Прожектор

Звездное поле | Я никогда раньше не играл в ролевые игры Bethesda…

Я не фанат РПГ.

Должен признаться, я подошел к игре в Starfield с некоторым трепетом. На самом деле, я бы даже сказал, что нервничал. Для большинства это может показаться глупым – идея о том, что видеоигра может вызвать какое-либо беспокойство, звучит нелепо, но позвольте мне объяснить.

ваше «я являюсь» не парень из «РПГ». По мере того, как я становился старше, мое время становилось все более ценным (и, казалось бы, более скудным), сама идея посвятить сотни часов огромной и сложной ролевой игре всегда сразу меня отталкивала. И я попробовал с каждую До этой Bethesda RPG — Морровинд на оригинальном Xbox, поиграл немного, завалился, сразу отскочил. Та же история касается Oblivion, Fallout и даже всеми любимого Skyrim.

Но Старфилд? Это другое. Я вырос на научной фантастике. «Звездный путь», «Азимов», как вы это называете – мне нравится этот жанр, и тот факт, что «Звездное поле» так сильно повлияло на эту полуреалистичную тему «НАСА-панк», просто заставило меня пустить слюни от открывающихся возможностей. Но… что, если это произойдет снова? Что, если я проведу несколько часов и просто… отскочу?

Чтобы быть абсолютно прозрачным, это почти сделал вновь случилось. Я получил код обзора, загрузил игру и сыграл первые 5 часов в Starfield. Сцена была медленно подготовлена, моя цель в этом мире тщательно раскрыта, а затем они ударили меня ею. Выравнивание. Очки навыка. Крафт. Судостроение. Аванпосты. Миссии! Побочные миссии!

Меню моих миссий росло с угрожающей скоростью, и когда вечером того же дня я собирался лечь спать, я снова почувствовал знакомое чувство перегруженности. Всего было слишком много, мое внимание было сосредоточено в слишком многих направлениях из-за множества систем, наложенных друг на друга. Возможно, мне придется просто признаться себе, что я, независимо от сеттинга и жанра, навсегда перестану быть парнем из ролевых игр.

Когда на следующий день я снова загрузил игру, я заставил себя сосредоточиться только на золотом пути, по крайней мере на данный момент, с оговоркой, что, если меня действительно заинтриговала побочная миссия или цель, мне будет разрешено исследовать его, если Я хотел. В противном случае сосредоточьтесь на основной истории и поймите масштаб игры.

К счастью, это сработало.

Сейчас я нахожусь во вселенной Starfield примерно 20 часов, и я любящий это. Прошло много времени с тех пор, как я не ложился спать до 2 часов ночи в школе. Мне помогает то, что помимо того, что это ролевая игра, это еще и удивительно отзывчивый шутер от первого лица – по крайней мере, на ПК. Я прекрасно могу играть на своей Series X, и она отлично выглядит в 4K со всеми настройками HDR, но я не буду врать. Ограничение в 30 кадров в секунду болит. Совсем чуть-чуть. По крайней мере, это очень стабильные 30. Но вся перестрелка кажется такой приятной; оружие, каждое новое такое разное и универсальное, и ох… я вижу там ту скамью для улучшения оружия?

Это не просто невероятно надежная перестрелка. Когда я взялся за космических пиратов, инопланетных зверей, группы наемников и обиженные пехотные подразделения, я действительно начал относиться к вселенной так, как не было в других играх такого масштаба в течение длительного времени. Все в Starfield прекрасно реализовано: текстуры и освещение объединяются, создавая невероятно детализированный и правдоподобный мир.

Точно так же задача космического боя на моем домашнем корабле (любовно окрашенном кораблестроителем как дань уважения Starbug) весьма сложна, поскольку я управляю различными системами своего корабля, чтобы уничтожить врага, во многом как в Elite Dangerous. Возможность выбирать, уничтожить ли я корабль сразу или нацелиться на системы, а затем взять на абордаж и убить/грабить команду, всегда волнует, и мне не терпится увидеть, как она будет развиваться дальше в игре.

Есть масса других вещей, которые я просто обожаю: путешествующий корабль по продаже страховок, с которым я столкнулся, предлагающий платиновое покрытие за определенную цену (они, казалось, были разочарованы, я не хотел слышать больше), туристический гид в космосе, который хотел спросить а подлинный Капитан, задавший несколько вопросов о приключениях в космосе, очень добродушно отнесся к этому. Забавно, но я часто с восторгом глазел на все спроектированные двери, шлюзы и люки, все анимированные и движущиеся в правильном направлении. Я считаю, что это лучшие космические двери.

Я все еще с симпатией отношусь к некоторым персонажам и компаньонам, которых Bethesda разработала на этот раз, и я рад, что меня искренне заинтриговала общая загадка Макгаффинов, которых нам поручено преследовать по всей галактике. Кто их оставил, какие они и что будет дальше?

Мое время с Constellation, несмотря на то, что у меня за плечами 20 часов, все еще кажется, что оно только начинается. Я просто рад, что наконец-то на этот раз я не вылетаю из атмосферы в глубокий космос – по крайней мере, если не решу исследовать в этом направлении.

Друзья мои, если вы уже давно являетесь поклонником подобных игр, вас ждет угощение. Если вы, как и я, не любитель ролевых игр (я все равно советую вам попробовать игру с Game Pass), следуйте золотым путем, и как только вы почувствуете, что освоились, не бойтесь выйти и исследовать . Никогда не знаешь, что там.

Я рекомендую вам просмотреть все наши репортажи о Starfield, включая невероятно глубокий обзор Джесси — команда XboxEra приложила все усилия, чтобы предоставить вам лучший игровой процесс и кадры, которые мы могли.

Джон "Сикамиканико" Кларк

Застрял на этом богом забытом острове. Отец двоих детей хотел бы больше играть в игры, но реальная жизнь всегда мешает. Предпочитает более короткие и часто более умные игры, но Halo — король.

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Этот сайт использует Akismet для уменьшения количества спама. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.

Вернуться к началу кнопки