Впечатления

Впечатления | Бета-версия Diablo IV

Destinyablo Бессмертная фантазия онлайн

Закрытое бета-тестирование Diablo IV появилось на Xbox Series X|S, PlayStation 5 и ПК в минувшие выходные. Благодаря пиару Blizzard я провел в нее почти 20 часов, и слава Лилит, это фантастика. В игре используется изысканное сочетание геймплея Diablo 3 и общих миров Diablo Immortal, и все это объединяет внешний вид Diablo 1 и 2. В эти выходные состоится открытое бета-тестирование, в которое добавятся еще два класса, так что давайте разберем, что вы найдете в проклятом мире Санктуария.

Несчастная тьма

Diablo IV — мрачная игра, действие которой происходит в мире, который разваливается. Насколько я могу судить из старых интервью, действие игры происходит через несколько десятилетий после Diablo III: Reaper of Souls. Мир Санктуария был покинут Небесами и разрушен после ужасной войны с Адом. Лилит, мать Санктуария, была призвана к жизни, и столкновение с ее бывшим партнером Ангелом Инарием кажется неизбежным.

Игра начинается с того, что наш персонаж заблудился в пустыне. В закрытом бета-тестировании были доступны три из пяти классов. Это Варвар, Разбойник и Колдуны. Некроманты и друиды были недоступны в первые выходные, но в них можно будет сыграть в открытом бета-тестировании, которое состоится в эту пятницу, 24 марта.th. Независимо от того, какого персонажа вы выберете, у вас будет небольшое, но впечатляющее количество вариантов настройки его внешнего вида. Мужчина или женщина, вы можете выбрать цвет кожи, тип волос, шрамы, татуировки и многое другое. Вариантов не так уж и много, но это долгожданное дополнение по сравнению с полным отсутствием в Diablo III выбора того, как должен выглядеть ваш персонаж.

Вы проснетесь в пещере, окруженной теплым огнем, и отправитесь в ближайший город. Местный замок полон демонов, и горожане умоляют вас очистить его. После успешного убийства каждого скелета и чертенка вы вернетесь героем и обнаружите, что все не так, как кажется. Это зрелая игра, и ролики в полной мере используют это с интенсивной кровью и действительно тревожными темами. Лилит - искусительница, использующая свои силы, чтобы соблазнить людей Санктуария и заставить их стать ее невольной армией. Написано превосходно, это настоящий шаг вперед по сравнению с дрянным и легко угадываемым повествованием Diablo III.

Все это усиливается отличной кинематографической режиссурой камеры. Мы подъезжаем прямо к лицам людей, и модели все время держатся. Diablo IV абсолютно великолепен, несмотря на приглушенную цветовую палитру. Одной из самых больших претензий к Diablo 3 и более поздней версии Immortal были почти яркие, насыщенные цвета. Действие Diablo происходит в сердитом, подлом, заброшенном мире, и IV представляет собой идеальное сочетание современной графической мощи и старого чувства страха, постоянно присутствующего в первых двух играх. Вы можете пройти весь Акт I, который сам по себе представляет собой огромное количество контента. Добавьте зачистку каждой из зон, представленных на огромной карте, и это одна из лучших бета-версий, которые я когда-либо видел, с точки зрения содержания. Тот факт, что это великолепно, музыка невероятна, а также фантастический геймплей? Далее приступим к геймплею.

Диабло Совершенство

Я провел более 3000 часов в Diablo III на ПК и консолях вместе взятых. Это одна из моих любимых игр всех времен, и Diablo IV лучше ее во всех отношениях. Я начал как Волшебник, играя в кооперативе с моим братом в течение нескольких часов в первый день бета-тестирования. Играя соло, я довел Варвара до 20 и прошел первый акт. Я получил Разбойника до 12 уровня, и со всеми тремя персонажами было здорово играть. Колдун чувствовал себя наиболее ОП на более высоких сложностях, но с небольшой работой над моими сборками и некоторой удачей с легендарными дропами все они были жизнеспособны.

Многие игровые системы, такие как ездовые животные, недоступны в бета-версии. При этом то, что здесь есть, по-прежнему существенно. У варваров, например, есть все обычные слоты для предметов:

  • Руководитель
  • грудь
  • Запястья
  • Наследие
  • Сапоги
  • Амулет
  • Два кольца

Варвары отличаются тем, что у них есть 4 разных слота для оружия. Рубящие удары, дробление и двойное владение оружием. Все они связаны с вашими различными типами движений, поэтому у вас всегда будет оружие, соответствующее этому типу атаки. Ренду нужно рубящее оружие, в то время как Молот Древних нуждается в дробящем, а Бешенство нуждается в парном оружии. Деревья навыков огромны, и вы можете достичь 25-го уровня в бета-версии, что дает доступ хотя бы к одному из всех ваших различных типов движений. Каждый класс начинается с базовой способности. Для варваров эта способность генерирует ярость, необходимую для их более сильных ударов. Волшебник и разбойник пассивно генерируют свои ресурсы, поэтому их основные движения в конечном итоге больше связаны с настройкой комбо, проков и пассивов. Любой поклонник Diablo должен чувствовать себя как дома, и с самого начала у вас есть полная свобода повышать уровень, что вы хотите. 

Изменение ваших способностей бесплатно до 15 уровня, что отлично подходит для тестирования. Каждый ход имеет одно обновление набора, а затем выбор для 2nd обновление. У некоторых деревьев есть пассивные баффы наряду со способностями, и у каждой способности есть пять рангов, в которые нужно вкладывать очки. Как только вы достигнете максимального уровня, в основном выпуске появятся очки Paragon для дальнейшего улучшения вашего персонажа, и это масштабная система, которая, похоже, даст гораздо больше возможностей для настройки вашего стиля игры, чем когда-либо давала Diablo III. Все в этой игре кажется огромным, и даже в небольшой ее части я чуть не потерял себя на десятки часов, несмотря на то, что знал, что ничего из этого не переносится в полную версию в июне.

Разбойники интересны тем, что вы можете играть двумя разными стилями. В каждом дереве есть ваши движения, ориентированные на ближний и дальний бой. Я придерживался в основном ближнего боя, пока не нашел легендарный лук, который заставил меня смешать смехотворно крутую и мощную дальнюю атаку. Я люблю разнообразие, и к концу игры я не удивлюсь, если почти не будет двух одинаковых персонажей. На момент запуска может быть только пять классов, но я не думаю, что это проблема с количеством доступных опций.

Все остальное тоже отлично

Вам понадобится учетная запись Battle.net, если вы хотите играть в кооперативе, так как эта игра полностью поддерживает кроссплей. Я пытался пригласить своего брата до того, как мы стали друзьями по Battle.net, но это просто не сработало. Скорее всего, это связано с тем, что они никогда не включали клуб Xbox для этой игры, что имеет смысл, поскольку это всего лишь бета-версия, а предупреждение для открытых выходных. Существует также система кланов, которую было легко настроить, и самое большое изменение в игре — это общий мир. В любой момент в любом городе или большинстве локаций открытого мира вы окажетесь на сервере с другими случайно выбранными игроками. Есть публичные события в стиле Destiny, в которых можно принять участие, а также более редкие и невероятно сложные мировые события.

Публичные мероприятия довольно просты и дают солидные награды за потраченное время. Кажется, они появляются случайным образом и начинают действовать в тот момент, когда вы туда добираетесь. Мировое событие, которое мы должны были опробовать в закрытом бета-тестировании, проходило по установленному таймеру и было невероятно сложным. Он был настроен для игроков 25-го уровня, максимально допустимого в этой бета-версии, и я даже близко не был к этому. Каждый удар убивал меня, но я мог хотя бы нанести урон боссу. После того, как наша группа из 10 человек убила его, я получил 6 разных легендарных дропов, все из которых были улучшениями. В зависимости от количества подобного контента, и ничто в бета-версии не заставило меня поверить, что его будет не хватать, эта игра будет абсолютно массовой при запуске.

Были проблемы с серверами в первый день, с очень длинными очередями и постоянными дисконнектами. К субботе все было стабильно, и с тех пор у меня не было проблем. Я действительно ожидаю, что открытое бета-тестирование привлечет гораздо больше игроков, тем более, что сарафанное радио было таким положительным в сети. Последнее, чего я хотел бы коснуться, это музыка. В Diablo III была отличная музыка, а несколько мелодий Diablo IV каким-то образом подняли планку еще выше. Музыка из главного города не имеет права звучать так сильно, как сейчас, и я обнаружил, что стою и слушаю ее часами, рассеянно работая над своей сборкой.

Завершение дела

Diablo IV превосходна, и, если не считать падения с обрыва в остальной части игры, это будет один из крупнейших релизов года. История увлекательная, сценарий отличный, геймплей изысканный, а количество контента просто смешное. В этом году она превратилась из одной из пяти моих самых ожидаемых игр в самую близкую со Starfield.

Джесси 'Doncabesa' Норрис

Гордый отец двоих детей, удачливый, что у меня слишком хорошая жена. Я пишу кучу обзоров, веду подкаст You Had Me At Halo и помогаю заполнить где угодно для нашего сайта.

Оставьте комментарий

Этот сайт использует Akismet для уменьшения количества спама. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.

Вернуться к началу кнопки