
Shpeshal Nick 的前 5 名 – 第 10 周
众所周知,本月我们分别迎来了 Xbox、Xbox 18 和 Xbox One 的 14 岁、6 岁和 360 岁生日。 鉴于年龄,我将把我的注意力放在原始 Xbox 上,并提供我有史以来排名前 5 的原始 Xbox 游戏。
5. 拉力运动挑战赛 2
早在 DICE 被 EA 收购并进行射击巡逻之前,他们实际上是有成就的赛车游戏开发商。 其中最好的是专为 Xbox 制作的 Rallisport 系列。 虽然 DICE 不再制作赛车游戏,但他们今天仍然做的一件事是制作令人难以置信的精彩视频游戏。
当时,Rallisport Challenge 2 看起来栩栩如生。 这款游戏在 2004 年的外观简直令人惊讶。幸运的是,DICE 还设法创建了一个相当不错的拉力赛车引擎,使游戏变得有趣(但具有挑战性)。
与您自己的自定义配乐搭配使用时,Rallisport 2 几乎可以轻松播放。 您几乎不想参加比赛,只想在美丽的环境中欣赏风景,聆听您最喜爱的歌曲。
4.死或生3

当您浏览此列表时,您会发现其中有一个模式。 所有这些游戏都非常适合他们的时间。 别忘了,最初的 Xbox 是一款比竞争对手强大得多的机器,但这种强大功能还与对开发人员更友好的 PC 式开发环境相结合,使开发人员能够相对轻松地获得出色的成果。
《死或生》虽然不像《虚拟战士》或《铁拳》那样受人尊敬,但就其本身而言,它仍然是一个伟大的格斗系列,虽然该系列以衣着暴露和才华横溢的女战士而闻名,但它实际上有一个合法的良好格斗系统,可以奖励玩家愿意投入工作来学习它。
Dead or Alive 3 现在甚至可以说是该系列的巅峰之作,也是早期 Xbox 的真正展示。 但它也有助于发表关于 Xbox 及其对日本游戏的支持的声明。
作为 Virtua Fighter 系列的粉丝,我一直喜欢 Dead or Alive 对流畅性和战斗速度的关注。 Virtua Fighter 是一种速度较慢(相比之下)和更具战术性的战斗机,其中 Dead or Alive 是你全力以赴的,枪火等价。 与环境的互动可能会导致一些壮观的场景。 一旦程序重新启动,我仍然希望整个系列都能向后兼容。
3. 忍者外传黑

是的,板垣再次上榜。 Ninja Gaiden Black 是在 Dark Souls 出现之前的“Dark Souls”游戏。 Ninja Gaiden Black 可以说是完美的残酷难度动作游戏。
它设法在不便宜的情况下挑战玩家,并迫使您使用自己的智慧以及武器库中的全套动作和武器。
虽然它是第 6 代游戏机中最好看的游戏之一,但向后兼容程序意味着我们可以在 4K/60 的荣耀中看到这款游戏,这使得它即使在 2019 年也是一款非常可玩的游戏。鉴于它有多便宜,有几乎没有任何借口让任何原始 Xbox 粉丝不将此游戏添加到他们的 Xbox One 向后兼容库中。 真正的经典。
2. NBA 街机 Vol.2

我仍然认为 NBA Street Vol.2 是有史以来最好的(如果不是最好的)篮球比赛之一。 它似乎完美地融合了 NBA Jam 的荒谬和 NBA Live 的模拟性质,并将其提炼成这种令人难以置信的街头篮球表现。 你几乎可以称它为“白人不能跳”视频游戏。
虽然 Halo 用原始 Xbox 玩家开创了“LAN 之夜”,但对我来说,他们是从 NBA Street Vol. 开始的。 2. 每个月,我的 3 个朋友都会过来玩,我们会连续几个小时玩 NBA Street,插上四个控制器,挤在一台小型 CRT 电视周围,玩得很开心。 尽管它很有趣,但它也非常具有竞争力。
这个游戏实际上是我仍然坚持使用我的原始 Xbox 的唯一原因,如果涉及向后兼容性,我将出售那个庞然大物的后仓促。
随着 NBA Live 系列的生命支持和 2K 似乎无法失去对 NBA 模拟游戏的控制,EA 真的应该尝试朝着不同的方向前进,通过带回街头系列来开拓自己在篮球类型中的利基市场。 2K 已经试图通过 Playgrounds 进军该领域,但任何玩过 Street 的人都知道 Playgrounds 相比之下就显得相形见绌了。
1. 光环——战斗进化

老实说,真的还有其他选择吗? 您如何超越游戏,它实际上是 Xbox 平台存在至今的唯一原因?
Halo Combat Evolved 不仅是我有史以来最喜欢的 Xbox 游戏,而且是我有史以来排名前三的视频游戏。 这在当时是革命性的,为游戏机上的射击游戏铺平了道路,Goldeneye 和 Perfect Dark 在没有双模拟摇杆和没有严重波动的帧速率的情况下运行时无法完全管理。
Halo 不仅在视觉上很壮观,而且表现得非常出色,为敌人的 AI 和物理设定了新的标准,即使是现在也没有被显着超越,如果有的话。
Bungie 创造了一个漂亮的半开放式沙盒,而只允许玩家携带 2 把武器的简单设计选择(这在 2001 年似乎很荒谬)迫使玩家以不同的方式利用沙盒和接近遭遇。 谁能忘记把霰弹枪、狙击步枪和手枪合而为一的手枪?
从关卡之间几乎无缝的过渡,到不仅通过过场动画讲述的引人入胜的故事,而且在游戏中来自 Cortana 的聊天在当时确实是独一无二的,并为游戏机类型设定了新标准。
不幸的是,我觉得该系列从未真正达到 Combat Evolved 所达到的高度,但 Infinite 似乎确实在尽可能多地引导原作,这让我希望我们可能会有最好的镜头出现。