Оригинальная Dead Space была выпущена еще в 2008 году и получила признание критиков. Это была одна из моих любимых игр, к которым я возвращаюсь благодаря обратной совместимости на современных консолях Xbox. Когда об этом римейке было впервые объявлено, я был вне себя от радости, потому что версия оригинала для ПК грубая, а EA в последнее время была в ярости как издатель. Motive выполнил, казалось бы, невыполнимую задачу, не только сохранив верность оригиналу, но и улучшив его с каждым внесенным изменением и дополнением. Ремейк Dead Space красивый, смелый, уверенный в себе и настоящий шедевр.

История
Действие происходит в 2508 году. Земля превратилась в пустыню после того, как была лишена почти всех своих ценных ресурсов. Человечество устремилось к звездам, и корабль, известный как USG Ishimura, находится на орбите планеты Эгида VII, пытаясь взломать ее 35th планета. Все стихло, и ваш игровой персонаж Исаак Кларк стал частью команды, посланной выяснить, что пошло не так. Одно немедленное отличие от оригинала заключается в том, что теперь Исаак говорит. Диалоги в игре были полностью переделаны, и актер, озвучивший Айзека из Dead Space 2 и 3, снова вернулся к своей роли. Несмотря на его культовый шлем, я никогда не понимал, почему Исаак не разговаривал в оригинале, и это одно из моих любимых изменений. Слышать больше, чем просто стоны боли, исходящие от главного героя, помогает придать сюжету больший вес.
Основной сюжет истории остается верным оригиналу, и вы быстро найдете корабль, кишащий странными врагами-ужасами, известными как Некроморфы. Стрельба им в голову не угнетает их, и вам нужно будет использовать различные инструменты и оружие в игре, чтобы отрубить им конечности поистине ужасным образом, если вы хотите выжить. Сюжет Dead Space всегда был великолепен, а римейк добавляет больше знаний и связей с сиквелами, чем я мог когда-либо надеяться.
Это полный ремейк, и вы можете видеть, что скелет версии 2008 года используется в качестве трамплина, но никогда не является жестким планом. Простое выступление Исаака меняет то, как разыгрываются сцены, а второстепенные персонажи лучше раскрываются. Они чувствуют себя настоящими людьми с эмоциями, а не простыми сюжетными приемами. Главная цель Исаака - найти свою девушку Николь, которая работает врачом-специалистом на Ишимуре. Игра сразу же начинается с видеозвонка, который она отправила Исааку, и, боже мой, эта игра великолепна.



Обморожение в порядке
Dead Space, использующая движок Frostbite от DICE, является одной из самых красивых игр для консоли Xbox Series. При запуске есть ошибка, из-за которой разрешение работает ниже, чем предполагалось, как на Xbox, так и на PlayStation 5. Тем не менее, работая на моем мониторе 1440p, это потрясающая графическая демонстрация. Работа с текстурами на высшем уровне, а лицевая анимация и модели высокого качества и хорошо передают эмоции за каждой линией. На консолях Series предлагается два графических режима. Базовый режим представляет собой странный, нервный беспорядок, если у вас нет дисплея с включенным обновлением с переменной частотой, и я ненавидел его. Режим производительности был шелковистым и гладким, шестьдесят кадров в секунду с высоким качеством изображения и странной ошибкой реконструкции, когда кто-то находился за стеклом. Я также немедленно отключил Film Grain и уменьшил размытие в движении до пяти, чтобы повысить IQ.
Некроморфы разрываются на части ужасающе реалистичным образом, теряя всю свою кожу и мышечную систему от метких выстрелов или сильных попаданий из самых больших орудий. Художественное оформление рассказывает историю в каждой комнате, а бой остается легко читаемым даже в самых напряженных ситуациях. Звездой игры является сам USG Ishimura, поскольку этот левиафан корабля был восстановлен. В выпуске 2008 года вы использовали экран загрузки трамвая для перехода от одной секции к другой, и хотя трамвай все еще существует, весь корабль теперь представляет собой одну большую часть. Новые разделы заставляют вас летать по низкой орбите вокруг планеты, а масштаб просто потрясающий. Эти новые разделы были одними из моих любимых в игре, а разделы движения в невесомости добавляли масштабное зрелище, которое могло осуществить только современное оборудование.
Минималистичный пользовательский интерфейс во время боя является основным продуктом серии, а здоровье Исаака и другие индикаторы отображаются на его спине. Большая часть общения с неигровыми персонажами происходит с помощью голографического коммуникационного устройства, которое вырывается из нагрудной пластины Исаака. Отличные модели персонажей, сценарий и озвучка работают, чтобы этот троп никогда не ощущался… как троп. Как человек, который прошел оригинальную трилогию как минимум в 5 раз, графика и сюжет показались мне знакомыми, и я думаю, что это лучший комплимент, который я могу сделать ремейку. Это похоже на Dead Space на каждом шагу, но я знаю, что он полон изменений и дополнений. В моем ностальгическом сознании это уже вытеснило оригинал, как то, о чем я думаю, когда кто-то упоминает эту серию сейчас. Это касается и отличной боевой системы, и головоломок.



Нарезка и нарезка
Любой поклонник Dead Space является поклонником Plasma Cutter. Это ваше первое и основное оружие на протяжении большей части игры. Вы получите другие, у каждого из которых есть свое место, но плазменный резак — король. Элементы управления были слегка модернизированы, а бег назначен щелчку левого джойстика. В остальном вещи казались знакомыми, когда левый спусковой крючок наводил ваше оружие, правый спусковой крючок стрелял. Правый бампер был второстепенной способностью вашего оружия, и использование правого спускового крючка без прицеливания заставляло Исаака яростно топтать землю. Этот удар важен, так как после смерти враги распахнутся, как пиньята с одним призом, и топание их сбережет ваши драгоценные боеприпасы. Теперь доступно большое количество вариантов сложности: «История», «Легкий», «Нормальный», «Сложный» и «Одна смерть, и все кончено» невозможно. Всегда отличная тенденция специальных возможностей здесь также предлагает различные помощники для прицеливания, повествование меню, режимы для дальтоников, скрытие тревожных сцен, нажатие одной кнопки для быстрых событий, режимы переключения для прицеливания и бега, а также множество вариантов субтитров.
Оружие — это не все, что вам нужно для борьбы с полчищами нежити, так как Stasis и Kinesis вернулись во всей своей голубоватой красе. Стазис позволяет Исааку замедлять врагов и элементы окружающей среды до ползания, но у него есть счетчик, для перезарядки которого требуются одноразовые модули или настенные отсеки. Kinesis, с другой стороны, не имеет ограничений в использовании, и нажатием кнопки B во время прицеливания вы можете подбирать такие предметы, как батареи для головоломок или оружие, которое затем швыряете во врагов нажатием правого триггера. Он разнообразит бой и головоломки, так что мне никогда не было скучно. В режиме производительности прицеливание было отличным, и я, как профессионал, отсекал конечности и детские щупальца. Эта механика отсечения конечностей чрезвычайно приятна, и я обнаружил, что другое оружие более полезно в этом обходе, чем когда я недавно переигрывал оригинальный выпуск для ретро-обзора в прошлом году.
Dead Space Remake хорошо сбалансирован, а Нормальный предлагает вызов, но кажется справедливым. Трудно было чертовски сложно, а легко было чертовски легко. Хорошо иметь варианты, и из того, что я видел, достижения не привязаны к трудностям, что значительно облегчает жизнь тем, кто рассчитывает на 1000 в каждой игре, в которую они играют.



Звуки и стабильность
Голосовой состав проделал отличную работу по сохранению атмосферы оригинальной игры. Диалог отлично раскрывает мотивы каждого персонажа. В них есть глубина, и они редко ощущаются как дубина, пытающаяся разбить сюжетную точку. Музыка хороша, хотя она в значительной степени зависит от высоких струн, которые могут раздражать во время напряженной борьбы. Если вы играете в наушниках, я бы порекомендовал зайти в настройки звука и включить 3D-звук. Это не только добавляло жути и ужаса, но и помогало мне гораздо легче определить, откуда приходят враги, чем обычный стереомикс.
С точки зрения ошибок я не столкнулся ни с чем серьезным. Враги и их фрагменты иногда проходили сквозь стены или их физика выходила из строя на несколько секунд. Что касается реальных проблем, влияющих на игру, со мной не случалось ни одной. Судя по счетчикам пикселей, разрешение игры, похоже, ниже, чем предполагал Motive, так что, надеюсь, это будет исправлено с помощью патча в свое время. Время загрузки отличное: не более 5-10 секунд, когда я загружаюсь обратно в игру или возвращаюсь после ужасной смерти. Единственная проблема, которая может возникнуть у некоторых, это ценник. 70 долларов — это новая норма для игр AAA, и хотя вы получите скидку 10% с Game Pass Ultimate, это все еще жалит. Тем не менее, они добавили солидную реиграбельность, а секретный финал доступен только в Новой игре+.
Завершение дела
У Dead Space Remake для меня нет недостатков. Он взял одну из моих любимых франшиз и полностью переосмыслил ее. На это потрясающе смотреть, и каждое изменение или дополнение, которое они сделали, работает. Этот ремейк — шедевр, и я надеюсь, что это возрождение, которого заслуживает франшиза Dead Space.
Мертвый космос (2023)
Играл на
Xbox Series X

PROS
- Отличные изменения и дополнения к классике
- Потрясающая графика
- Фантастический бой
- Ужасающий и чистый звук
- Первоклассный сценарий и сюжет
CONS
- 70 долларов при запуске
Некоторые из фотографий, которые я разместил в статье
Для меня лично я думаю, что это стоит 70$. Это почти похоже на новую игру со всеми изменениями и улучшениями по сравнению с оригиналом.
Баланс сложности я бы отнес к минусам. Начало игры в обычном режиме все еще намного сложнее, чем должно быть, так как у вас нет хорошей брони и оружия. Но когда вы улучшаете свое оружие и добираетесь до брони 4-го уровня, игра становится намного проще, и напряжение немного рассеивается. Однако «Новая игра +» исправляет это, добавляя новых врагов помимо обычных столкновений.
Я играл на обычном уровне и поначалу мне было немного легко, если уж на то пошло. Позже стало намного безумнее, и я собираюсь начать новую игру +
Выглядит хорошо, но зная, что она должна появиться в EA Play/Gamepass чуть больше года… Заставь меня не покупать ее, я могу подождать.
Я прошел весь путь на Нормальном уровне, но поначалу немного боролся, так как использовал только плазменный резак. В какой-то момент я тоже немного заблудился, и мне приходилось пробиваться через комнаты врагов, иногда убегая от них, чтобы сохранить боеприпасы.
«Новая игра+» действительно хороша. Игра знает, что вы слишком сильны, поэтому с самого начала высвобождает более сильных врагов.
Кроме того, у меня было несколько скримеров при просмотре обновлений и боеприпасов, так как вас могут преследовать некроморфы, когда вы находитесь на станции. Они медленно приближаются к вам, когда вы смотрите на меню.
Если вы можете подождать, то это прекрасно. Тратьте только тогда, когда вы голодны.
Как всегда отличный обзор. Выглядит как идеальный ремейк, я обязательно сыграю в нее снова, как только она попадет в Game Pass. Однако я не плачу 85 евро за игру, в которую уже играл.
Ага я тоже подожду. Это 89.99 долларов или 103 канадских доллара после уплаты налогов. Не могу этого сделать.
Да, цена сделала мои минусы не просто так. Это невероятная игра, но такие высокие цены сейчас очень неприятны.
Да, это не должно отражаться на счете, но очень хорошо, что вы подняли этот вопрос.