Предварительный просмотр | Алан Уэйк 2 «Темное место»
Имея уникальный опыт, ребята из Remedy хотели действительно показать Alan Wake 2 в самом лучшем свете – или, возможно, в самом лучшем свете. темно что они могли, и после того, как меня отвезли на автобусе в местный кинотеатр, меня угостили 40-минутной презентацией Alan Wake 2.

На этот раз особое внимание уделяется самому проблемному писателю, который оказывается в ловушке того, что он называет «Темным местом». Ранее в этом году мы уже видели довольно хороший взгляд на другую сторону игры, когда следили за агентом ФБР Сагой Андерсон, расследующей странные убийства в городе Брайт-Фолс.

Мир Алана гораздо… страннее. Мы снова начинаем потворствовать любви Ремеди к актерам и фильмам в реальном времени, поскольку Алан является гостем какого-то странного ночного ток-шоу под названием «Между с мистером Дором». Алан, кажется, очень сбит с толку, и я могу себе представить, что зрители вполне могут быть сбиты с толку вместе с ним – но, тем не менее, я был абсолютно заинтригован и не могу дождаться, чтобы разгадать тайны затруднительного положения Алана.

Геймплейная часть демоверсии работала на ПК со всеми наворотами, наворотами и свистками, а также имела одно из лучших источников освещения с трассировкой пути, которые я когда-либо видел. Стоит упомянуть, и я действительно спросил: ни одна из показанных здесь трассировок лучей не появится на консоли ни на Series X, ни на ее младшем брате.
Эта извращенная версия Нью-Йорка представляла собой впечатляющую графическую мощь в реальном времени и еще раз продемонстрировала, насколько универсален движок Northlight от Remedy. Вся окружающая среда наполнена атмосферой, элементы психики Алана проглядывают в дорожных знаках и случайных граффити. Это не открытый мир, но улицы запутанного Нью-Йорка Алана кажутся живыми и невероятно опасными.

В управляемой презентации Алан знакомится с детективом Алексом Кейси (персонаж детективного типа, о котором Алан ранее писал романы), который, в забавном мета-повороте, носит лицо босса Remedy Сэма Лейка. Я не хочу слишком портить сюжет, но все становится очень странно, и именно здесь мы начинаем понимать, что, хотя Алан и заперт здесь, он может влиять на вещи уникальными и удивительными способами.
Прежде всего, свет и тень играют огромную роль в навигации по миру. У Алана есть лампа «Ангел», и он может украсть свет из определенных источников, а затем использовать его, чтобы открыть новые входы и пути. В одной из сцен Алану нужно было попасть на станцию метро, и то, что представляло собой кучу темного мусора и обломков, волшебным образом превратилось в вход в метро на ваших глазах. Наблюдать за тем, как мир меняется и раскрывается в реальном времени, включая все освещение рядом с ним, было очень впечатляюще. Эти более крупные источники света также действовали как безопасные зоны, где тьма не могла вам угрожать.

Конечно, бой — это еще один элемент, в котором Алан должен ориентироваться. Вооруженный только факелом и шестизарядным пистолетом старой школы, Алан может использовать его, чтобы сжечь определенные тени, которые становятся более ощутимыми и реальными угрозами, позволяя вам по-настоящему ранить и убить их своим оружием. Что замечательно, так это то, что уровень часто НАПОЛНЕН этими грозными полусветлыми существами, часто угрожающе шепчущими имя Алана. Не все из них оживают, некоторые будут приближаться к вам, и это действительно может заставить игрока почувствовать себя очень нервным. В это приключение лучше всего взять с собой запасную пару штанов. Вам это понадобится.
Помимо этих более осязаемых загадок света и тьмы, Алан - писатель, и на этот раз Remedy действительно погрузились в этот аспект персонажа. По мере того, как Алан обнаруживает новые локации и подсказки, он фактически раскрывает больше сюжета и истории страниц книги, которую он не помнит, как писал. Он может посетить свои «Дворцы разума» или «Комнату писателей» в любое время и изменить то, какие сюжетные точки и подсказки куда могут пойти. Насколько я понимаю, всегда есть правильное сочетание локаций и сюжетных точек, но игра все равно позволяет экспериментировать и исследовать.

Это дает реальное чувство владения миром Алана и действительно позволяет игроку разобраться во всем самостоятельно. Один из самых ярких примеров этого — когда Алан глубоко под землей в метро натыкается на разбившийся поезд с запечатанными дверями, а вагоны погребены под обломками и обломками. Он связывает это место с культом убийства из своих рассказов в комнате писателя, и внезапно поезд открывается, поскольку его подожгли, а пассажиры оказались в ловушке внутри. Игрок может перемещаться по нему, но по проходам и сиденьям поезда разбросаны обугленные и пепельные останки жертв. Ремеди воспользовалась возможностью, чтобы позволить нам услышать их крики, пока мы проходим. Ужасающая штука.
Прошло много времени с тех пор, как я играл в мини-продолжение «Алан Уэйк и Американский кошмар» на Xbox 360. Теперь, более десяти лет спустя, возможность вернуться в этот мир представляет собой заманчивую перспективу, и ясно, что Remedy принесет все их таланта и опыта, которые они могут привнести в Alan Wake 2. Есть элементы Quantum Break (во время демоверсии появилась великолепная эпизодическая роль Шона Эшмора), а также «странности» фантастического Control. Хоррор-игры обычно мне не нравятся, но здесь достаточно интриг и странностей, чтобы я более чем захотел присоединиться к Алану в Темном Месте и посмотреть, сможем ли мы вместе найти выход.
Alan Wake 2 выйдет 27 октябряth доступен только в виде цифровой покупки. Ближе к этому времени мы представим вам наш обзор.
Сможет ли Алан проснуться спасти положение?
Будет ли эта игра выкупать Xbox?
Возможно ли прорваться в кажущийся невозможным диапазон 9-10/10, на который мы все надеялись? Мы собираемся это выяснить!