Не знаю, как вам, а мне нравится эта тенденция выпуска «халяльных» хоррор-игр для детей. Если вы проводите время с детьми, вы, вероятно, слышали о Пять Ночей С Фредди or Привет Сосед, вид ужасов, который фокусируется на скримерах и жутких ситуациях, которые, вероятно, можно найти в рамках схоластической книги. Некоторые энтузиасты ужасов не согласны с идеей, что эти игры существуют вместо их эквивалентов крови и крови, дополненных книгой «Руководство по ругани», найденной в глубинах выбора электронных книг Amazon Prime. Я слышал, как его описывают как «Zoomer Horror», хотя я полагаю, что это подходящее описание.
Итак, вот еще одна игра, которая обязательно их расстроит: Bendy and the Dark Revival — приключенческая игра в жанре ужасов, разработанная Джои Дрю Студиос (theMeatly) и опубликовано Петухи зубы. Продолжение Bendy and the Ink Machine, игры, которую я слышал только в названии, и какой-то запоминающейся песни, которую мои братья и сестры играли снова и снова около недели миллиард лет назад, мне было любопытно посмотреть, в каком направлении пойдет эта серия. И я надеялся, что это будет лучше, чем недавние выпуски Five Nights at Freddy's Security Breach и Привет Сосед 2— игра с недостатками, которые варьируются от довольно раздражающих до откровенно серьезных.
Bendy and the Dark Revival лучше, чем обе эти игры, но имеет множество собственных проблем. Вот, дай мне обвести его чернилами.

Мечты исходят от пера и воли
Снаружи игра кричит: «В этом программном обеспечении есть что-то зловещее!» рядом с милым маленьким мультяшным персонажем по имени Бенди. Вы не попадете в этот случайно, это точно, но если вы главный герой игры Одри, вы будете втянуты прямо в мир чернил, прикоснитесь к одному из ее ночных гриндов в анимации. студия, в которой она работает. Одри хочет выбраться из этого чернильного мира после того, как ее втянули в него против ее воли (ну, вроде того), и для этого вам нужно будет пройти его глубины и раскрыть секреты Джоуи Дрю: пионера этого мира безумие.
Действие этой игры происходит где-то между 50-ми и 60-ми годами, и как бы я ни старался, я не могу не сравнить ее с подобными BioShock— не только в графике и геймплее, но даже в сюжете — с геймплеем и общим пользовательским интерфейсом, которые выглядели бы как дома в этой старой собственности 2K. Одри медленно ходит, если вы позволите ей бегать трусцой (быстрее, чем недавняя Fatal Frame Я полагаю), и она использует в качестве оружия штуковину, похожую на разводной ключ, которую можно заряжать от батареек, которые вы найдете разбросанными по всему, что вам нужно будет открыть некоторые двери. У вас есть магия чернил, которую вы можете использовать. Затем идут злодеи: чернильные шарики, больше похожие на Странный мир Мудоконы, чем люди (возможно, Эпичный Микки?), несколько случайных прыжков, пугающих врагов, и гигантский одноразовый чернильный демон, от которого вам нужно спрятаться, чтобы сбежать.
К сожалению, несмотря на то, что у Dark Revival есть план игры BioShock, она никогда не приблизится к тому, насколько гладко играла первая игра для Xbox 360. Управление движением и камерой неуклюжее, и это следует прямо за игровым боем, что особенно обременительно, когда вы сражаетесь с полчищами врагов. Я полагал, что это способ игры поощрять скрытность, но эта система увязла в собственных проблемах: врагам требуется вечность, чтобы скрыться из виду, настолько, что лучше направить их агрессию на вас, присесть где-нибудь, где они могут не достигают, и отстреливают их одного за другим, пока они беззаботно возвращаются на свои посты. Помогает то, что их конусы зрения примерно такие же широкие, как у одного Поки.

несбыточная мечта
Злодеи, похожие на мудоконов, самые простые. Более раздражающими являются те, которые случайным образом появляются перед вами, чтобы напугать вас. Они будут появляться и исчезать без ритма, что будет раздражать только тогда, когда вы решаете головоломку. А еще есть Чернильный демон, гигантская чернильная кукла, которая действует как проверка здравомыслия для игрока, поскольку он случайным образом выбирает атаку, и вам нужно быстро добраться до ящика или под чем-то, где он не может появиться, чтобы убить вас. Но его можно легко избежать, просто пригнувшись под вентиляционным отверстием или черт возьми, расположившись где-нибудь на лестнице. Как только он сдается, он испускает приятный звуковой эффект, чтобы вы знали, что он ушел.
Слушай, я полный тряпка, когда дело доходит до чего-то страшного. Даже в играх, в которых нет ничего страшного, мой скелет выпрыгивает из моей кожи и к потолку при правильных условиях. Но как только Dark Revival дал мне оружие и начал расставлять врагов в забавных местах, этот слабак перешел от проверки каждого угла к медленному раздражению до скуки. Отчасти это связано с дизайном уровней и размещением врагов — например, в какой-то момент вам нужно исследовать область, зараженную почти всеми типами врагов в игре, включая Чернильного демона.
Видите ли, смерть в игре не наказывается, потому что вы появляетесь на любой из чернильных станций на данном уровне. Но если вас укусил Демон, вам нужно перезагрузить сохранение. Справедливо, это делает Демона чем-то большим, но в этом конкретном случае необходимость не только отбиваться от массы пузырей и пугать злодеев, но и одновременно прятаться от парня, убивающего врагов, была менее страшной и просто раздражает. К концу игры мой скелет уже давно вполз в кожу и стонал каждый раз, когда я вступал в боевое столкновение.
Качество порта также не помогло, так как в игре нет параметров поля зрения, а частота кадров на Series X составляет 30 кадров в секунду. Благодаря частоте кадров и не очень плавной камере Объекты становятся рутиной, и иногда вы пропустите что-то, потому что игра не выделила их, когда вы бегло смотрите на то, на что смотрите. Не помогает и то, что окружающая среда на протяжении большей части игры имеет тускло-желтый цвет, поэтому нагромождение этого всего беспорядка вызвало у меня небольшую головную боль в ходе моего прохождения.

Я нарисовал это довольно хорошо
К чести игры, она лучше, чем две вышеупомянутые игры «Zoomer Horror», отчасти потому, что она действительно пытается рассказать историю, а не ту, которая была либо случайно собрана (или, что более вероятно, отброшена из-за неудавшихся амбиций). Есть много журналов и заметок, разбросанных от умов, которые застряли, чтобы навсегда бродить по залам мира чернил Джоуи Дрю, и ролики, как правило, хорошо передают мир, даже если они не намного больше, чем экспозиционные свалки. В упомянутых роликах действительно есть те анимации персонажей, анимированные вручную, которых мне так не хватает, и я ценю это. Потому что я не могу сказать, что мне когда-либо нравился внешний вид мертвых рыбьих глаз и ощущения от захвата движения, которые мы так часто видим в наши дни.
Здесь немного тангенциально, но, насколько я могу судить, аудиожурналы нельзя воспроизвести, а можно просмотреть только их стенограммы в немного неуклюжей системе меню паузы. На самом деле, весь пользовательский интерфейс довольно безвкусный из-за схожей с игрой цветовой гаммы, из-за того, что меню сохранения находится полностью справа без системы быстрого сохранения (в игре, где вы будете сохранять много ), и в какой-то момент вы можете прочитать книгу в игре, которая никак не оптимизирована для большого экрана телевизора. Но я отвлекся.
К сожалению, мне было наплевать на всех участников из-за общей нехватки экранного времени и развития персонажей. Сама Одри переходит от того, чтобы испугаться своей ситуации, к тому, чтобы без особых усилий разбить лишние чернильные стаканы кулаками, чтобы улучшить свои силы. Другие персонажи ненадолго появляются, чтобы протянуть руку помощи или сказать ей: «Извините, я хотел бы вам помочь, но по какой-то причине не могу». Хотя мне нравится идея недовольного человека, создающего свой собственный мир, который будет довольно аккуратным, а дизайн мира довольно приятным. Если бы только в нем было больше цвета, чем в моей спальне в двести часов.
Если вы вернетесь назад, возможно, вы найдете больше истории, как позже предложит игра. Но у меня не было для этого причин. Черт возьми, в какой-то момент ближе к концу игры персонаж предлагает вам первый (и, вероятно, единственный) побочный квест, который вы можете взять, но к тому моменту мне так наскучил игровой процесс, что вместо этого я поспешил пройти через залы и в финал. Масштаб арочного повествования Dark Revival может показаться грандиозным, но в конечном итоге кажется, что книга слишком поспешно закрывается на этой истории. Что немного иронично, если учесть, что я чувствовал на протяжении большей части моего прохождения.

По сравнению с недавними нарушениями безопасности и Hello Neighbor, Bendy and the Dark Revival стала лучшей игрой благодаря правильному дизайну уровней и, по большей части, правильным встречам с врагами. Обидно, что во многих отношениях она проигрывает, потому что, если бы не более неуклюжий геймплей, похожий на BioShock, и порт, вызывающий разочарование, последнее отступление Бенди могло бы стать солидным приключенческим названием. Тем не менее, основа присутствует, если не немного ошибочна, и это хороший холст, на котором можно рисовать будущие записи.
Что я одобряю! В любом случае, я нахожу этот стиль комнатного ужаса более интересным, чем шутер от тринадцатого миллиарда зомби.
Бенди и темное возрождение
Играл на
Xbox Series X

PROS
- Интересный сеттинг и лор.
- Через шероховатые места есть немного веселья.
CONS
- Механики боя, движения и скрытности неуклюжи, медленны и в целом неинтересны.
- Столкновение с врагом и его расположение оставляет желать лучшего.
- Визуальный стиль тусклый и мягкий, и в результате трудно ориентироваться в окружающей среде.
- Плохой консольный порт.