Впечатления

Предварительный просмотр | остаточное изображение

После невероятно успешного Kickstarter кампанию В марте 2022 года Afterimage появится на консолях Xbox One и Xbox Series 25 апреля 2023 года. на забавных монстров и пытаясь спасти то, что осталось от Энгардина. Хотя я мало что знал об этом предварительном просмотре Afterimage, я был очень взволнован полным выпуском игры всего за несколько месяцев. 

Добро пожаловать в Энгардин

послесвечение — это приключенческий 2D-платформер в стиле метроидвания, действие которого происходит на руинах фантастического мира Энгардин. Вы берете на себя роль Рене, главного героя, страдающего амнезией, пока она и ее компаньон Ифри исследуют и сражаются с замечательными монстрами, пытаясь спасти то, что осталось от мира после катастрофического события, известного как «Разорение». 

Во время моего практического предварительного просмотра я был поражен презентацией Afterimage. Мир и его обитатели потрясающие и живые. Они реагируют именно так, как я надеялся, на Рене, когда она приближается и готовится разорвать их на части с помощью удивительно разнообразного оружия. Художественный стиль ручной росписи, демонстрируемый в Afterimage, является фантастическим и хорошо подходит для рассказываемой истории и персонажей в ней. Хотя это не было идеальным со случайными Z-боевыми действиями или мертвыми врагами, плавающими на пандусах, мир было приятно исследовать и заблудиться.

Остаточное изображение | Модус Игры

Мир кажется совершенно безобидным, если сравнивать с опасностями, которые подстерегают игроков. Эти разрозненные области красиво уникальны друг для друга и обеспечивают все виды глазных конфет. Я не раз умирал, просто любуясь пейзажем, пока монстр подкрадывался ко мне и заставлял возрождаться в ближайшей точке сохранения. Я не мог дождаться прогресса, просто чтобы посмотреть, что игра покажет мне дальше. 

Саундтрек Afterimage, напоминающий Song of the Deep от Insomniac, одновременно причудлив и душераздирающ. Я чувствую опустошение в этом мире, как если бы это была моя собственная память, и, учитывая сюжет Afterimage, который окружает воспоминания о мире, потерянном для зла, я не могу представить саундтрек, который мог бы подойти лучше. 

Эта тема прослеживается и в звуковом оформлении. Все враги, с которыми вы сталкиваетесь, издают привлекательный ворчание и приятные звуки, когда вы разрушаете их дни взмахом меча. Аурогон Шанхай превзошли сами себя в презентации этой игры, и я просто не могу дождаться, чтобы увидеть больше мира и сюрпризов, которые он готовит. 

Остаточное изображение | Модус Игры

Combat Evolved

Хотя Afterimage может показаться простым снаружи, его системы работают глубоко. Игроки получают очки талантов за победу над боссами или достижение определенных этапов, которые используются для разблокировки перков в дереве талантов. У меня был полный доступ ко всему дереву талантов в игре, и, хотя я не мог приблизиться к максимальному использованию какого-либо конкретного пути, вариантов под рукой было множество, почти подавляющее. 

Это хорошо связано с игровым боем, который прекрасно сочетается с жестким и отзывчивым управлением, что делает пилотирование Рене абсолютной радостью. Враги атакуют зарядами и стрелами дальнего боя или бросают предметы. Пока я мог приблизиться, я чувствовал, что у меня нет проблем с преодолением этих проблем. Возможно, больше всего меня порадовало то, что я обнаружил, что могу направлять физические атаки дальнего боя обратно в своих противников, в то время как магические атаки дальнего боя требовали немного большей ловкости и стратегии, чтобы справиться с ними. Единственные мои неудачи в работе с Afterimage были моими собственными. 

Остаточное изображение | Модус Игры

По мере прохождения Afterimage вы будете открывать новые варианты передвижения, атаки, оружие и снаряжение, которые предоставят вам особые способности и устойчивость. Хотя эти вещи не оказали большого влияния на мой игровой процесс в начале игры, я вижу, насколько важен плюс один к защите или просто немного больше урона от меча на железном мече по сравнению со стартовым «Звездным клинком».

Показанная технология движения, даже в моем раннем возрасте, вызывала у меня головокружение. Независимо от того, намеренно это включено или нет, Afterimage позволяет игрокам комбинировать прыжки, рывки и даже атаки в воздухе, чтобы получить гораздо больше времени зависания, чтобы помочь заполнить пробелы, которые в противном случае могли бы остаться недоступными. Прыжки чрезвычайно точны, но эти более жесткие прыжки также очень щадящие. Я никогда не чувствовал, что мне нужно далеко идти, чтобы попробовать что-то еще, если у меня не получилось с первого раза. 

В Afterimage смерть не сбрасывает ваш прогресс. Вместо этого вас отправляют обратно в самое последнее место, где вы сохранялись, и вы начинаете свой путь обратно, чтобы собрать опыт, который вы, возможно, потеряли после смерти. Хорошей новостью здесь является то, что после вашей смерти любые пути, которые вы могли открыть, или предметы, которые вы могли собрать, сохраняются, а это означает, что поиск ярлыков во время исследования так же захватывающий, как и поиск следующей точки сохранения, что позволяет вам вернуться к прогрессу намного быстрее. . Эти точки сохранения также исцеляют вас, когда вы возвращаетесь к ним или находите новую, но они также возрождают всех монстров, с которыми вы сталкивались, как и в любой игре, похожей на Souls, в недавнем прошлом. Я обнаружил, что это просто еще один отличный слой действительно увлекательного игрового цикла Afterimage.

Остаточное изображение | Модус Игры

Заключение

Мои первые несколько часов с Afterimage превзошли мои скудные ожидания. Несмотря на все более редкие визуальные ошибки, у Aurogon Shanghai, кажется, есть отличная игра, которая поощряет исследования, поощряет неудачи и уважает время игроков. Возможно, у меня не было Afterimage на моем радаре до этого превью, но это может быть одна из моих самых ожидаемых игр этого весеннего сезона. 

Afterimage выйдет для Xbox One, Xbox Series X|S и ПК 25 апреля 2023 года.

Остин Форд

Остин - стример, в основном фокусирующийся на таких играх, как Halo и Destiny, хотя иногда тоже выходит из зоны комфорта. Фанат Halo с 2001 года, он утверждает, что он OG, но каким OG вы можете быть, когда вам было 6 лет, когда вы впервые сыграли в него?

Оставьте комментарий

Этот сайт использует Akismet для уменьшения количества спама. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.

Вернуться к началу кнопки