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微软在 GDC 之前打破封面确认 X 系列细节

在 Xbox Wire 上发表的一篇出人意料的文章中,Phil Spencer 撰写了一篇博文,并证实了微软下一代首次亮相 X 系列的许多细节。

除了详细说明所有规格外,Phil 还谈到了游戏的未来,以及目前在微软内部进行的 Series X 带回家测试的进展情况,并表示团队“被他们一直以来的反馈所激励。接收。”

很可能通过在 GDC 2020 之前公布这些细节意味着他们可以控制消息传递并防止因未经证实的谣言和粉丝讨论而引起的任何混乱。

以下是 Xbox 分享的所有内容,我们可以在 E3 之前期待更多。 事实上,我们最近在最新的 XboxEra Podcast 上谈到的谣言指向 XNUMX 月份的完整媒体活动/揭晓。 我们必须拭目以待!

力量与速度的完美平衡

与上一代相比,Xbox Series X 代表了主机设计中功率和速度的卓越平衡,在所有技术前沿取得进步,以提供令人惊叹的、动态的、生动的世界,并最大限度地减少可能使您无法体验的任何方面。 我们在 Team Xbox 的工作是为团队提供实现抱负所需的工具,并高效地利用控制台的强大功能,我们今天将详细介绍其中的一些。 原始力量只是故事的一部分:

  • 下一代定制处理器: Xbox Series X 是我们有史以来最强大的游戏机,由我们定制设计的处理器提供支持,采用 AMD 最新的 Zen 2 和 RDNA 2 架构。 提供四倍于 Xbox One 的处理能力,并使开发人员能够利用 12 TFLOPS 的 GPU(图形处理单元)性能——是 Xbox One X 的两倍,是原始 Xbox One 的八倍多。 Xbox Series X 凭借尖端技术在处理和图形能力方面实现了真正的跨代飞跃,从而带来更高的帧率、更大、更复杂的游戏世界,以及与主机游戏不同的沉浸式体验。
  • 可变速率着色 (VRS): 我们的 VRS 专利形式使开发人员能够更有效地利用 Xbox Series X 的全部功能。他们可以优先考虑对特定游戏角色或重要环境对象的单独效果,而不是将 GPU 周期统一用于屏幕上的每个像素。 此技术可实现更稳定的帧速率和更高的分辨率,而不会影响最终图像质量。
  • 硬件加速 DirectX 光线追踪: 您可以期待由硬件加速 DirectX 光线追踪提供支持的更加动态和逼真的环境——这是控制台游戏的首创。 这意味着在您探索游戏世界时,实时逼真的照明、准确的反射和逼真的声学效果。

瞬间沉浸

下一代控制台将通过更多的游戏和更少的等待来定义。 当游戏开始时,我们知道许多游戏玩家需要超低延迟以尽可能地沉浸和精确。 为此,团队分析了玩家和游戏之间的每一步,从控制器到控制台再到显示器,并询问我们如何使其更快。  

  • 固态硬盘存储: 借助我们的下一代 SSD,玩游戏的几乎每个方面都得到了改进。 游戏世界更大,更动态,瞬间加载,快速旅行就是这样 - 快。
  • 快速简历: 新的快速恢复功能让您几乎可以立即从暂停状态继续多场游戏,让您返回到您所在的位置和您正在做的事情,而无需等待漫长的加载屏幕。
  • 动态延迟输入 (DLI): 我们从 Xbox 无线控制器开始优化玩家到控制台管道中的延迟,该控制器在连接到控制台时利用我们的高带宽、专有无线通信协议。 动态延迟输入 (DLI) 是一项新功能,可立即将输入与显示的内容同步,控制更加精确和响应。
  • HDMI 2.1创新: 我们与 HDMI 论坛和电视制造商合作,通过自动低延迟模式 (ALLM) 和可变刷新率 (VRR) 等功能实现最佳游戏体验。 ALLM 允许 Xbox One 和 Xbox Series X 自动将连接的显示器设置为其最低延迟模式。 VRR 将显示器的刷新率与游戏的帧率同步,保持流畅的视觉效果而不会撕裂。 确保最小的延迟和最灵敏的游戏体验。
  • 120 fps 支持: Xbox Series X 支持高达 120 fps,允许开发人员超过标准的 60 fps 输出,以支持更高的真实感或快节奏的动作。

次世代游戏兼容性

下一代游戏机的优势遍及各个方向,除了新游戏之外,还为您现有的游戏传统带来更高的视觉保真度和更快的加载速度。 我们将继续致力于与 Xbox Series X 的兼容性,并投资于使跨代游戏更容易拥有的技术。

  • 四代电竞:我们对兼容性的承诺意味着现有的 Xbox One 游戏,包括向后兼容的 Xbox 360 和原始 Xbox 游戏,外观和游戏体验都比以往更好。 您最喜爱的游戏(包括 Xbox Game Pass 中的游戏)受益于更稳定的帧率、更快的加载时间以及改进的分辨率和视觉保真度——所有这些都不需要开发人员的工作。 您的 Xbox One 游戏配件也会与您一起出现。
  • 智能配送: 这项技术使您能够购买一次游戏,并且知道——无论您是在 Xbox One 还是 Xbox Series X 上玩它——您在玩的任何 Xbox 上都能获得该游戏的正确版本。 我们承诺在我们所有的独家 Xbox Game Studios 游戏中使用 Smart Delivery,包括 光晕无限,确保您只需要购买一个标题就可以为他们选择在其上播放的任何Xbox控制台播放最佳的可用版本。 这项技术适用于所有开发人员和发行商,他们可以选择将其用于先在Xbox One上发行,然后在Xbox Series X上发行的游戏中。
  • Xbox游戏通行证: 除了来自四代游戏机的游戏外,我们领先的游戏订阅服务 Xbox Game Pass 将继续拥有我们的第一方游戏,例如 光晕无限,包括在他们的发布中。 我们期待数以百万计的你们体验 Xbox Game Pass 产品组合,让自己沉浸在丰富的高质量游戏库中,玩你现在喜欢的游戏,并发现下一次伟大的冒险。

原文出处: https://news.xbox.com/en-us/2020/02/24/what-you-can-expect-next-generation-gaming/

乔恩·“西卡米卡尼科”·克拉克

困在这个被上帝遗弃的岛屿上。 两个孩子的父亲,希望他能玩更多游戏,但现实生活总是阻碍。 更喜欢更短且通常更聪明的体验,但光环为王。

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