Грешный показ
«Сага о грехах» привлекла мое внимание привлекательным стилем витража. Все в мире выглядит так, как будто в стенах церкви было бы как дома. Этот уникальный графический стиль сочетается с экшен-платформером в стиле ретро. Вы человек, вернувшийся из крестовых походов, и ваш родной город пал перед грехом. Используя некоторые формы темных искусств, вы проникнете в сознание горожан и очистите их от жадности, похоти, гнева и многого другого. Является ли эта игра сама по себе грехом, или геймплей соответствует красоте? Давай выясним.

16-бит в плохом смысле
Saga of Sins — это очень серьезная история, смешанная с совершенно нелепым геймплеем. Вы Сесил, только что вернувшийся после лет, проведенных в крестовых походах. Вы возвращаетесь в город Синнуэлл, и ваш Мастер поручает вам очистить город от греха. Для этого ваш невероятно злобный Наследник научит вас проникать в сознание людей без их разрешения и сражаться с кучей демонов, пока вы не доберетесь до «сердца» вопроса. Это нелепая предпосылка, обернутая вокруг невероятно мрачной и серьезной истории. Несколько кат-сцен имеют полную озвучку, и с ней, и с текстом все в порядке. Они не плохие и не хорошие, но невероятно серьезны в своем тоне.
Озвучены не все ролики, а только те, что в начале и в конце главы. Предпосылка игры заключается в том, что вы ходите, в основном вправо, и нажимаете на крестовину, когда находите человека. Вы пролистнете какой-нибудь скучный диалог и, каким бы незначительным ни было проступок, войдете в их сознание без разрешения. Большинство умов «грешников» содержат уровень, полный платформеров и сражений, в то время как некоторые избранные являются необязательными областями, где вы можете получить больше денег. Деньги нужны для подношения статуе, чтобы вы могли усилить свои демонические облики. Их четыре, и вы будете переключаться между ними на лету, трахая мозги горожан против их воли.
Я ненавижу предпосылку этой игры, где каждый незначительный проступок сродни смертному греху и поэтому дает главному герою право делать все, что ему заблагорассудится. Я признаю, что бросил игру ближе к концу из-за растущего разочарования. Игра никогда не бывает слишком сложной, за исключением нескольких ключевых моментов — это постоянная механика мгновенного убийства, присутствующая в платформере. Так редко за мои 40 с лишним лет на этой Земле мне хотелось разбить головой стену. Каждый грех имеет 2 базовых уровня и босса. Уровень Жадности босса был одной из самых бесящих вещей, которые я делал за всю свою жизнь. Прыжки в игре никогда не приносят удовольствия, и вам нужно время от времени быть идеальным до пикселя во время этой встречи. Это разочарование переносится в бой.





Гав гав
В Saga of Sins есть четыре разных формы. Первая — это форма собаки, которая стреляет зарядами энергии, есть огненный демон и еще парочка, которых я постараюсь не спойлерить. Ни один из них не является захватывающим в бою. X — ваша основная кнопка атаки, а левый триггер — мощный рывок. Чтобы использовать рывок, который убивает почти все, во что попадает, вам нужно либо убить четырех врагов, чтобы зарядить его, либо найти полную перезарядку, плавающую в воздухе. Разделы геймплея Saga of Sins настолько похожи на видеоигры, насколько это возможно. Эта игра напоминает мне плохую версию Короля Льва или Аладдина для Бытия. Движения жесткие, а бой никогда не приносит удовлетворения. Ваши снаряды ощущаются как ткани, и вам не нужно ничего делать, кроме как поворачиваться, бежать назад, а затем стрелять еще немного, если что-то приближается к вам.
Основное внимание в бою уделяется попыткам выстроить большие рывковые атаки, так как вы получите немного больше золота, если убьете нескольких врагов одним ударом. Дизайн уровней в целом ужасен, поэтому эти ситуации кажутся неуклюжими, когда полный заряд рывка будет ждать прямо перед очевидной областью «здесь появится много монстров». По умолчанию у вас есть двойной прыжок, что обычно было бы здорово, но жесткость прыжков и движений влево и вправо истощает любое удовольствие от платформера. Вы столкнетесь с множеством различных механик движения, таких как странные летающие пузыри с хвостами, которые позволяют вам многократно прыгать, находясь в них, и движущиеся платформы, которые имеют тенденцию парить над реками мгновенной смерти.
Последняя часть дизайна уровней, о которой стоит рассказать, — это система контрольных точек. Время от времени вы будете получать небольшую статую, которая светится синим, когда вы пробегаете мимо нее. Это единственный способ получить контрольно-пропускной пункт, и он воняет. Слишком часто игра заставляла меня проходить 2 или 3 минуты между контрольными точками, и смерть означала потерю всего этого прогресса. Если основная игра не доставляет удовольствия, мысль о такой потере прогресса настолько же неприятна, насколько это возможно. С точки зрения достижений игра казалась скупой, но я не уверен, так как клуб Xbox еще не был включен. Это означало, что я не мог видеть, какие достижения и сколько у меня было.
Графически игра выглядит нормально. Это довольно красиво, когда не в движении. Анимация жесткая, а любые дополнительные графические эффекты выглядят дешево. Музыка дает мне ощущение «дешевой мобильной игры», как будто она была куплена в магазине активов, который любят использовать производители пинбола. У меня не было никаких технических проблем, и быстрое возобновление отлично работало все время, пока я ненавидел играть в нее. Игра имеет тенденцию иметь невероятно длинные перерывы между уровнями, поэтому я не мог даже просто сосредоточиться на игре. В начале было 20 минут роликов, и чтобы добраться до каждого уровня и с него, нужно пройти весь путь назад вправо, когда вы просыпаетесь в постели каждый раз, когда миссия заканчивается.

Завершение дела
Сага о грехах выглядит хорошо. Тем не менее, использование художественного стиля витража - его единственная искупительная черта. Геймплей отвратительный, да и дизайн уровней не лучше. Озвучка и музыка сносные в этой ценовой категории, но я не могу рекомендовать эту игру кому-либо добросовестно.
Обзор | Сага о грехах
Играл на
Xbox Series X

PROS
- Довольно, когда все еще
CONS
- Ужасный платформер
- Скучный бой
- Несправедливая механика смерти с 1 удара
- Мрачная история
- Слишком много потерянного времени между уровнями