弗吉尼亚州
弗吉尼亚不同于我以前玩过的任何其他游戏。 它可能与您要玩很长一段时间的任何游戏都不一样。 它不依赖于浩瀚的、史诗般的毁灭场景或拥有比普通世界末日爱好者更多的武器的角色。 开发人员,Variable State,在这里做了不同的事情,它表明了这一点。 但我担心你是否喜欢完全取决于你对游戏的特殊品味。 从我们这些尝试过它的人那里,它被证明是一个分裂的标题。 数字形式的马麦酱。
我碰巧喜欢Marmite,我也喜欢Virginia。 游戏中使用的视觉效果与我能想到的任何其他游戏都截然不同,它没有诉诸像命运这样的动机诡计,也没有像《使命召唤》中的那些通用的面部射击和捶胸滑稽动作,包裹穿着一件新的、有光泽的外套。 取而代之的是,Variable State 采取了不同的方式来实现游戏真正应该成为的样子。 在这种情况下,它是一种视觉叙事的方式,很像电视,但你在中间而不是在沙发上观看。
我知道这听起来可能和其他所有游戏一样,但事实并非如此。 在弗吉尼亚州的王国小镇,事件在你身边展开。 在经验更丰富的搭档玛丽亚·哈珀林 (Maria Halperin) 的监视下,您将扮演 FBI 研究生安妮·塔弗 (Anne Tarver) 的角色。 你们都在调查来自王国的小男孩卢卡斯费尔法克斯的失踪,但关于情节我只能说这么多,除了你所看到的并不是你得到的。 事情正在进行中,您典型的失踪人员案件并不那么典型。
很多人将它与X档案进行了比较。 我倾向于同意。 但在某种程度上,它有点像《怪奇物语》。 Variable State 显然希望从故事中处理一个项目并对其进行扩展,但在交付方式上有所不同,包括地点和视觉效果。 您体验到的这一年是 1992 年,它提供了与其他不断努力推动游戏技术进步的游戏不同的东西。 但弗吉尼亚明确表明,即使是二十多年前,仍然有很多故事可以讲述基于过去的故事。
游戏玩法相当简单。 这不是一个跑枪游戏,所以不要指望用一副手炮和大量升级来在环境中冲刺。 这是我见过的最纯粹的形式之一的视觉叙事。 因为这是一个侦探故事,所以你可以做一些侦探工作。 显然,这不是黑暗骑士经常进行的那种侦探工作。 您不会在建筑物之间跳来跳去,使用大量小工具来理解和交流令人讨厌的角色。 这远非如此。 它更微妙,更专注。
但是,当然,有一个缺点。 这是一个马麦游戏。 有些人不喜欢它的工作方式以及它可能具有限制性的方式。 不要指望像 GTA V 那样探索开放世界。对于一个结构良好且交付良好、注重叙事的游戏来说,讲述和展示的方式有点太多了。 现在,我不是说在你典型的写作意义上,而是说,尽管有侦探时刻,但它为你展示了很多游戏,尽管侦探工作本身并不总是那么明显。 再次,它是微妙的。 所涉及的曲折令人惊讶,也很有趣。
最重要的是,这是从通常和典型的电子游戏单调中获得的愉快休息。 这不是 Halo 或 Forza,两者都是一流的游戏。 但是弗吉尼亚提供了一些不同的东西,它确实包含自己的奖励,尤其是在讲故事方面。 我真的必须为此为开发人员鼓掌。
在 5 颗星中,我给弗吉尼亚......
审查日期 | Xbox One上 |
可在 | Xbox One、Xbox Series X|S、Playstation 4|5、Windows PC、macOS |
发布日期 | 九月22nd,2016 |
开发商 | 变量状态 |
Publisher | 505游戏 |
额定 | PEGI 12 |