Shoulders of Giants — это мошенническая игра с классической комбинацией вооруженных оружием лягушек, стоящих на верхних роботах с мечами. Вы будете взламывать, рубить, стрелять и грабить множество планет, чтобы сразиться с силами энтропии. Вы можете играть в одиночку или взять с собой до трех своих друзей-лягушек в игре, которая превзошла все мои ожидания. Давайте сломаем это.

Rogue-lite I Rogue-like
Разбойник, ругательное слово, которое для многих должно быть включено в жанр игры. Shoulders of Giants — это игра, основанная на беге, с типичными чертами rogue-lite. Вы представляете собой комбинацию лягушки и робота, работающую против сил энтропии вместе с пушистыми и пернатыми друзьями. Вы будете начинать каждую игровую сессию в небольшом центре миссий, где вы можете выбирать из различных классов, называемых ядрами, или экипировать новое оружие и искать свою лягушку и робота. Существует даже дерево мета-уровня, в котором используется валюта опыта, зарабатываемая каждый раз, когда вы заканчиваете пробежку, что позволяет вам наращивать силу, исцеление и многое другое удовлетворительным образом.
Цель игры проста. Зачищая каждую планету, вы будете зарабатывать тепло, но если вы умрете во время забега, вы его потеряете. Помня об этом вперед и назад, вы попытаетесь набрать 1000 тепла, чтобы продвинуть историю вперед. Галактика захвачена энтропией, и вам нужно это тепло, чтобы предотвратить ее. Каждая планета, которую вы посещаете, может иметь несколько типов миссий, завоевание и штурм. Большую часть времени вы будете заниматься завоеванием, в ходе которого вы найдете и очистите несколько шпилей вокруг процедурно сгенерированной карты. После очистки этих шпилей вам нужно будет найти монолит сцены, после чего вы столкнетесь либо с волной меньших врагов, либо с большим боссом.
Storm видит вас в темной, дождливой и ужасающей гонке, чтобы найти монолит. Вам не нужно разрушать какие-либо шпили, но вы не можете видеть дальше, чем на 20 футов вокруг себя, и игра может упасть до ужасающе низкой частоты кадров, о нет! Штормовые миссии совсем не веселые. Полное отсутствие видения — это бесконечное разочарование, и поиск монолитов кажется совершенно случайным. Большую часть игрового времени я провел в фантастических миссиях по завоеванию. Разнообразие врагов в игре не самое большое, но то, что есть, предлагает хорошо сбалансированную задачу, которую было легко читать, несмотря на безумный характер боя. Shoulders of Giants — не самая сложная игра, и она определенно далеко не так сложна, как игра, которая, как мне кажется, больше всего соответствует Risk of Rain 2.
К сожалению, у меня был только один код на период обзора, и я так и не смог испытать совместную игру до четырех игроков. Стартовая цена в 20 долларов должна помочь, если у вас есть группа друзей, которые ищут что-то новое для игры, поскольку это не входит в первый день Game Pass. Хлеб с маслом этой игры — это боевые действия, так что давайте углубимся в это.

Шутин, Лутин и Скутин
Shoulders of Giants — это шутер от третьего лица, и на практике он чертовски хорош (если у вас есть элитный контроллер). Правый триггер — это ваша основная атака робота, и каждая из кнопок на лице в конечном итоге будет использоваться для способностей, где A всегда будет вашим прыжком. B, X и Y в конечном итоге станут домом для пикапов, которые вы найдете и потратите энергию в середине бега. Энергия зарабатывается каждый раз, когда вы убиваете врага или находите синий алмазный шпиль, который можно активировать. Удержание левого триггера активирует вашу лягушку и ее оружие дальнего боя. Он тоже получит способности B, X и Y, и их использование во время прицеливания может стать серьезной головной болью. Это если у вас нет элитного контроллера с его задними лепестками, сохраняющими прицел.
Я использую ядро Elite Series 2, и я не думаю, что эта игра была бы почти такой же легкой или увлекательной без задних лепестков. Левый бампер — это ваша черта, а правый бампер — ваша кнопка взаимодействия, поэтому для использования кнопок на лице при прицеливании с помощью правого джойстика требуется каждый раз отрывать палец от джойстика. Вот где весла вступают в игру для меня, так как это динамичный шутер. Даже использовать способности робота в ближнем бою намного проще, если у вас есть элита. Это выполнимо, и я должен представить, что кооператив только упростит задачу. Однако, если вы хотите играть в одиночку, Elite — это то, что нужно, как с чертовски почти любым шутером.
Разнообразие оружия, которое вы получите, по большей части кажется стандартным, но его достаточно, чтобы я наслаждался постоянным потоком новых предметов и случайными бонусами, доступными для них. К каждому оружию, оружию ближнего боя и ядру могут быть случайным образом прикреплены разные предметы, которые дают стимул «еще один пробег», когда вы пытаетесь найти или создать новые вещи. Основная система состоит из основного пассивного бонуса, начальных способностей робота и лягушки, а также различных уровней дополнений в зависимости от соответствующей редкости. Обычные белые предметы являются базовыми со способностями первого уровня, но легендарные коры, которые я получил, могут иметь способности уровня 3 и дополнительные пассивные баффы на них. То же самое касается оружия, которое вы либо найдете, либо создадите, а создание настолько просто, насколько это возможно. Чтобы получить новый предмет, вы жертвуете тремя старыми. У меня было четыре одинаковых Молота Тора (называемых Электронными Молотами), и я использовал три из них для создания нового оружия ближнего боя.
Каждый раз, когда вы начинаете забег, вы будете видеть, сколько тепла вы можете выиграть или проиграть, какие предметы вы потенциально можете получить и сколько уровней вам потребуется пройти за прохождение. Большинство запусков будут начинаться с двух или трех уровней. 75%+ из них будут завоеваны, а другие, такие как Шторм, будут добавлены по мере вашего продвижения по диаграмме Heat. Я не уверен, выйдет ли патч первого дня, но я нашел игру, возможно, слишком легкой в целом. Даже с механикой потери тепла, если вы просто каждый раз придерживаетесь более простого выбора планеты и обязательно используете свои очки опыта для обновления, это никогда не будет большой проблемой. Большая часть любого roguelike/lite — это пикапы во время прохождения, и разнообразие здесь — самая сильная сторона игры. У вас есть широкий спектр способностей для лягушки и робота, и смешивание их с вашими классовыми/основными способностями может привести к очень мощным комбинациям. Имея электронно-тормозной молот, скоростное ядро и способность плавать, я летел через целые уровни. Я не уверен, как лут работает в кооперативе, но я надеюсь, что либо только вы можете его видеть, либо дополнительные предметы выпадают для каждого дополнительного игрока. Есть также бабочки, которые служат вашим основным способом лечения, и, надеюсь, их будет больше, если игроков больше.

Основная красота
Shoulders of Giants — красивая игра, хотя я столкнулся с некоторыми серьезными проблемами производительности на уровнях Storm. Благодаря яркой цветовой палитре и почти живописному виду мне нравится этот художественный стиль. Большую часть времени это было похоже на стабильные шестьдесят кадров в секунду, и игра предлагала чистое изображение. Тем не менее, эти штормовые уровни, смешанные с большим количеством эффектов частиц, могли привести к тому, что они казались низкими подростками. Halo в разделенном экране для четырех игроков на уровне OG уровней замедления Xbox поразил меня в течение длительного периода времени во время нескольких прогонов, хотя большая часть экрана была ничем иным, как темнотой.
В названии нет озвучки, но написано много, и сделано это хорошо. Время от времени вы будете взаимодействовать с четырьмя неигровыми персонажами в своем центральном мире, либо чтобы узнать их предысторию, либо настроить побочные квесты, и это отличное сочетание серьезных и глупых разговоров, в которых вы можете выбрать один из нескольких ответов. Остроумные диалоги сочетаются с отличной музыкой, хотя иногда треки резко обрываются даже в главном меню. Я столкнулся с одной серьезной ошибкой, из-за которой мой экран стал полностью черным, и я не мог ничего видеть или ничего не делать. Быстрый перезапуск исправил это, и кроме этого у меня был солидный сольный опыт. К сожалению, я понятия не имею, как в игре работает совместная игра, поскольку мои попытки найти партнеров были встречены долгим ожиданием и отсутствием матчей с другими людьми, освещающими название.

Завершение дела
Плечи великанов — прекрасный сюрприз. Это экшн-рогалик от третьего лица с большим сердцем. Великолепный геймплей, стильная графика, приятный прогресс и убойный саундтрек — все это создает игру, за которой я люблю проводить время. Я знаю, что это отличная игра в одиночку, поэтому, если совместная игра работает хорошо, это название, которое вы и ваши друзья не захотите пропустить.
Плечи гигантов
Играл на
Xbox Series X

PROS
- Веселая битва
- Удовлетворительный прогресс
- Отличная музыка
- Привлекательный художественный стиль
CONS
- Штормовые миссии — это не весело
- Некоторые проблемы с производительностью
- Не подходит для стандартного контроллера