Во второй раз за 12 лет франшиза Mortal Kombat, набирающая популярность с 90-х годов, требует эффективной перезагрузки – смелый шаг, учитывая рекордный успех предыдущей игры. Эта новая часть, получившая название Mortal Kombat 1, наконец-то вышла!

Все будут мультиверсиями
Интересно, что перезагрузка вселенной Mortal Kombat сама по себе является частью ее запутанного (и на удивление великолепного) сюжета, хотя это новое начало должно стать хорошей отправной точкой для новичков. Не вдаваясь слишком глубоко в детали того, как последние три игры по существу переписали временную шкалу классических игр, нам нужно установить большого плохого босса предыдущей игры, Mortal Kombat 3: это божество времени, Кроника. Возмущенная жестоким наказанием, нанесенным ее сыну разгневанным Райденом (одним из главных героев с буквально богоподобными способностями) за попытку захватить все миры, она решает использовать свои силы в сочетании с удобно введенной магической короной, чтобы создать новую временная шкала под названием Новая Эра.
В кульминационный момент игры этому в конечном итоге помешал герой большинства классических игр Mortal Kombat Лю Кан, который унаследовал силы Райдена, поскольку древний воин понял, что каждая временная линия шла плохо из-за конфликта между Рейденом и самим Лю Кангом, ослабляющего защиту. против внешних сил. Новый Бог Огня Лю Кан не смог избежать сброса времени, поскольку Кроника отправила все миры обратно в эпоху динозавров еще до своего поражения, но решила восстановить вселенную заново с помощью своей родственной души, Китаны. . В DLC Aftermath произошла битва между Богом Огня Лю Кангом и древним колдуном и историческим злодеем Mortal Kombat Шанг Цунгом, герцогом, который боролся за корону, чтобы сбросить временную шкалу, с двумя разными финалами в зависимости от того, кто победит в битве. Действие Mortal Kombat 1 разворачивается после так называемого канонического финала победы Лю Канга, в Новой Эре.
Вот как мы достигли этой перезагрузки, когда Лю Кан восстанавливает новую, мы надеемся, более сбалансированную и менее конфликтную вселенную. Однако не бывает Mortal Kombat без конфликтов, драмы и пугающего большого зла: таким образом, снова появляется Шанг Цунг, который теперь ведет довольно несчастную жизнь в качестве наказания за свои опасения в предыдущих вселенных. Это происходит до того, как к нему приближается таинственный благодетель и сообщает, что эта вселенная настроена против него и что, как показали другие миры, ему может быть уготовано гораздо больше.
Таким образом, эта новая временная шкала Mortal Kombat открывается более или менее там же, где и оригинальная игра около 30 лет назад: в турнире Mortal Kombat, проводимом между Земным Царством и Внешним Царством, на этот раз Шанг Цунг не является боссом турнира, а кем-то за его пределами. это заговор с целью свергнуть все. По крайней мере, это основная предпосылка добра и зла, но поверьте мне, когда я говорю, что этот сюжет идет своим чередом, служа как новым началом для новичков, так и прямым продолжением событий, происходящих в предыдущих трех играх. Если вы затаили дыхание, чтобы начать все сначала, мне жаль вас разочаровывать: эта игра является одновременно и перезагрузкой, и продолжением во многих отношениях.

Бог огня? Но я не думаю, что он трудоустроен
В эту Новую Эру Лю Кан изо всех сил старался дать каждому жизнь, которую он желал и/или заслуживал, укрепляя связи, избегая конфликтов и соперничества, где это было возможно. Саб-Зиро и Скорпион больше не разделяют соперничество, основанное на обмане, как раньше, но находятся в одном клане воинов и в одном братьях. Кунг Лао раньше был протеже Райдена, но в Новой Эре они начинают на равных в далекой деревне в качестве фермеров, поскольку Лю Канг нанимает их для предстоящего турнира Mortal Kombat.
Интересно, что, приведя все в движение, он избавился от своих способностей манипулировать временем, дав Герасу роль хранителя песочных часов, которые мы очень подробно видели в Mortal Kombat 11. Таким образом, Лю Кан теперь просто защитник Земного Царства, пытающийся воспитывать чемпионов, чтобы они оставались в равновесии с силами Запределья и всех других миров.
Эти «перезагрузки» персонажей многое значат для состава. Во-первых, почти все намного моложе своих версий в двух предыдущих играх. Но самое главное, их история и происхождение изменились, и во многих случаях весь список их способностей был изменен, чтобы отразить их новые истории. Рептилия, например, теперь регулярно превращается в рептилию. Но у судьбы есть способ заставить вещи произойти, и поэтому многие ключевые детали (или канонические события, если хотите) все равно происходят, например, частичная трансформация Китаны или Райден, обретающий силы грома, несмотря на то, что он не был Богом в эта вселенная.
Однако основным недостатком является то, что многие важные персонажи (например, Джакс) играют очень ограниченную роль в этой игре, а также второе поколение бойцов, представленное в Mortal Kombat X (также известное как Kombat Kids), такие как Кэсси Кейдж, здесь еще не представлены. С другой стороны, Джонни Кейдж — абсолютная звезда этой истории, с множеством запоминающихся реплик и удивительно глубоким характером, учитывая все обстоятельства. Возможно, он не лучший воин кампании, но он определенно демонстрирует некоторые из лучших моментов.

Давным-давно
История разворачивается в 14 главах плюс, как я бы сказал, бонусная глава, одна с большим количеством возможностей для повторного прохождения, благодаря какому-то агентству игроков, которое я бы не хотел конкретно спойлерить. Мне потребовалось около 4 часов, чтобы пройти его на нормальном уровне сложности, который, как мне показалось, довольно сбалансирован, без каких-либо скачков сложности или «читерских» боссов, как в Mortal Kombat (2011) и X в частности. Производственные качества, как обычно, на высоте: новые сюжетные линии персонажей хорошо работают в качестве фона, а сюжет делает несколько довольно драматичных, а иногда и эпических поворотов, и все это сопровождается напыщенными оркестровыми звуками, к которым мы уже привыкли в Mortal Kombat 11.
Структура остается прежней: за длинными роликами следует одна или несколько боевых сцен, обычно с использованием одного конкретного бойца в каждой главе. Есть даже возвращение QTE-последовательностей Test Your Might для интенсивных моментов нажатия кнопок: к счастью, они не являются обязательными, поскольку интенсивность этих нажатий кнопок очень высока. В целом, я обнаружил, что новая кампания более или менее соответствует звездному предложению Mortal Kombat 11, с более обоснованным и понятным началом и некоторыми величественными декорациями позже, сочетая в себе лучшее из обоих миров историй Mortal Kombat.
Последние игры Mortal Kombat отличались потрясающе хорошими сюжетами и кинематографией (по крайней мере, по стандартам файтинговых игр), и, как уже говорилось, эта игра не является исключением. Однако, в конце концов, большинство игроков здесь для того, чтобы наносить удары руками, ногами и убивать своих противников со смертельными смертями, жестокостями и так далее. И Mortal Kombat 1 снова берет основы предыдущих трех игр, добавляя новые слои поверх и внося различные умные изменения в формулу расчески, я имею в виду комбат.
Помимо улучшения и без того великолепной графики Mortal Kombat 11, первое, что должно понравиться фанатам, — это то, насколько движения и анимация каждого персонажа чрезвычайно специфичны для их стиля. Больше не все дело в скорости и весе: стиль анимации, плавность движений и общее ощущение каждого персонажа кажутся намного более определенными, чем когда-либо прежде, благодаря чему управление тонким и быстрым персонажем Китаной совершенно отличается от такого гиганта, как Шао Ка. - Я имею в виду генерала Шао в эту Новую Эру.

Новые движения
Но помимо того, что отдельные бойцы сильно отличаются друг от друга, в сам бой было внесено множество изменений. Начиная с фантастических основ Mortal Kombat 11, были изменены блоки и идеальные блоки, но, что особенно важно, больше внимания уделяется Воздушная игра. Всегда можно было совершать движения и атаковать в воздухе, но теперь существует большее разнообразие воздушных движений, и теперь можно соединить множество из них, что позволяет чрезвычайно опытным игрокам практически опустошать шкалу здоровья противника, практически никогда не касаясь земли.
Я с радостью признаю, что я не особенно силен в файтингах: за эти годы я играл во многие из них, но не пытался освоить ни одну из них, поэтому мне самому было трудно соединить несколько воздушных атак подряд. Но зайти в Интернет и увидеть, как эта система используется безупречно… чувак, это просто кайф. И по мере того, как на протяжении десятков часов этого окна обзора я начинал изучать это все больше и больше, это становилось все более удовлетворительным. Это все равно, что играть в Rocket League, постоянно опираясь колесами на землю, а затем осознавать, сколько возможностей вы получите, если начнете лететь к мячу. Это как совершенно новая игра с точки зрения глубины. Также появилась совершенно новая система насмешек, удалены взаимодействия на сценах и так далее. Но самое большое изменение — это добавление системы Kameo.
Система Kameo основана на том, как режим «Башни времени» в Mortal Kombat 11 позволял игрокам иметь рядом с собой бойца-метки, которого можно было вызывать в определенное время для выполнения знаковых атак этих обычно игровых персонажей. В этой игре это было почти как чит-код, поскольку игроки могли вызывать их постоянно, а на их движения и атаки никоим образом не влияло присутствие второго бойца на экране в течение короткого окна. Камео Mortal Kombat 1 менее решительны и более тактичны, так как наш боец перестанет двигаться во время большинства таких гостевых атак, оставаясь уязвимым в случае, если он пойдет боком.
Помимо нескольких сюжетных моментов, у всех бойцов во всех режимах всегда есть боец-камео на своей стороне, и что интересно, определенные атаки могут поразить и бойцов-камео, причем своевременные атаки камео обоих игроков позволяют этим бойцам «второго уровня» атаковать камео-бойцов. фактически конфликтуют между ними. И вообще, кто эти бойцы? Помимо возможности использовать несколько персонажей из обычного списка, таких как Кунг Лао и Райден, есть много классических бойцов, которые, к сожалению, на данный момент доступны исключительно для камео-ролей. Например, такие, как Саб-Зиро, Джакс и Фрост.

Кто есть кто
Действительно, одним из аспектов Mortal Kombat 1, которому суждено разочаровать некоторых фанатов, является состав, который на момент запуска не меньше базового списка Mortal Kombat 11, но включает в себя намеренно очень простой и классический набор персонажей со множеством ролей. отсутствует и, надеюсь, будет вновь представлен в той или иной форме в будущих обновлениях. Как уже было сказано, Kombat Kids больше нет, несколько важных персонажей отведены до эпизодических ролей, хотя, с другой стороны, есть некоторые захватывающие возвращения. К ним относятся вампирическая Нитара, озвученная Меган Фокс, и абсолютно хаотичный плохой парень по имени Хэвик, чьи самоповреждающие выходки создают забавные творческие атаки и добивания.
С уже известными персонажами из DLC Kombat Pack 1 следующего года, с возвращением таких персонажей, как Ермак и Куан Чи среди игровых ролей, а также Джонни Кейджа и Хамалеона в камео, а также с некоторыми впечатляющими кроссоверами с другими IP, такими как Peacemaker, Omniman и Homelander. . Между обычными бойцами и камео Netherrealm Studios могла бы фактически иметь в игре 60-70 разных бойцов (хотя есть несколько совпадений), что делает ее одной из самых насыщенных игр во франшизе, если они будут продолжать в том же духе.
Конечно, одним из самых знаковых аспектов Mortal Kombat являются финишеры, начиная от фаталити и заканчивая безумными вариациями, которые придумывались на протяжении многих лет. Для непосвященных: если вы победите своего противника, игра дает вам пару секунд, чтобы выполнить серию нажатий кнопок, которые могут привести к конкретным финишам, обычно называемым фаталити. Они жестоки до комичной степени и включают обезглавливание, сломанные кости, порезанные конечности и многое другое. Но в комедийной манере, с крайне нереалистичной физикой и поведением, с персонажами, явно гордящимися этими кровавыми наказаниями. На протяжении многих лет в игре появлялось множество альтернатив, и в Mortal Kombat 1 есть… одни вещи, а другие нет.
К сожалению, Babality и Friendship, к сожалению, исчезли, как и фаталити на сцене, и недавно представленное Mercy из Mortal Kombat 11. Однако существует широкий выбор Brutality, совершенно новые Kameo Fatalities, которые представляют собой упрощенные финишеры для выбранного вами Kameo, и, наконец, , с забавным названием Quitality. Это характерно только для онлайн-игры, и это происходит, когда ваши противники отключаются, намеренно или нет, и видят, как их персонаж совершает кровавую добровольную смерть. Честно говоря, это довольно круто, хотя и редко. Каждый персонаж начинается с фаталити, жестокости и камео фаталити, причем больше жестокостей легко разблокировать, но второй индивидуальный фаталити, для разблокировки которого, к сожалению, требуется целая вечность.

Для одиноких
Я бы использовал эту возможность, чтобы поговорить о том, насколько грязными являются многие аспекты игры. Да, есть микротранзакции, как в Mortal Kombat 11, когда игроки могут покупать эксклюзивные или редкие косметические предметы для своих бойцов, помимо, к сожалению, все еще монетизируемых жетонов легкого фаталити (которые обходят сложные нажатия кнопок). Это не так уж и плохо с системой, со значительным притоком бесплатных монет, которые позволяют игрокам разблокировать многие из этих косметических средств случайным образом, посредством жертвоприношений святыне, мало чем отличающихся от того, что мы видели в Mortal Kombat 11. Однако еще более раздражает то, что каждый боец и У камео неприлично длинная полоса мастерства, которую нужно заполнить XP, и на заполнение каждой из них легко уходят десятки часов.
Конечно, они открывают косметические предметы, но даже для разблокировки второго фаталити бойца требуется много-много часов работы, чтобы достичь 15-го уровня, что чрезвычайно затрудняет разблокировку этих финишеров для бойцов, с которыми нам менее комфортно играть. В итоге я даже завершил все бои сезона «Вторжения» и множество событий, рассчитанных на время, и, несмотря на то, что в 80% случаев я использовал Фроста в качестве камео, мне все еще далеко до мастерства. И это один персонаж!
Одиночным игрокам рекомендуется начать с подробного обучения, попрактиковаться, а затем пройти сюжет, после чего пора либо заняться классическими башнями, в которых игрокам нужно победить определенное количество врагов, чтобы получить особую концовку для персонажа. они использовали или пробовали вышеупомянутый совершенно новый режим «Вторжения», который был представлен вместо все более запутанного режима Krypt из предыдущих игр. В них игрок выбирает бойца (и камео), а затем исследует эту нисходящую трехмерную среду по фиксированным путям от одного узла к другому, что мало чем отличается от выбора уровня в Super Mario Bros. 3.
Затем каждый узел содержит либо бой, событие с нажатием кнопок «Проверь свою мощь», сокровище и так далее, с дополнительными путями, которые открываются путем решения ключей (да, игра любит использовать K вместо C) или путем получения ключевых предметов. Однако, как и в Towers of Time в Mortal Kombat 11, преимущество, как правило, находится в руках игроков, которые могут использовать улучшаемые талисманы, бонусы, повышать уровень для повышения своих характеристик и многое другое, чтобы пройти через все более трудные бои. Хотя сами ИИ-враги могут использовать в этих боях некоторые довольно раздражающие эффекты, что делает некоторые встречи вполне раздражающими.
Эффекты, которые делают экран почти полностью черным, когда мы приближаемся к противнику, дым, из-за которого вы теряете свои комбо каждые пару секунд, и столь оклеветанный эффект Хаоса, который возвращается, который прямо меняет эффекты вашего нажатия кнопки. Это действительно увлекательный режим с множеством часов контента, который нужно проходить сейчас и в каждом последующем сезоне, поэтому в будущем он принесет массу новых сражений, хотя некоторые встречи скорее разочаровывают, чем бросают вызов.

Конкурс
А как насчет онлайна? Что ж, это работает, хотя на данный момент не впечатляет. Обычное разнообразие пользовательских и рейтинговых боев с режимами «1 на 1» и «Царь горы» (где вы продолжаете сражаться с противниками до тех пор, пока побеждаете), а также рейтинговой лестницей, по которой можно подняться. Пока что режимов не так много, только относительно ограниченный выбор разблокировок, связанных с победой в этих матчах, и я уже нашел удивительное количество медленных матчей, несмотря на предположительно высокие продажи при запуске и наличие кросс-игры, которая должна гарантировать очень здоровую базу игроков. .
Будем надеяться, что это всего лишь некоторые проблемы с запуском, и, когда база игроков немного стабилизируется и появятся первые патчи, они будут сглажены. Сообщество также обнаружило несколько действительно OP-комбинаций с определенными персонажами, которые уже немного используются в сетевых матчах, но это всего лишь жизненный цикл каждого файтинга. Конечно, нас ждут нерфы и баффы.
Было несколько довольно забавных скриншотов и видеороликов о том, как сильно жертвовали графикой игры, чтобы заставить ее работать на Nintendo Switch, но на Series X (где я тестировал игру более 30 часов в эти дни) это выглядит и большую часть времени работает как сон. Чрезвычайно детализированный, но никогда не отвлекающий фон, отличные модели персонажей с более плавной, чем когда-либо, анимацией, и все это работает со сверхплавной скоростью 60 кадров в секунду и очень высоким разрешением (которое, на мой взгляд, выглядит довольно близко к 4K).
Кинематографические ролики предсказуемо визуализируются с более низкой частотой кадров по понятным причинам, но когда эти видеоролики превращаются в игровой процесс, графика не ухудшается резко, как мы видели в предыдущих играх, предлагая в целом удивительно плавный переход. Я сталкивался с некоторыми редкими моментами, когда частота кадров начинала заметно падать во время нескольких смертельных случаев, но с точки зрения реального игрового процесса я не припоминаю ни одного случая, когда производительность не соответствовала бы действию, даже в некоторых из наиболее хаотичные события «Вторжения» с полдюжиной модификаторов, портящие видимость.

Главный соперник Mortal Kombat — сама Mortal Kombat
Итак, вы, вероятно, уже поняли, что я оцениваю Mortal Kombat 1 довольно высоко, так как я получил огромное удовольствие, вкладывая много часов в новую часть этой вечной франшизы. Но действительно ли это настоящий опыт Mortal Kombat? Ну, не совсем. Даже если не проводить прямых сравнений с потрясающим составом из 60+ бойцов Армагеддона и его нелепыми возможностями настройки, самая последняя Mortal Kombat 11, особенно в ее Ultimate-издании с дополнительными бойцами и DLC Aftermath, представляет собой гораздо более насыщенный пакет с гораздо большим количеством боев. стили, больше бойцов, больше фаталити, больше игровых режимов и множество вещей, которые можно разблокировать, при этом лучшая версия Крипта была лишь частично заменена новым режимом «Вторжения».
Также следует сказать, что, хотя история действительно начинает новую временную шкалу, как сюжет, так и игровой процесс во многом заимствованы из предыдущих игр, что делает ее не такой уж оптимальной в качестве точки входа во франшизу. В этом смысле Mortal Kombat (2011) нажал кнопку сброса более убедительно, позволив фанатам, которые выпали из франшизы (как я), прыгнуть в нее с очень небольшим багажом. Mortal Kombat 1, в конечном счете, представляет собой не столько перезагрузку, сколько улучшение анимации, механики и общего баланса предыдущей игры, при этом в New Era еще предстоит представить множество бойцов, игровые режимы и стили финишеров, которые мы ожидаем от игры. франшиза на данный момент.
Но мы знаем, что будет много сезонов «Вторжений», новых бойцов, таких как сумасшедшие кроссоверы, такие как Омниман (из «Инвинсибла») и Хоумлендер (из «Пацанов»), так что есть вероятность, что МК1 тоже скоро станет одним из гигантов игры. А учитывая, как много придется прорабатывать каждого персонажа и камео-бойца, чтобы разблокировать все, будьте готовы остаться здесь надолго!
И, в конечном счете, это дилемма Mortal Kombat 1. Он предлагает фантастическую сюжетную линию с сенсационным фан-сервисом, чрезвычайно умными улучшениями игрового процесса, новым захватывающим режимом «Вторжения», системой Kameo, которая придает большую глубину, с визуальными эффектами, абсолютно не имеющими аналогов ни у одного боевика на рынке. Однако перезагрузка не является такой же отправной точкой для новичков, как первоначально предполагалось, и, поскольку (пока) гораздо меньше контента и разнообразия, чем 11-летняя поддержка Mortal Kombat 4, возможно, это не такая уж важная покупка для новичков. менее восторженные поклонники – по крайней мере, на данный момент.
Тем не менее, Mortal Kombat 1 — это адский файтинг, на который я потрачу столько же часов, сколько и на Mortal Kombat 11, если не больше, и я очень рад ее будущему.

Mortal Kombat 1
Играл на
Xbox Series X

PROS
- Комбат лучше, чем когда-либо
- Самый красивый файтинг с большим отрывом
- Фантастическая кампания
- Invasions действительно затягивает и затягивает
- Финишеры снова добились результата
CONS
- Не так много контента, как MK11 Ultimate.
- Тем не менее, сохраняется монетизация и гринд из MK11.
- Не такая уж хорошая отправная точка для новичков, учитывая сюжет и игровой процесс.
Лучше, чем звездное поле
Намного лучше, чем звездное поле
Наконец-то достойная игра для Xbox!