友一起玩越来越多的游戏库。 Game Pass Ultimate 包括 Xbox Live Gold 订阅——我们能看到它换成了 xCloud 的自动会员资格吗? 我们是这样认为的。 除此之外,我们是否可以看到 xCloud 被用于允许玩家在后台下载游戏时流式传输游戏?

简洁明了

如果微软现在应该从一件事上吸取教训,那就是清楚他们的信息。 我们都记得 2013 年。始终在线、24 小时签到、DRM 噩梦……这并不好,微软在粉丝和媒体的强烈反馈之后正确地转向了。 但伤害已经造成。

我们已经看到证据表明他们基本上已经纠正了这个致命的缺陷。 自从 Phil Spencer 掌舵以来,Xbox 变得更加以客户为中心,并且在我们进入下一代时为他们赢得了一些巨大的动力。 他们是人,因此仍然会犯错误——事实上,7 月 3 日的展示是一个小问题。 但似乎他们正在倾听,并且在看到索尼在他们的节目之后混淆了一些信息之后,我们希望微软敏锐地意识到需要非常清楚他们的沟通方式。 如果您有限时独占,请告诉我们。 更重要的是,请告诉我们该排他性的时间表,以便消费者能够理解并做出明智的决定。 我们不会撒谎,如果没有“WORLD PREMIERE”和“EXCLUSIVE”贯穿始终,它就不会是 Microsoft EXNUMX 节目,仇恨者该死。

企业介绍

好吧,我们知道在这里穿上这个有点小,尤其是考虑到这种情况。 COVID-19 已经影响了整个世界,实际上,一切都应该留有余地,我们真的应该接受对此类事情的“最大努力”。 对微软来说不幸的是,索尼已经表明即使只有 1080p 和每秒 30 帧,也可以进行流畅的演示。 微软已经全力关注帧率以及帧率的重要性 感觉 的游戏应该是这一代,所以如果伟大的游戏被低质量的流破坏了,那将是一种耻辱。 拜托,有人给 Aaron 买一个更好的网络摄像头。 他可以保留冰箱,那很有趣。

就是这样了! 这就是我们认为微软需要做的才能为 Xbox 平台赢得人心。 你怎么认为? 我们是否错过了毫无疑问的百万吨?

让我们知道,在下面的评论中。

乔恩·“西卡米卡尼科”·克拉克

困在这个被上帝遗弃的岛屿上。 两个孩子的父亲,希望他能玩更多游戏,但现实生活总是阻碍。 更喜欢更短且通常更聪明的体验,但光环为王。

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一个评论

  1. 如果微软在 EA 之前突然介入并提出还价从 WB 购买真人快打,这不是很令人惊讶吗? 然后在他们 XNUMX 月的活动中宣布了这一消息。 除了KI之外,他们还可以随时使用另一个战斗IP。

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