ПРИМЕЧАНИЕ. В этом обзоре конкретно рассматривается то, что предлагает версия для ПК, а не обзор самой игры. Если вам нужен обзор самой игры, основанный на ее содержании, загляните к коллеге-редактору Harm0nica за его полным обзором..

Еще один год, еще один Якудза Игра Как дракон. Начиная с Yakuza 6, мы испытывали игры Yakuza на движке Dragon Engine, собственном движке, созданном для использования всех преимуществ Playstation 4. Однако сейчас 2023 год, и теперь все основные игры Yakuza доступны для Xbox и ПК. также, трещины начинают показывать. Признаюсь, лично мне никогда не нравился движок Dragon Engine, отображаемые визуальные эффекты никогда не казались действительно использующими преимущества аппаратного обеспечения текущего поколения и версий тех игр, которые были выпущены с его использованием на последнем поколении. консоли были плохими с точки зрения загрузки, разрешения и частоты кадров.
Но эта статья о ПК! ПК может справиться со всем этим, больше никаких проблем с частотой кадров, никаких размытых визуальных эффектов, никакого длительного времени загрузки! И я хотел бы сказать это с невозмутимым видом, но мы живем в эпоху компьютерных игр, которая сурова для наших систем. Сейчас действительно сложно играть в новые игры на ПК, не спрашивая: «Он использует Unreal?». Если вы хотите знать, есть ли заикание в этой игре, то да.. Проблемы, которые у него есть, могут быть исправлены, поскольку его можно считать гораздо более незначительным по сравнению, скажем, Протокол Callisto, который был действительно неиграбельным, когда он вышел, и все еще имеет замедление производительности после последнего патча.
Это нереально, потому что это так.

Для этого «римейка» Ishin не используется Dragon Engine, а скорее это было сделано с использованием Unreal Engine 4. Теперь в игре есть новые графические эффекты, такие как физически обоснованный рендеринг, отражения в пространстве экрана, новые эффекты постобработки, которые активно используется в роликах и новом освещении. Обновления, которые есть визуально, — это то, что Unreal Engine делает лучше всего, и это выглядит хорошо! На моих Ryzen 5800x и RTX 3080 с настройками 1440p Ultra я могу получить в среднем более 160 кадров в секунду на улице в главном городе, но в помещении или в бою он может достигать 300 кадров в секунду. Я считаю, что частота кадров может быть выше в сочетании с более новым процессором, так как независимо от того, насколько ниже настройки в городе, частота кадров никогда не будет намного выше.
Говоря о настройках, есть большое количество вариантов доступности для боя и быстрых событий. Я всегда находил QTE в Yakuza довольно раздражающими, так как на более сложных сложностях у вас должно быть время отклика гепарда, чтобы пройти их. Фактические параметры графики разочаровывают, у нас есть варианты для XeSS и FSR2.1, хотя я не смог протестировать FSR в обзорной сборке, так как он не работал. Есть ваши типичные параметры текстуры, тени и геометрии, а также переключатели для отражений в пространстве экрана и окружающего затенения. Вы также можете настроить масштабирование поля зрения и рендеринга, хотя, в отличие от предыдущих игр Yakuza, здесь нет встроенной поддержки понижения дискретизации. Кроме того, по какой-то странной причине вы не можете переназначить меню паузы на клавишу выхода, вам нужно нажать M, чтобы приостановить игру. Я знаю, придирка, но я давно не играл в игру на ПК, которая не позволяла сделать паузу с помощью клавиши выхода.

К сожалению, кат-сцены ограничены 30 кадрами в секунду, и игра также не ограничивает их должным образом, поскольку они демонстрируют серьезные проблемы с частотой кадров, из-за которых кат-сцены выглядят невероятно нервно. Это также включает в себя все предварительно обработанные кат-сцены в игре. Если вы согласны играть в игру со скоростью 30 кадров в секунду, просто используйте внешнюю программу, такую как RTSS, чтобы заставить игру выдавать идеальные 33.3 мс. Надеюсь, это будет исправлено в будущем обновлении, поскольку кат-сцены в предыдущих играх можно было снять с ограничения и запускать с произвольной частотой кадров.
И да, компиляция шейдеров заикается. Нет предварительной компиляции шейдеров, поэтому каждый раз, когда на экране появляется новый эффект, игра будет тормозить. Чем лучше ваш процессор, тем короче продолжительность заикания, но из-за того, что игра часто повторно использует эффекты и активы, вы не будете сталкиваться с заиканием буквально каждую минуту или около того, в отличие от других игр Unreal Engine 4, таких как The Протокол Каллисто. У меня также было некоторое заикание при беге, но я не могу приписать это чему-то конкретному, я предполагаю, что это связано с загрузкой NPC, поскольку в бою не было таких заиканий (за исключением компиляции шейдеров).


Не Великий, Не Ужасный.
Like A Dragon: Ishin — хорошая игра с портом для ПК, не очень плохая, но и не отличная. Я провел в игре более 30 часов, вникая в каждую мельчайшую техническую деталь, которую она должна была дать. Мы до сих пор не знаем, будет ли RGG Studio использовать Unreal для своих будущих проектов, но я считаю, что это было правильное решение, поскольку уже доказано, что при правильной предварительной компиляции можно избежать заикания. Бой кажется верным оригиналу (за исключением использования карт, которые есть) и просто напомнил мне, насколько больше я предпочитал этот стиль боя по сравнению с дурацкой куклой, которая была представлена с Dragon Engine.
Я бы порекомендовал дождаться выхода патча и посмотреть, исправляет ли он, в частности, заикание, но в остальном это играбельно, но не очень хорошо. Может быть лучше? Конечно! Если ваш единственный вариант — ПК, сделайте это, но действуйте с осторожностью, иначе я бы рекомендовал версию игры текущего поколения на консоли. Игра работает со скоростью 60 кадров в секунду при разрешении 900p-1080p на моей Series S, поэтому я ожидаю, что она будет работать с более высоким разрешением на Series X, сохраняя плавную частоту кадров без этого неприятного заикания.