Обзоры

Обзор | Защитить ладью

Башня Силы

Defend the Rook сочетает в себе жанры тактики и защиты башни с рогаликами. Как поклонник всех этих трех вещей, я должен был взглянуть на этот порт. Название было первоначально выпущено в Steam еще в октябре 2021 года и, похоже, было потеряно в случайном порядке. Стоит ли проверять, являетесь ли вы поклонником одного или всех этих жанров? Да и нет.

Атакующий

Вы Магистр. Благодаря своим способностям вы поможете явно злой Королеве, пытающейся украсть все драгоценности. Ваши сверхкрутые способности позволяют вам сражаться с врагами издалека. Действие игры происходит на квадратной доске 9×9. Перспектива имеет форму ромба с точки зрения игрока, и это проблема, которую мы рассмотрим чуть позже. В полном забеге вы пройдете пять уровней в пяти областях. Игра похожа на roguelike: три ваших героя получают бонусы, которые вы выбираете после каждого пройденного уровня. Метаигра представляет собой небольшую серию разблокировок для различных ваших частей, и я считаю, что эта беговая дорожка обновлений приемлема для этого жанра.

Каждый уровень начинается с того, что вы перемещаете три своих героя и устанавливаете турели, которые вы можете постепенно настраивать и усиливать с каждым прохождением. Основной фигурой является одноименная Ладья, которая является полностью мобильной фигурой, которая также может наносить урон в ограниченном диапазоне. Это башня, которую вы должны защищать, она также может дать отпор. Три ваших начальных героя — Воин, Разбойник и Маг. У каждого есть собственный запас здоровья, набор движений и деревья улучшений, которые вы можете повышать за прохождение. Башни и другие колдовские способности, которые вы получаете, так же, как и герои, поначалу статичны, но предлагают большее разнообразие выбора, поскольку вы получаете драгоценные камни для системы прокачки метагейма. Все это довольно стандартно для roguelike, а это означает, что ваше удовольствие будет сводиться к сложности. Слишком просто и становится скучно, слишком сложно и прогресс кажется бессмысленным. 

Рогалик Необходимости

Я выиграл «Защиту ладьи» в первый раз в 6-м раунде, что, на мой взгляд, слишком рано. Это не конец игры, так как вы можете устанавливать более высокие уровни сложности по мере того, как постоянно выполняете пробежки, но это было слишком просто. Другой проблемой является ориентация доски и управление игрой. Поскольку это квадратная ромбовидная сетка вверх, это не значит вверх. Вверх означает движение вверх и влево, а вниз — вниз и вправо. Правая — это вверх и вправо, а левая — это вниз и влево. Сначала это казалось чертовски запутанным. Через несколько часов я привык к этому, но мне это никогда не нравилось. Просто иметь доску прямо и позволить сторонам света быть такими, какими они должны быть, было бы более приятно.

Цикл игры для каждого уровня показывает, что вы всегда идете первым. Вы устроитесь там, где хотите, чтобы враги, идущие на вашу ладью, стали узким местом, устанавливая турели, бочки и другие разблокированные заклинания на стратегических позициях. У каждого из ваших героев будут пассивные и активные способности, которые выигрывают от их позиционирования, и это приводит к некоторым забавным сборкам, которые временами кажутся подавляющими. Всплески сложности были проблемой, когда один уровень был легкой прогулкой, а следующий был безумно сложным. Затем следующая миссия снова стала намного проще, и я никогда не чувствовал, что это был постепенный рост опасности.

Управление вашими фигурами также может быть проблемой из-за системы, которая требует, чтобы вы медленно перемещались между каждой фигурой, щелкали по ней, выбирали, куда вы хотите, чтобы она двигалась, а затем, если необходимо, снова нажимали, чтобы она атаковала. Если вы только двигаете его, а не атакуете, вам нужно обязательно закончить ход этой фигуры, иначе вы не сможете двигать никакие другие фигуры. Это похоже на игру, которая отлично работает с мышью и просто требует слишком много повторных нажатий крестовины на ход на контроллере. Помимо смены перспективы, какой-то способ быстро перейти к каждому персонажу и врагу значительно сократил бы время, необходимое для каждого основного движения. Чтобы поставить башни вниз, вы увидите небольшие платформы, которые блокируют движение по доске. 

Выяснение того, какую турель и где использовать, является ключевым для средних и поздних уровней. Враги будут появляться в основном в заданных точках на доске каждый ход. После победы над всеми текущими врагами в этой волне вы получите выбор между тремя улучшениями, по одному на каждого героя. Я попробовал обновить подход для всех, и он сработал хорошо. Сосредоточение только на одном герое неизбежно приводило к тому, что остальные умирали в начале боя, а моя Ладья становилась легкой добычей.

Графика и звук

Графически игра выглядит нормально. Это живописно анимированный вид, использующий тему высокого фэнтези. Фоны и доска статичны, и каждая часть представляет собой красивую 3D-модель. Они имеют низкое разрешение, но хорошо работают с отодвинутой перспективой. Они полностью анимированы для своих атак и способностей с, к счастью, высокой частотой кадров.

Звуковое оформление минимальное, без озвученных диалогов. Звуковые эффекты сносные, и музыка последовала их примеру. Это не так запоминается, как что-то вроде Slay the Spire, хотя таких игр мало. У меня однажды игра зависла, когда я ее открыл в первый раз. После этого я не сталкивался ни с одной проблемой, связанной с ошибками.

Другой вопрос – возможная цена. На момент написания этого обзора игра недоступна в магазине Xbox. Он продается по цене 15 долларов, что кажется справедливым для такого количества контента. Полная 100-процентная очистка должна занять 20-30 часов, но я вижу, что большинство из них завершают несколько прогонов и получают их заполнение, что составляет максимум 3 или 4 часа.

Завершение дела

Defend the Rook — это мощная тактическая игра в жанре roguelike-tower-defense. Это уникальный вариант нескольких жанров, которые мне нравятся, но у него есть некоторые проблемы с контролем и сложностью, которые сдерживают его.

Защитить ладью

Играл на
Xbox Series X
Защитить ладью

PROS

  • Выглядит неплохо
  • Увлекательный потенциал сборки
  • Достойная мета-игра

CONS

  • Слишком легко начать
  • Случайные пики сложности ощущений

Джесси 'Doncabesa' Норрис

Гордый отец двоих детей, удачливый, что у меня слишком хорошая жена. Я пишу кучу обзоров, веду подкаст You Had Me At Halo и помогаю заполнить где угодно для нашего сайта.

Статьи по теме

Начать обсуждение на forum.xboxera.com

Вернуться к началу кнопки