Обзор | Доставьте нам Марс
Мне очень понравилось играть в Deliver Us The Moon еще в Twenty-Twenty. Чувство тихой изоляции было ощутимым, когда я исследовал предположительно заброшенные лунные объекты и попытался собрать воедино предыдущие события, которые произошли в теперь навязчивой клаустрофобной среде. После долгого ожидания разработчик KeokeN Interactive выпустил продолжение. Я достал из хранилища свой скафандр астронавта и готов отправиться на далекую красную планету, так почему бы не присоединиться ко мне в обзоре игры Deliver Us Mars для XboxEra.

Оставив этот обзорный сюжет без спойлеров, как обычно, я просто скажу, что по «причинам» небольшая группа бесстрашных исследователей должна покинуть пределы умирающей Земли по следам предыдущей экспедиции. Пройдя опасный и полный событий путь по небу, человеческая колония на Марсе оказывается не совсем такой, как ожидалось.
Земля синяя, Марс красный
Это название оказывается опытом крайностей как в хорошем, так и в плохом смысле. Художественный дизайн, примененный к окружающей среде, является первоклассным. Будь то захват мира, который теперь можно только покинуть, шаттл Zephyr на околоземной орбите или заброшенный марсианский карьер, внешний вид этой игры соответствует очень высокому стандарту, который я ожидал от этого разработчика. Многие из сред, обслуживаемых на протяжении всего путешествия, не выглядели бы неуместно в рамке и развешаны на стенах художественной галереи.
Музыкальное сопровождение начинается в стиле, напоминающем работу Вангелиса над саундтреком к фильму «Бегущий по лезвию», что, я уверен, вы согласитесь, никогда не бывает плохим. Самая впечатляющая часть игры — это последовательность запуска, которая очень похожа на ту, что была в предыдущей игре. Это сопровождается музыкальным произведением, которое одновременно очень кинематографично и прекрасно сопровождает кадры космического корабля, вырывающегося из атмосферы Земли.

Кроме того, предлагаемые варианты доступности гораздо более разнообразны, чем обычно в играх этого типа. Должен сказать, очень впечатляющий материал, но, к сожалению, именно здесь хорошие вещи заканчиваются, и все качается в другую крайность.
Доставить нам хорошее продолжение?
Одной из сильных сторон оригинальной игры было чувство изоляции и одиночества. На этот раз это было принесено в жертву довольно дрянному «семейному» вступительному разделу и слишком большому количеству человеческого взаимодействия на протяжении всей истории. Есть разделы одиночного исследования, но они никогда не создают необходимого уровня напряжения, так как кажется, что всего пять минут назад вы баловались (довольно плохо сыгранными) взаимодействиями с несколькими другими непохожими персонажами. Меня раздражали частые воспоминания о семейном доме, поскольку они только и делали, что вытаскивали меня из интересных ситуаций в неподходящий момент.
Главная героиня — одна из тех героинь, которые никого не слушают, эгоцентричны и со временем начинают раздражать. Если бы вы играли в The Gunk, вы бы точно знали, о каком типе персонажа я здесь говорю. Начав историю как маленькая девочка, она затем превращается в молодую женщину с телом почти с пропорциями Лары Крофт еще до того, как прозвучали вступительные титры. Моделирование лица оказывается здесь особой слабостью, поскольку все персонажи выглядят так, как будто они принадлежат игре для Xbox One.

Я могу понять, что все визуальные бюджеты, возможно, ушли на создание впечатляющей планетарной среды, но, безусловно, было бы лучше держать все шлемы закрытыми, чем иметь такие лица. Эта слабая эстетика дизайна не останавливается на лицах персонажей, первая ракета, которая взлетает, является плохим признаком грядущих событий, поскольку она оснащена одними из самых ужасно выглядящих двигателей, которые я когда-либо видел в видеоиграх.
К сожалению, играя на Xbox Series XI, я сталкивался с постоянными техническими сбоями. Текстуры регулярно выпадали, например, когда я мог смотреть прямо через затылок главного героя в самом начале первой главы. Лицо не было фантастическим для начала, но стать полностью прозрачным было совсем другое. Айла, летающий робот-компаньон, постоянно тряслась на месте, а не величаво скользила или плавала на месте, и однажды два NPC замерли, пока я блуждал впереди них, и мне пришлось пройти весь путь назад, чтобы оживить их. Если этого было недостаточно, то мне пришлось мучительно медленно идти к обыденному месту (садовому сараю), которое меня уже не впечатляло.
Основная часть игрового процесса состоит из исследования, платформеров и решения головоломок. Исследование затруднено тем, что кажется очень губчатым управлением. Прыжки ощущаются так, как будто вы находитесь в среде с низкой гравитацией (чего не следует ожидать до того, как вы покинете Землю), и иногда они превращаются в боковое скользящее движение. Вид от третьего лица может быть особенно неприятным при выполнении задач по резке в космосе. Я потратил много времени, пытаясь обойти двигатель, пытаясь отрезать все крепежные болты, но обнаружил, что это невозможно из-за того, что камера висит на плече. Чтобы посыпать соль на рану, в итоге была запущена кат-сцена, и оказалось, что эти болты даже не нужно было резать!

Механика лазания очень похожа на ту, что была в недавних играх Tomb Raider, за исключением того, что она работает не так хорошо. Попытка прыгнуть, повернуться в воздухе и вкопаться в скалодром позади меня моими скалолазными топорами оказалась скорее высококвалифицированным маневром, чем легкой задачей, которой она должна была быть. Это сделало лазание по стенам занятием, которое становилось все менее и менее приятным по ходу игры, и поскольку на эту дерганую систему слишком полагались, стена за стеной за стеной представлялись мне.
Платформенные разделы, как правило, находятся на довольно хорошем уровне, но головоломки разочаровали. Как правило, основанное на использовании новой формы технологии для приведения в действие различных частей оборудования, было недостаточно разнообразия, и иногда было очень трудно понять, чего от меня просили достичь.
Голограммы — это тип головоломки, которую нужно расшифровать с помощью Айлы, чтобы разблокировать кат-сцены предыдущих событий. Как это сделать на самом деле не объясняется, но оказывается довольно интуитивно понятным, используя возможные движения летающего робота. Тем не менее, они могут стать разочаровывающими. Особенно, когда вам нужно решить некоторые из них дважды подряд, чтобы результирующая кат-сцена действительно отобразилась. Одна голограмма, в частности, очень поздно в игре, отказалась даже попытаться расшифровать ее из-за еще одного игрового сбоя.

Прервать! Приготовьтесь к повторному входу!
Подводя итог, я думаю, будет справедливо сказать, что Deliver Us Mars — разочаровывающий опыт и несколько разочарование по сравнению с Deliver Us The Moon. В то время как художественный стиль окружающей среды, музыкальное сопровождение, платформер и настройки доступности находятся на высоком уровне, слишком многие аспекты игры плохи. Это становится еще хуже, если учесть, что это самая глючная игра, в которую я когда-либо играл на своем Xbox Series X.
Хотя, возможно, стоит посмотреть, если он когда-нибудь попадет в Game Pass, я не могу рекомендовать покупать это. Луна была успешно доставлена, но Марс может вернуться туда, откуда пришел.
Deliver Us Mars
Играл на
Xbox Series X

PROS
- Сценический художественный стиль может быть захватывающим дух.
- Музыкальное сопровождение местами напоминает «Бегущего по лезвию».
- Хорошие параметры доступности.
CONS
- Механика скалолазания плохо реализована и используется слишком часто.
- Текстуры выпадают через равные промежутки времени.
- Дизайн лицевого искусства несколько прост.
- Существует чрезмерная зависимость от раздражающих головоломок с усилением механизмов.
- Не очень хорошо работал на моем Xbox Series X.