Обзор | Судьба 2: Светопад
Отзыв на ПК через Steam. Код предоставлен Bungie..
В прошлом году Я сказал, что меня больше всего беспокоит будущее Destiny 2, сможет ли Lightfall соответствовать тому, чего команда Bungie смогла достичь с The Witch Queen. Bungie выпустила еще один убийственный год маркетинга, пообещав, что Lightfall будет похож на боевик 80-х, как по тону, так и по серьезности. Хотя Destiny 2: Lightfall не может достичь тех же заоблачных высот, что и его предшественник, Destiny XNUMX: Lightfall по-прежнему является отличным дополнением для титанического Action-MMOFPS от Bungie. Вот наш обзор.
Спускайся со свидетелем
Lightfall начинается с треском; Свидетель и его Черный Флот прибыли к нам сразу после завершения Сезона Серафимов. Они здесь, чтобы уничтожить Странника раз и навсегда, как они когда-то пытались в Коллапсе, основополагающем моменте, ответственном за создание вселенной Destiny, какой мы ее знаем сегодня. Пока мы проигрываем битву, мы следуем за флотом к его новому пункту назначения: Неомуне. Враги узнали, что там спрятан таинственный артефакт, известный как Завеса, и нам нужно добраться до него раньше них.

Это начинается с примерно 8-часовой кампании Lightfall, опять же в зависимости от сложности, которую вы выбираете для игры. После фантастической 11-часовой поездки с одним из моих друзей по легендарной кампании у меня осталось чувство… противоречия. Повествование кампании Lightfall похоже на второстепенную арку в сериализованном телешоу. Предполагается, что это будет предпоследнее расширение для саги о Свете и Тьме, но на самом деле ничего не происходит, кроме единственной свободной нити, которую поспешно завязывают, когда кажется, что все становится хорошо, в то время как вводится дюжина новых вещей. Кто такие облачные страйдеры? Что делал Авангард, пока мы отвлеклись на Нептуне? Что такое Завеса? Ни на один из этих вопросов в кампании нет ответа, несмотря на то, что многие персонажи ведут себя так, будто знают точные ответы на эти конкретные вопросы.
Несмотря на то, что в игровой кампании есть некоторые явные проблемы; такие вещи, как Cloud Striders и происхождение Neomuna, действительно привлекают все больше внимания по мере прохождения квестов и контента после кампании. Говорят, что на вопросы о Завесе, происхождении и намерениях Свидетеля и многом другом можно ответить в течение всего года. по словам Bungie. Однако после того, как сезонный контент этого года будет закрыт, все, что останется, — это запутанное, хотя и занимательное повествование. Я бы хотел, чтобы Bungie выбрала миссии из сезонного контента этого года, чтобы сохранить их как часть Lightfall и его расширенную историю, чтобы расширение оставалось хотя бы в некоторой степени связным после выхода The Final Shape в следующем году.
Возможно, самая разочаровывающая часть кампании Lightfall заключается в том, что вся эта кампания построена вокруг понимания того, чем является Тьма по отношению к Свету, внушая, что это не добро и зло, а вместо этого физические и метафизические силы вселенной и то, как они взаимодействовать друг с другом. Это все хорошо и хорошо, и концепция, за которую я полностью согласен, но это еще один случай столь пристального внимания к силам Тьмы, которые приходят с расширением Strand, что это оставляет у меня ощущение, что Lightfall просто Beyond. Light 2.0, а не что-то более похожее на The Taken King.

В последнем игрокам дается третий подкласс (2015 год был так давно) в течение короткого 10-минутного побочного квеста во время прохождения кампании. Вот почему я бы предпочел, чтобы Bungie снова ввела новые способности в будущем, а не проводила целую кампанию, ограничивая доступ к новым крутым игрушкам, которые Стражи хотят заполучить. Игроки узнали, как использовать третьи подклассы в The Taken King, получив их на ранней стадии и используя их на протяжении всей оставшейся части кампании. Не нужно больше 10 часов, чтобы рассказать игрокам, что это за новые способности.
Lightfall It Up
В то время как повествование для основной кампании отсутствует в некоторых основных аспектах, команда дизайнеров уровней кампании снова проделала невероятную работу. Lightfall удается, по крайней мере, соответствовать планке качества Witch Queen для специального дизайна уровней Lightfall с точки зрения мест столкновений, плотности врагов, разнообразия и сражений с боссами. В кампании «Лайтфолл» есть несколько удивительных декораций и крутых моментов, которые соперничают или даже превосходят таковые в кампании «Королева ведьм». Неважно, наблюдаете ли вы, как Облачный долгоног пробивает стену, чтобы создать проход, необходимый вам и вашей боевой группе, или защищаете вход в промышленный комплекс от полчищ Теневого Легиона, вас ждет множество удивительных моментов и замечательных встреч.

Новые враги-Мучители, с которыми я, признаюсь, не поверил после первой встречи из-за некоторых проблем с их ИИ, быстро стали для меня новым любимым типом врагов. Когда их ИИ работает так, как задумано, с ними весело сражаться, и они действительно такие же ужасные, какими их продавала Bungie. Тем не менее, это немного запятнано вызывающей страх склонностью Мучителя идти в стену, а затем просто не знать, что делать, казалось бы, застряв на геометрии, если оставить ее наедине с собой. Приблизившись к одному из них, если он застрянет, кажется, это правильно, так как он начнет использовать свои разрушительные атаки косы, способность / суперподавление, а также атаку захвата и высасывания, которая высасывает ваше здоровье и заставляет вас шататься, молясь. они больше не нападут. Мучители — отличное дополнение к галерее мошенников Destiny, и я искренне надеюсь, что их потенциал не будет растрачен впустую, как Lucent Hive Guardians из прошлогоднего расширения The Witch Queen, в котором они появились только в кампании и в первом сезоне года.
Легион теней, новые отряды Кабала Калуса, наполненные Тьмой, не привносят ничего нового в виде новой механики, кроме своих новых защитных рюкзаков. Подобно Lucent Moths в прошлом году, они выпадают, когда убиваются определенные враги, которые их носят, обозначенные желтой аурой Тьмы и бирюзовой полосой щита. Если игрок достаточно быстр, он может уничтожить их, прежде чем они коснутся земли, не позволяя им обеспечивать щиты другим отрядам Кабала в зоне их действия. В любом случае, когда они уничтожаются, они создают небольшой взрыв, который наносит урон врагам, которые находятся слишком близко. Эта «переделка» может быть не такой экстремальной, как враги-одержимые и то, как они сравниваются со своими не-одержимыми аналогами, но это долгожданное изменение, которое добавляет малейший сдвиг в сложности и стратегии в большинстве боев, в которых вы окажетесь. .
Неомуна Стандарт
С веселой и захватывающей кампанией и повествованием, которое, возможно, можно было бы использовать еще раз, новое направление в этом году в Неомуне постигнет та же участь. Отдельные области полны врагов, с которыми нужно сражаться, и бросают вызов публичным событиям, подобным Протоколу эскалации, случайным встречам и лучшим затерянным секторам, которые когда-либо разрабатывала Bungie. Однако, если вы искали оживленный город, бега по крышам, захватывающее приключение, которое Bungie показала нам в одном из самых ранних маркетинговых материалов Lightfall, вы не найдете его здесь.

Неомуна — потерянный для человечества город, построенный на Нептуне сотни лет назад, сразу после катастрофического Коллапса. Легенда говорит нам, что это был один из колониальных кораблей, сбежавших с земли как раз перед тем, как Пирамидальные корабли прибыли давным-давно и сразились с Странником, вызвав события, которые приведут к событиям оригинальной игры Destiny. Неомуне удалось остаться скрытым как потому, что записи человечества о ее существовании держались в секрете Военным Разумом Распутиным, так и потому, что граждане Неомуны этого хотели. Теперь, спустя все эти сотни лет, и Человечество, и его враги нашли его.
Этот паровой волновой город, вдохновленный киберпанком и бегущим по лезвию, выглядит невероятно, и в нем весело играть, но сам город мертв; полностью лишено всякой человеческой жизни. Пока вы играете, вы столкнетесь со многими голограммами виртуальных граждан и даже будете взаимодействовать с ними в патрулях, но люди Неомуни решили загрузить свое коллективное сознание в Гиперсеть на Неомуне за некоторое время до того, как мы когда-либо найдем его из-за продолжающейся войны. с Вексом. Хотя это может показаться нелогичным, если вы знаете что-нибудь о путешествующих во времени роботах коллективного разума, это адекватное, хотя и довольно неубедительное оправдание нехватки людей в растянувшемся мегаполисе. Я надеялся увидеть людей, болтающихся в барах в центре города, а не Кабал и Векс, бесконечно дерутся, пока желтые голограммы неподвижно стоят вдалеке.
Я один на берегу
Strand — новейший силовой набор Darkness, представленный в Lightfall. Объявленный как подкласс движения, Strand хорошо оснащен первой в истории Destiny способностью перемещения, Grapple, вместо вашего слота для гранаты. Хотя может показаться, что просить игроков отказаться от своей гранаты в пользу движения, это может показаться чересчур, но Grapple позволяет выполнять Grapple Melee. Нажатие кнопки ближнего боя в конце захвата выполняет специальную атаку ближнего боя, которая создает небольшую область действия, отбрасывая врагов и нанося урон Strand. Это может создать путаницу, одну из новых функций подкласса, которую можно выстрелить, чтобы нанести еще один эффект взрыва в области, или бросить и схватиться за нее. Когда он приземлится, он создаст небольшой AOE-взрыв, но это дает игрокам возможность совершать большое количество действий в минуту.

Проведя более 40 часов за игрой, я дошел до того, что со Strand и его APM, я чувствую, что упускаю возможность играть в любой другой подкласс прямо сейчас. Я постоянно связываю свои способности ближнего боя, в схватку, в бросок клубка, а затем полоскаю и повторяю, пока не очисту поле битвы от противников. Я волновался, что Стрэнд будет больше похож на Стазис из Beyond Light, будучи одновременно подавленным в PVP и недостаточно используемым в PVE, но Bungie так многому научилась у Стазиса и обновлений подкласса Света, которые произошли за последний год, что Стрэнд приземляется без сучка и задоринки. Это просто весело, а после того, как вы разблокируете все Аспекты и Фрагменты, откроется еще больше. Моя текущая сборка Strand имеет время безотказной работы моих способностей через крышу, и я никогда не чувствую, что упускаю некоторые крутые моменты героя, потому что я не использую Solar, Void или Arc. Strand нашел свое место в песочнице Destiny, и мне это очень нравится.
Призыв к сезону
Lightfall — первое расширение Destiny, выпущенное вместе с первым сезоном года, в данном случае — Season of Defiance, и причины этого очевидны. Повествование напрямую связано с расширением, поскольку «Война в тылу» противопоставляется конфликту, происходящему на Нептуне. Здесь силы Калуса похищают выживших людей и берут их в плен. Вашему Стражу поручено объединиться со старыми, знакомыми лицами Марой Сов, Митраксом и даже Девримом Кеем, давним снайпером из Сторожевой Башни ЕМЗ, чтобы спасти остатки человечества и остановить продолжающееся вторжение.
Одно только повествование о сезоне неповиновения до сих пор было выдающимся. Приступая к работе со старым фаворитом, который не использовался со времен Vanilla Destiny 2 в 2017 году, наблюдая, как отношения между Амандой Холлидей и Вороной пузырятся, когда она имеет дело с его прошлой жизнью как Ульдрен Сов, человек, ответственный за убийство ее единственного настоящего друг, и то, как Митракс взаимодействует с окружающим миром, — все это удивительные аспекты этой хорошо рассказанной истории. Сохранит ли он этот импульс, нужно будет посмотреть, но после первых нескольких недель повествовательного содержания я думаю, что у этого сезона есть реальный потенциал.

Помимо повествовательных зацепок, действия «Поля сражений» в этом сезоне уже оказались одними из лучших в Destiny. Эти насыщенные врагами миссии мини-ударов уже давно стали основным продуктом сезонной модели, но с каждым сезоном Bungie, кажется, становится все лучше и лучше в их создании, и Season of Defiance ничем не отличается. Я не могу порекомендовать достаточно погрузиться в сезонный контент и испытать продолжающиеся истории некоторых из наших любимых персонажей.
В конце (Игра)
Lightfall принес с собой еще один фантастический рейд в Root of Nightmares и, безусловно, самый красивый из всех, что Destiny когда-либо видела. Хотя боевая задача, возможно, не была тем, чего хотела большая часть сообщества Destiny, нередко рейд был более сфокусирован на механике, чем на бою. Единственная проблема с Root of Nightmares заключается в том, что механика, присутствующая в рейде, хотя и увлекательная и обычно требующая большей концентрации внимания боевой группы в любой момент времени в любом из ее 4 столкновений, представляет собой не более чем переосмысленную механику подземелья из прошлогоднего подземелья Duality. . Некоторых это может разочаровать, но я по-прежнему считаю Root of Nightmares одним из моих любимых занятий в игре прямо сейчас.
Destiny 2: Lightfall в целом отличный опыт. Дополнения к игровому процессу, улучшения качества жизни, а также музыкальное и звуковое оформление — все это лучшее в своем классе. Кампания Lightfall будет вызывать разногласия в течение долгого времени, и я думаю, что это нормально. Его повествование не соответствует стандартам Королевы ведьм, но дизайн уровней — один из лучших в Destiny и Bungie. Мне понравились персонажи, которых мы встретили по пути, контент после кампании и сама Неомуна. Я люблю Neomuna, Strand и новый рейд Root of Nightmares, но я думаю, что самое приятное то, что я получаю столько же удовольствия, сколько и в Destiny.
Судьба 2: Светопад
Играл на
PC

PROS
- Дизайн уровней — это весело и увлекательно
- Звуковое оформление и музыка невероятные
- Удивительный новый рейд и контент после кампании
- Обновления качества жизни во всей игре
CONS
- Сюжет кампании похож на арку-филлер
- Отсутствие обновлений для основных режимов
- Больше вопросов, чем ответов