Вы знаете, я был довольно впечатлен Порыв ветра, создатели серии игр Atelier и разработчик Atelier Ryza 3: Алхимик Конца и Тайный Ключ. Помимо длинного английского названия, компания преуспела в улучшении игры в свои игры с тех пор, как много месяцев назад перешла на 3D-разработку. И хотя я скучаю по 2D-спрайтам их старых игр, я давно пришел к выводу, что эта эра игр более или менее подошла к концу, по крайней мере, для большинства компаний.
Я не слишком увлекался ни одной из игр 3D Atelier, и, честно говоря, я с любовью вспоминаю Atelier. Ателье Энни на Nintendo DS. До этой записи ни одна из игр после Энни и ее очаровательных ленивых выходок не запомнилась мне, что многое говорит о Ryza 3, потому что мне очень понравилась эта игра. Пожалуй, лучшая игра Gust, в которую я играл даже за последние годы. Но позвольте мне отослать вас к моему ателье по моим причинам.

Ателье
Через некоторое время после событий второй игры, где появились искусственные острова, называемые «островами Карк», которые поднимают шум для всех, включая землетрясения и тому подобное. Риза и ее друзья, старые и новые, собираются исследовать острова и узнать, что было раньше и чем хороши Секретные Ключи. Как следует из названия, основной компонент игрового процесса Ryza вращается вокруг создания вещей: вы знаете, алхимии. Вы создаете все, от доспехов до оружия, основных компонентов для более крупных предметов, продуктов питания и так далее.
И чтобы сделать это, вы потратите много времени, круша города и ваши местные островные леса, чтобы создать арсенал ингредиентов, так что вы не столкнетесь с тем единственным рецептом, который требует определенного компонента, который вы уже прошли. кучу раз. Либо так, либо вы будете избивать злодеев — от милых до экзотических — за их предметы или продвигать сюжет игры, если они мешают.
Скорее всего, много вашего времени будет потрачено на создание. Когда вы придумываете новые предметы, вы получаете «SP» (я думаю, специальные очки), которые можно использовать в дереве навыков Райзы. Это дерево навыков открывает бонусы к сбору статистики и является одним из способов найти рецепты для работы. Комбинировать ресурсы, необходимые для создания предмета, так же просто, как следовать экранному меню крафта, которое подскажет вам, что куда идет и насколько ценен ресурс. Важно отметить, что рейтинги ингредиентов важны, потому что они позволяют вам применять определенные черты к тому, что вы придумываете. Если вы делаете тонну чего-то, есть простой способ позволить игре автоматически размещать нужное количество ингредиентов, что я ценю за качество жизни.

Я обнаружил, что чем лучше инструменты, которые я сделал, тем легче было получить ингредиенты более высокого качества, а это означало, что мне нужно было собрать кучу. А дело в том, что родной город Ризы и все, что вокруг него, большие и в основном широкие: много прямых дорог, но они до краев заполнены ресурсами, которые нужно собирать, и врагами, с которыми нужно сражаться. Помимо мест сбора, на этих дорогах и в городах будут появляться случайные побочные квесты, которые обычно включают в себя либо борьбу со злодеями, либо передачу некоторых ингредиентов одному из многочисленных NPC, гуляющих вокруг.
Их выполнение дает SP, дополнительные предметы или больше боевого опыта, которые вам понадобятся, чтобы не отставать. Это хорошая идея пройти как можно большую часть истории, чтобы открыть больше областей, к которым вы можете получить доступ, поскольку в этой игре старые добрые невидимые стены или удобно сломанные мосты отгораживают вас от областей до того, как произойдет надлежащее повествование. Я обнаружил, что трачу часы на то, чтобы ломать личное имущество и рубить множество лесов или быть вовлеченным в любое случайное событие.
Телепортация по карте также делает все это довольно удобным, так как вы можете обнаружить множество ориентиров, которые действуют как точки быстрого перемещения. Учитывая масштаб этой игры, я настоятельно рекомендую вам найти как можно больше из них и открыть свою карту. Кстати говоря, меню карты не очень удобное. Получение микроуровневого представления о том, где вы находитесь, требует больше нажатий кнопок, чем я думаю, необходимо, и, насколько я могу судить, нет никакого способа иметь прозрачную карту на экране для просмотра. Конечно, исследование стало более раздражающим, чем должно было быть, но не конец света (хе-хе).
Эта игра дает мне странное чувство катарсиса, и я думаю, что это как-то связано с непринужденностью игры. Это и команда Koei BGM сделали несколько расслабляющих треков. Но я коснусь этого в ближайшее время.

Волшебные ключи
Я даже не коснулся одной из основных механик игры: ключей. Они оживают по мере того, как Райза исследует острова Карк, предлагая бонусы не только для боя и алхимии, но и открывая закрытые локации по всей карте. Вы создаете ключи, либо подходя к ориентиру, когда он полностью заряжен, либо сражаясь с врагами, где вы можете создать их в середине боя. Есть много из различных ключей, которые вы можете сделать, и помимо их использования на карте боевые бонусы, которые они предлагают, пригодятся, когда бой длится слишком долго. Вам нужно будет максимально использовать свои ключи, если вы хотите получить некоторые из лучших ингредиентов, и если вы думаете, что забудете, ваша группа всегда скажет вам сделать ключ во время боя.
А вот к боевой системе у меня смешанные чувства. Это боевая система «в реальном времени», которая застала меня врасплох, поскольку я привык к обычным пошаговым боям из старых игр. Все воюющие стороны должны ждать своей очереди, чтобы пройти через заполненный круг ожидания, где мы можем выстроить цепочку комбо, нажав кнопку B и используя навыки и/или поменявшись местами с персонажем из заднего ряда, чтобы продолжить вашу комбо. . Использование определенных навыков в определенное время вызовет бесплатную магическую или физическую атаку от союзников, таких как Бос или Клаудия, и лучший способ злоупотребить этим — продолжать менять членов группы, чтобы поддерживать ход битвы.
Это ни в коем случае не плохо, черт возьми, когда вы проводите цепочку атак на врага, это довольно приятно. То, как это побуждает вас продолжать переключать персонажей, чтобы поддерживать высокий урон, а также бонусы, предоставляемые ключами и другими предметами, которые вы можете создать, делает бои веселыми. Но игра не позволяет вам ходить по зонам боевых действий. Он также не позволяет вам перемещать камеру, и камера делает все сама, подталкивая себя достаточно близко к вашему персонажу, чтобы вы могли полюбоваться удобной текстурой их одежды. Я обнаруживал, что превентивно блокирую больше, чем хотел бы, чтобы не попасть под удар врагов, которых я не мог видеть. Это можно исправить, просто позволив камере дать более центральный вид боя, что, я надеюсь, Гаст добавит в игру в будущем.

Не Торопитесь
Я буду молчать об истории Райзы. По крайней мере, мне нечего делать, так как я только когда-либо касался первой игры и в лучшем случае на несколько часов. Повествование в этой игре дает краткие описания и удобные небольшие ссылки, которые вы можете прочитать во время диалога, если вам нужно наверстать упущенное в названии персонажа и еще много чего, поэтому я никогда не чувствовал себя обделенным. Ну, по крайней мере, когда Райза и компания не вспоминают о прошлых событиях, а они делают это достаточно часто, и мне кажется, что я недостаточно вспоминаю — а эти персонажи как минимум на несколько лет моложе меня. Сама Риза тоже такой счастливый и удачливый персонаж, и приятное изменение темпа от задумчивых и, откровенно говоря, неприятных персонажей, с которыми мне приходилось мириться в последнее время. Хотя она могла бы использовать немного больше реакции «бей или беги», но я думаю, что это черта каждого персонажа сёнэн-слэш-сёдзё, который нравится многим людям.
В конечном счете, что действительно делает историю этой игры для меня, так это то, что, несмотря на возникающие проблемы, как с родиной Райзы, так и с некоторыми межличностными проблемами персонажей, игра очень непринужденная. Это своего рода фишка Atelier, особенно после того, как некоторое время назад они сократили сроки выполнения основных сюжетных задач. Игры, как правило, не дают повествовательных причин, чтобы заставить вас бежать к следующему биту истории, потому что вы будете чувствовать себя плохо, оставив важные дела позади, в то время как вы тратите часы своей жизни, занимаясь алхимией.
Выпустив так много игр, которые заставляют игрока чувствовать, что ему нужно продолжить основную историю, потому что в противном случае он чувствовал бы себя безответственным, Ryza — это такая приятная свежая глотка воздуха. Мне нравится не торопиться, чтобы что-то делать, и чувство терпения, возникающее в темпе истории игры и ее персонажей, хорошо сочетается с чувством катарсиса, о котором я упоминал ранее. Это такая расслабляющая игра.
Что касается технических аспектов: ПК-порт Ryza 3 немного посредственен. По сравнению с другими выпусками Koei Tecmo в Steam, Ryza 3 работает довольно хорошо. Но это не работает достаточно хорошо, так как даже на RTX 3070 игра изо всех сил пытается удерживать 60 кадров в секунду, пока вы бегаете. Есть также некоторые странные проблемы с графикой, много всплывающих окон даже при самых высоких настройках, проблемы с алиасингом и, в частности, глубина резкости выглядит почти нарушенной; С ним действительно трудно что-либо увидеть, поэтому я настоятельно рекомендую вам его отключить. Забудьте об управлении клавиатурой и мышью, так как они немного неприятны, либо контроллер, либо провал.

Я могу лучше всего резюмировать свой обзор Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key как таковой: это лучшая игра Gust от Atelier. Предлагая веселый и расслабляющий опыт для тех, кто хочет творить и сражаться, это лучшая последняя глава, о которой Райза могла мечтать.
И пища для размышлений: приятно, что эпоха японских RPG для PlayStation 3 все еще с нами духом.
Atelier Ryza 3: Алхимик конца и секретный ключ
Играл на
Windows 11/Пар

PROS
- Сильная система создания алхимии.
- Большие карты для исследования с динамичными точками быстрого перемещения.
- Забавная боевая система, даже с некоторыми ее проблемами.
- Беззаботное приключение, которое не наполняет игрока чувством страха. Глоток свежего воздуха для меня, честное слово.
CONS
- Порт для ПК довольно посредственный, проблем с графикой предостаточно.
- Пользовательский опыт карты не слишком хорош.
Это одна из тех игр, которые я надеюсь когда-нибудь увидеть и на Xbox.
Не ожидал здесь обзора этой игры!!! Я очень взволнован этим, но у меня не все в порядке с запуском, у меня есть предварительный заказ на поставку другой игры, которая выйдет в апреле. Еще нужно пройти Octopath 2 и RE4, и к тому времени я смогу погрузиться в последнее путешествие Ризы.
Есть одно издание, которое каждый год берет интервью у Гаста и спрашивает его об Xbox. Они дают тот же стандартный ответ, что «если мы увидим достаточный спрос со стороны фанатов», но мы все знаем, что это «мяч на площадке MS, чтобы соблазнить игровым пасом».
Хотя сериал действительно зашкаливает. Я думаю, что это входит в «не слишком ниша для территории Xbox» в настоящее время
Следует также добавить, что большинство продаж приходится на Азию/Японию, поэтому я не виню здесь их нерешительность.
Надеюсь на это, чувак, мне бы это очень понравилось. Выглядит хорошо! А бои в реальном времени всегда мне нравились.