评论

评论 | 里面

里面。 虽然我不会破坏游戏名称的可能含义,但我可以告诉你,Playdead 对红极一时的 LIMBO 的后续行动是你今年将玩的最精心制作的“完美”游戏之一。

与 Playdead 的第一款游戏 LIMBO 类似,INSIDE 跟随一个小男孩在黑暗、单调几乎无色的世界中逃离“某物”。 这个故事没有文字,没有过场动画——取而代之的是世界本身和这个小男孩的旅程,编织了一个神秘、恐怖、悬疑等的故事。

没有上下文按钮提示,没有说明——从标题屏幕消失到游戏玩法的那一刻,你需要弄清楚该怎么做。 这证明了 INSIDE 的设计天才,一切都感觉如此轻松。

截图-原创 (2)
玉米儿童

有些人会将这款游戏描述为平台游戏,但它根本不属于精确类型——它更像是一场带有谜题的冒险,尽管是在 2D 平面上。

谜题本身千差万别——永远不会太令人沮丧,当你弄清楚时,你会发现这一切“显而易见”时脸上的笑容会重演。 INSIDE 需要一些常见的拼图游戏——水位、开关、加重按钮、板条箱……但它们总是有一个新的独特旋转,你永远不会迷路或不确定你需要去哪里。

偶尔会有试验和错误区域,死亡会找到你,通常是最可怕的方式,但 Playdead 明智地实施了梦幻般的检查点,所以你永远不会觉得很难完成。

截图-原创 (3)
排队

关于 INSIDE 最美妙的事情之一,不是它的主角的精美动画,而是你所居住的世界的实现——LIMBO 是无色的,几乎是平坦的,但 INSIDE 充满了色彩,几乎是漂白的,但它就在那里. 它还充满了细微的细节——一部手机因匆忙离开而突然响起的哔哔声、烟灰缸里滚滚的香烟、恰到好处的音乐——这一切都让 INSIDE 不仅仅是其各部分的总和.

我不会深入探讨这个故事,但我会说结局——它肯定有结局,是你和你的朋友可能会在未来几周内谈论、理论和讨论的东西.

我已尽力不剧透太多——甚至连屏幕截图都是精心挑选的,以免泄露 也有 很多。 不要看任何视频。 盲进去。 INSIDE 是 2016 年最出色的游戏之一(自从 Ori 和 The Blind Forest 以来,我从未对它印象如此深刻),错过它会是个傻瓜。

她睡着了……对吧?
审查日期Xbox One上
可在Xbox One、Xbox Series X|S、Playstation 4|5、Windows PC
发布日期二零一九年六月六日
开发商 假死
Publisher假死
额定PEGI 18

INSIDE

10

总体得分

10.0/10

优点

  • 美妙的氛围感
  • 奇妙的世界建筑
  • 简洁的控制

缺点

  • 我们仍然不知道这一切意味着什么。

乔恩·“西卡米卡尼科”·克拉克

在 Twitter 上关注我 @_sikamikanico_ 英国 - 两个孩子的父亲,希望他能玩更多的游戏,但现实生活总是阻碍。 晕是我的果酱。

相关文章

讨论:

  1. 这是一场非常难忘的比赛,我在一个场景中玩过。 这种情况只发生在少数游戏中。 它真的很特别。

  2. 经验证的头像 确保 说:

    我记得一大早起来玩 Limbo 并一口气击败它。 对Inside也做了同样的事情。 两个非常特别的游戏。

  3. 无法一口气击败Limbo。 不得不停下来,因为那只该死的蜘蛛,噩梦的东西 :rf:

  4. 是的,完全同意。

    我非常喜欢 Limbo 和 Inside,几个月前我重玩了 Limbo(当它击中 Game Pass 时),我认为即使经过这么多年它仍然很棒。 Playdead 是那些拥有独特风格的团队之一,这使得他们的游戏如此独特和有趣(就像 Team ICO 一样)。

    我对 Inside 的唯一抱怨是我希望看到球体在更难的谜题后面,我可以理解主要路径谜题对于节奏来说并不是那么困难(这确实无可挑剔)但他们可以奖励任何人谁正在通过一些可选的更难的谜题/挑战 IMO 进行更多探索。 话虽如此,游戏仍然是一次了不起的体验。

    迫不及待地想看看他们的下一个项目! :给我:

  5. 可以说是上一代最好的游戏。

  6. 我重玩了 4 次,只是为了尝试从场景中提取故事的线索并在线评估粉丝理论。 超级吸引人。

继续讨论在 论坛.xboxera.com

参与者成员

因此,检查
关闭
返回顶部按钮