Обзоры

Обзор производительности ПК | Как дракон: Ишин!

Заикание

ПРИМЕЧАНИЕ. В этом обзоре конкретно рассматривается то, что предлагает версия для ПК, а не обзор самой игры. Если вам нужен обзор самой игры, основанный на ее содержании, загляните к коллеге-редактору Harm0nica за его полным обзором..


Подвинься, Йорк.

Еще один год, еще один Якудза Игра Как дракон. Начиная с Yakuza 6, мы испытывали игры Yakuza на движке Dragon Engine, собственном движке, созданном для использования всех преимуществ Playstation 4. Однако сейчас 2023 год, и теперь все основные игры Yakuza доступны для Xbox и ПК. также, трещины начинают показывать. Признаюсь, лично мне никогда не нравился движок Dragon Engine, отображаемые визуальные эффекты никогда не казались действительно использующими преимущества аппаратного обеспечения текущего поколения и версий тех игр, которые были выпущены с его использованием на последнем поколении. консоли были плохими с точки зрения загрузки, разрешения и частоты кадров.

Но эта статья о ПК! ПК может справиться со всем этим, больше никаких проблем с частотой кадров, никаких размытых визуальных эффектов, никакого длительного времени загрузки! И я хотел бы сказать это с невозмутимым видом, но мы живем в эпоху компьютерных игр, которая сурова для наших систем. Сейчас действительно сложно играть в новые игры на ПК, не спрашивая: «Он использует Unreal?». Если вы хотите знать, есть ли заикание в этой игре, то да.. Проблемы, которые у него есть, могут быть исправлены, поскольку его можно считать гораздо более незначительным по сравнению, скажем, Протокол Callisto, который был действительно неиграбельным, когда он вышел, и все еще имеет замедление производительности после последнего патча.


Это нереально, потому что это так.

Для этого «римейка» Ishin не используется Dragon Engine, а скорее это было сделано с использованием Unreal Engine 4. Теперь в игре есть новые графические эффекты, такие как физически обоснованный рендеринг, отражения в пространстве экрана, новые эффекты постобработки, которые активно используется в роликах и новом освещении. Обновления, которые есть визуально, — это то, что Unreal Engine делает лучше всего, и это выглядит хорошо! На моих Ryzen 5800x и RTX 3080 с настройками 1440p Ultra я могу получить в среднем более 160 кадров в секунду на улице в главном городе, но в помещении или в бою он может достигать 300 кадров в секунду. Я считаю, что частота кадров может быть выше в сочетании с более новым процессором, так как независимо от того, насколько ниже настройки в городе, частота кадров никогда не будет намного выше.

Говоря о настройках, есть большое количество вариантов доступности для боя и быстрых событий. Я всегда находил QTE в Yakuza довольно раздражающими, так как на более сложных сложностях у вас должно быть время отклика гепарда, чтобы пройти их. Фактические параметры графики разочаровывают, у нас есть варианты для XeSS и FSR2.1, хотя я не смог протестировать FSR в обзорной сборке, так как он не работал. Есть ваши типичные параметры текстуры, тени и геометрии, а также переключатели для отражений в пространстве экрана и окружающего затенения. Вы также можете настроить масштабирование поля зрения и рендеринга, хотя, в отличие от предыдущих игр Yakuza, здесь нет встроенной поддержки понижения дискретизации. Кроме того, по какой-то странной причине вы не можете переназначить меню паузы на клавишу выхода, вам нужно нажать M, чтобы приостановить игру. Я знаю, придирка, но я давно не играл в игру на ПК, которая не позволяла сделать паузу с помощью клавиши выхода.

При самых низких настройках и 720p мне казалось, что я смотрю версию для PS3.

К сожалению, кат-сцены ограничены 30 кадрами в секунду, и игра также не ограничивает их должным образом, поскольку они демонстрируют серьезные проблемы с частотой кадров, из-за которых кат-сцены выглядят невероятно нервно. Это также включает в себя все предварительно обработанные кат-сцены в игре. Если вы согласны играть в игру со скоростью 30 кадров в секунду, просто используйте внешнюю программу, такую ​​​​как RTSS, чтобы заставить игру выдавать идеальные 33.3 мс. Надеюсь, это будет исправлено в будущем обновлении, поскольку кат-сцены в предыдущих играх можно было снять с ограничения и запускать с произвольной частотой кадров.

И да, компиляция шейдеров заикается. Нет предварительной компиляции шейдеров, поэтому каждый раз, когда на экране появляется новый эффект, игра будет тормозить. Чем лучше ваш процессор, тем короче продолжительность заикания, но из-за того, что игра часто повторно использует эффекты и активы, вы не будете сталкиваться с заиканием буквально каждую минуту или около того, в отличие от других игр Unreal Engine 4, таких как The Протокол Каллисто. У меня также было некоторое заикание при беге, но я не могу приписать это чему-то конкретному, я предполагаю, что это связано с загрузкой NPC, поскольку в бою не было таких заиканий (за исключением компиляции шейдеров).

График времени кадра показывает проблемы с кадрами в предварительно отрендеренных кат-сценах.

Не Великий, Не Ужасный.

Like A Dragon: Ishin — хорошая игра с портом для ПК, не очень плохая, но и не отличная. Я провел в игре более 30 часов, вникая в каждую мельчайшую техническую деталь, которую она должна была дать. Мы до сих пор не знаем, будет ли RGG Studio использовать Unreal для своих будущих проектов, но я считаю, что это было правильное решение, поскольку уже доказано, что при правильной предварительной компиляции можно избежать заикания. Бой кажется верным оригиналу (за исключением использования карт, которые есть) и просто напомнил мне, насколько больше я предпочитал этот стиль боя по сравнению с дурацкой куклой, которая была представлена ​​​​с Dragon Engine.

Я бы порекомендовал дождаться выхода патча и посмотреть, исправляет ли он, в частности, заикание, но в остальном это играбельно, но не очень хорошо. Может быть лучше? Конечно! Если ваш единственный вариант — ПК, сделайте это, но действуйте с осторожностью, иначе я бы рекомендовал версию игры текущего поколения на консоли. Игра работает со скоростью 60 кадров в секунду при разрешении 900p-1080p на моей Series S, поэтому я ожидаю, что она будет работать с более высоким разрешением на Series X, сохраняя плавную частоту кадров без этого неприятного заикания.

Джаред «Редкий» Трактон

Автор новостей для XboxEra.

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Этот сайт использует Akismet для уменьшения количества спама. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.

Вернуться к началу кнопки