Прожектор

10 самых захватывающих Xbox Studios

Xbox быстро увеличила свою внутреннюю организацию студий с 6 в 2017 году до 23 в 2023 году. Этот рост является астрономическим и согласуется с явным переориентацией Microsoft на игры и их целями сделать их опорой компании. База студии может вырасти в зависимости от того, как сложится сделка Activision-Blizzard, но на данный момент у Xbox очень сильная и разнообразная коллекция сторонних разработчиков.

Команда XboxEra очень взволнована будущим этих студий и хотела бы поделиться этим волнением. Мы сократили их с 23 до 10, собрав голоса сотрудников, но, чтобы было ясно, это не обязательно 10 студий, которые мы считаем лучшими, а скорее те студии, которые мы больше всего рады видеть больше из-под зонтика Xbox. Также имейте в виду, что следующий список находится в произвольном порядке. 

Без лишних слов давайте окунемся.

В начале списка стоит студия, с которой все здесь должны быть знакомы. Playground Games базируется в Великобритании и начала свой путь в 2012 году с самой первой игры Forza Horizon. Студия была основанный ветеранами индустрии Ральфом Фултоном, Гэвином Реберном и Тревором Уильямсом, которые вместе работали в Codemasters, известной гоночной студии, известной своими франшизами Grid, F1 и Dirt. Playground тесно сотрудничала с Microsoft над серией Horizon в течение нескольких лет, прежде чем они были приобретены в 2018 году. Эта серия привлекла к ним внимание, а их последняя игра, Forza Horizon 5, считается одной из лучших гоночных игр, когда-либо созданных. 

Playground известна своим кропотливым вниманием к деталям, сногсшибательной графической точностью и мастерством открытого мира. Команда XboxEra невероятно взволнована тем, что та же самая студия пытается перенести свое мастерство в другую серию игр с открытым миром, поскольку они готовятся к предстоящей перезагрузке Fable. 

Fable очень много значит для бренда Xbox. Оригинальная трилогия предоставила платформу невероятно уникального фэнтезийного ролевого сериала в 2000-х годах. Сериал очень британский, что имеет смысл, учитывая, что первоначальные разработчики, Lionhead Studios, находились недалеко от Лондона в течение почти 20 лет своего существования. Юмор, манеры и общий стиль, характерные для Fable, редко встретишь где-либо еще среди ролевых игр, поэтому невероятно важно, чтобы все новички, берущиеся за франшизу, понимали это.

К счастью, Playground Games теоретически справляется с этой задачей, поскольку находится в Лимингтон-Спа, Англия. Любые дополнительные опасения, что юмор может потеряться в новой студии, должны были быть подавлены после анонса трейлера, который, казалось, понимал причудливую природу франшизы Fable.

Основываясь на том, что мы видели в Playground Games в течение многих лет в серии Forza Horizon, а также на их теоретическом понимании очарования Fable, мы возлагаем большие надежды на то, что студия сможет выбить ее из парка, и мы сможем не ждите, чтобы увидеть наш первый настоящий взгляд на игру, когда команда, наконец, будет готова показать ее.


Machine Games была основана в 2009 году несколькими бывшими сотрудниками Starbreeze Studios. Starbreeze был известен прежде всего благодаря «Хроникам Риддика» и «Тьме», а это означает, что совершенно новая студия бывших сотрудников имела встроенную репутацию за превосходство от первого лица. Не сумев завоевать популярность у ряда издателей на игровых площадках, MachineGames согласилась разработать перезагрузку франшизы Wolfenstein для Bethesda Softworks в июле 2010 года. В ноябре того же года MachineGames была приобретена ZeniMax, и они стали новым домом. Wolfenstein с The New Order 2014 года.

Новый порядок — это мир Wolfenstein, в котором Би-Джей Блажкович никогда не останавливает в одиночку нацистский режим, а вместо этого впадает в кататоническое состояние после тяжелых травм и смерти своих товарищей по отряду. Он приходит в сознание в 1960 году, и после побега из лечебницы, в которой он оказался, ему сообщают, что нацисты победили союзников в 1948 году.

Он клянется разрушить этот новый мировой порядок, и игрок отправляется в стремительную, неистовую и взрывную кампанию, которая продолжается в последующих спин-оффах и сиквелах. Взгляд MachineGames на Wolfenstein делает все возможное, чтобы передать ту же суровую индивидуальность, что и в старых играх, с напряженным и волнующим геймплеем FPS.

В 2021 году, после множества игр Wolfenstein, Bethesda выпустила короткий тизер-трейлер новой игры про Индиану Джонса. Когда дело подошло к концу, выяснилось, что у руля стоит не кто иной, как MachineGames. В сотрудничестве с Lucasfilm Games компания MachineGames представляет еще одну ненавидящую нацистов и любящую приключения звезду на ближайшей к вам Xbox.

Пока о нем мало что известно, Тодд Говард официально заявил, что, по его мнению, никто другой не обладает такими способностями к повествованию, как MachineGames, чтобы оживить владельца кнута в новой среде. Мы также знаем, что эта игра с полностью оригинальной историей привнесет в игровой процесс совершенно уникальную жанровую смесь. Нам не терпится увидеть больше и узнать, какой была жизнь Инди на пике его карьеры. 

 У MachineGames светлое будущее, и сказать, что мы в восторге от того, что нас ждет в магазине, значит ничего не сказать. Имея на руках и Индиану Джонса, и, по слухам, Wolfenstein 3, нам не терпится увидеть, что еще может сделать эта недавно приобретенная студия Xbox.

Bethesda Game Studios уже давно работает вместе с Xbox над многочисленными ролевыми играми. The Elder Scrolls III: Morrowind была одной из первых крупных западных ролевых игр на платформе Xbox, и Bethesda работала тесно с Microsoft, чтобы убедиться, что игра работает на консоли. Эта игра останется эксклюзивной для консоли Xbox и станет одной из самых узнаваемых игр первого поколения Xbox.

Oblivion был выпущен в течение первых 5 месяцев жизни Xbox 360, и хотя только временный эксклюзив был неразрывно связан с самым успешным поколением Microsoft. Позже в том же поколении The Elder Scrolls V: Skyrim была запущена на всех консолях, но DLC сначала был запущен на Xbox. С Fallout 4 Bethesda сильно привязала игровой маркетинг к Xbox One и даже запустила долгожданную поддержку консольных модов сначала на Xbox.

Это многолетнее партнерство между Bethesda Game Studios и Microsoft завершилось приобретением Microsoft материнской компании Bethesda, Zenimax, в 2020 году, что в конечном итоге скрепило партнерство, длившееся почти 20 лет.

Сейчас 2023 год, а это значит, что это год для Starfield, долгожданной космической ролевой игры, которая может определить поколение для Xbox. Не будет преувеличением сказать, что Starfield — самый важный новый IP для Xbox с тех пор, как Halo: Combat Evolved запустила все это 15 ноября 2001 года. Хотя мы еще не знаем, как будет восприниматься игра, у нее есть все задатки. знакового события в игровой индустрии, которое может полностью потрясти основы игровой индустрии. 

Игры такого типа — это то, что Microsoft искала с поколения 360, и Bethesda Game Studios — идеальная студия, чтобы предоставить их для платформы Xbox. 

Мы очень рады видеть, какую пользу Xbox и Bethesda Game Studios могут принести друг другу в будущем, и что может получиться из этого нового партнерства. Xbox Head Фил Спенсер уже заявил, что хочет, чтобы Starfield стала самой популярной игрой Bethesda Game Studios за всю историю, даже не принимая во внимание консоли PlayStation, а это означает, что для достижения этой цели потребуется сочетание охвата Microsoft, Game Pass и облачных игр. руководитель БГС Тодд Говард недавно заявил, что чувствует давление, связанное с платформой Xbox, поскольку он знает, что Starfield может быть «продавцом платформ». Ясно, что обе стороны понимают важность выполнения своей части сделки, и это может привести к величию, если все встанет на свои места. В конечном итоге мы увидим, как все пойдет, когда Starfield выйдет в этом году, и мы надеемся, что это станет началом действительно особого партнерства, которое приведет к невероятным вещам для платформы Xbox.

The Coalition — один из наиболее недооцененных чемпионов Xbox в их арсенале растущих собственных студий, обладающий невероятным опытом в разработке игр и мастерами технологии Unreal Engine. Им было поручено взять на себя ответственность за франшизу Gears после того, как Microsoft приобрела интеллектуальную собственность у Epic Games еще в 2014 году. Их первой задачей был ремастер оригинальной Gears of War, с которой все началось.

Поклонники радовались и аплодировали The Coalition за этот красивый и верный ремастеринг любимой классики с дополнительным сюжетным контентом, ранее доступным только в ныне несуществующей версии Games For Windows Live для ПК. В следующем году фанаты крутили свои Лансеры в первом оригинальном сиквеле, созданном с нуля, Gears of War 4. Это был визуальный шедевр, очень похожий на его предшественников, с новой историей и знакомыми лицами, было ясно, что серия был в умелых руках.

В 2018 году мы впервые увидели Gears 5, и теперь в названии отсутствует слово «Война». В игре было богатое, детализированное окружение, что вызывало сомнения в том, как она будет выглядеть и работать на устаревшем оборудовании Xbox One. В 2019 году игра была выпущена и получила похвалу как критиков, так и фанатов, что развеяло все сомнения, предшествовавшие запуску. Одиночная кампания теперь следовала за Кейт Диаз из предыдущей игры, волевым, но беспокойным персонажем, на пути поиска ответов на свои видения, которые у нее были.

Создавая эмоционально захватывающую историю, кампания расширилась до полуоткрытого мира с некоторым дополнительным побочным контентом и настройкой оружия, что означало, что игрок мог выбрать, использовать эти новые функции или сосредоточиться исключительно на сюжетных миссиях в классической манере Gears. В общем, освежающее изменение, которое приветствовали многие старые и новые поклонники многолетней серии. Многопользовательская игра, наконец, стала усовершенствованной и сбалансированной, так как мета Gears имеет высокую кривую обучения, которая может удержать новых игроков от того, чтобы остаться, но для ветеранов-фанатов казалось, что Коалиция вычислила секретную формулу, которая заставляет таких фанатов, как я, возвращаться снова и снова. больше в оригинальных играх. 

После выпуска Gears 5, Hivebusters (сюжетное расширение) было запущено годом позже, в декабре 2020 года, и поставило нас на место Scorpio Squad, сортировки, впервые представленной в режиме «Побег» предыдущей игры. Она сразу же стала хитом среди фанатов благодаря красивой и пышной обстановке, а также тщательно продуманному сюжету, который многие считают лучше, чем основная кампания. Коалиция доказывала каждой записью, что они могут не только прислушиваться к отзывам фанатов, но и продвигать серию в новых направлениях.

В 2021 году это было показал, Коалиция помогла совместно разработать впечатляющую игровую технодемку Unreal Engine 5 The Matrix: Awakens для консолей следующего поколения. Коалиция также представила потрясающий тест демонстрация в 2022 году под названием «Пещера» с использованием UE5, чтобы продемонстрировать «активы качества кино», работающие в режиме реального времени.

 

Что касается того, что они замышляют, у нас мало официальных новостей, но слухов предостаточно. Об одном из них сообщил Джефф Грабб из Giant Bomb, который упомянул, что The Coalition работает над новой, но меньшей интеллектуальной собственностью, прежде чем они все примут участие в разработке Gears 6, чтобы привыкнуть к Unreal Engine 5. Грабб говорит: «Это все еще займет некоторое время, но это будет небольшое ответвление, которое не обязательно будет связано с Gears, но позволит им привыкнуть к этому новому набору инструментов, с которым они будут работать». 

Gears 6 может не показываться какое-то время, но мы невероятно рады видеть, что студия может сделать с UE5 для Gears, а также, по слухам, новым IP. The Coalition считается одной из самых талантливых, но часто забытых студий Xbox. По мере появления нового поколения мы надеемся увидеть, как они действительно привлекут к себе внимание и получат то внимание, которого заслуживают.

Arkane Studios сделали одни из лучших игр в индустрии за последнее десятилетие, но до сих пор чувствуют себя сильно недооцененными. Трудно точно определить, почему это так, но сочетание того, что их игры представляют собой нишевые иммерсивные симуляторы, их сложно продавать, и, возможно, немного невезения сделали Arkane Studios любимцем критиков без широкого коммерческого успеха.

Arkane не делала плохих игр за свою более чем 10-летнюю историю, начиная с серии Dishonored, затем Prey и недавно вышедшей Deathlooop. Dishonored часто считают лучшей серией иммерсивных симуляторов современности, а Prey часто хвалят как лучшего духовного преемника System Shock из когда-либо выпущенных. Deathloop казался кульминацией многолетнего обучения в действительно уникальной игре с временной петлей, а в их следующем названии, Redfall, Arkane расширяет жанр иммерсивных симуляторов, добавляя открытый мир и опциональный кооператив.

Arkane Studios разделена на две команды: Arkane Austin и Arkane Lyon. Команды начали создавать свои собственные отдельные проекты, когда Лион взялся за Dishonored 2, а Остин разработал Prey. Аналогичная картина наблюдается и сейчас: недавно выпущенная DeathLoop разрабатывается Lyon, а Redfall, эксклюзивная для Xbox, создается Остином.

Не будет преувеличением сказать, что Redfall должна быть самой популярной игрой Arkane с приличным отрывом; сила Game Pass, соответствующая маркетинговому продвижению первой партии Xbox, означает, что ее загрузят миллионы. Интересно рассматривать возможности Arkane по привлечению встроенной аудитории с помощью Game Pass. Под управлением Microsoft Arkane теперь может создавать игры, которые они хотят, не поддаваясь необходимости продавать свои игры более широкой аудитории. Это невероятно увлекательно как для Arkane, так и для поклонников, и мы с нетерпением ждем того опыта, который Arkane сможет создать под знаменем Xbox.

«Мы создаем игры, которых нет в мире».

Это предложение находится в начале и в центре Rare's веб-сайт Честного ЗНАКа, а когда смотришь на историю студии правдивее слов и не скажешь. Rare начали свой путь в первую очередь с разработки для консолей Nintendo и за это время выпустили одни из самых культовых игр в индустрии. От Battletoads до Killer Instinct, GoldenEye, Banjoe Kazooie и Perfect Dark — Rare зарекомендовала себя как одна из лучших студий всех времен. 

Именно эта родословная привлекла интерес Microsoft, и они были приобретены в 2002 году. Вначале они продолжили свой успех с такими играми, как Conker: Live and Loaded, Kameo, Viva Pinata и другими. Затем, в начале 2010-х, они сосредоточились на Kinect, оставив многих поклонников разочарованными тем, что такая прославленная студия «застряла» на выпуске игр для дополнительного устройства.

В то время было широко распространено мнение, что старый Rare ушел в прошлое, и Microsoft тратит впустую то, что когда-то было одной из самых творческих и инновационных студий в отрасли.

Затем, в 2018 году, как раз в то время, когда Microsoft начала серьезно реинвестировать в бренд, вышла игра Sea of ​​Thieves! К сожалению, обзоры посредственные, в основном из-за отсутствия контента. Там явно была хорошая идея, но игре просто нужно было… больше. И больше получилось.

С тех пор Rare добавила в игру огромное количество контента, что сделало ее одной из самых успешных новых интеллектуальных игр последнего поколения, которую до сих пор часто игнорируют в медиа-кругах. С момента запуска в нее играло более 30 миллионов человек, что делает ее бесспорным успехом для этой легендарной студии и, вероятно, их самой популярной игрой за всю историю.

Rare также разрабатывает еще одну игру, Everwild, которая была анонсирована в 2019 году и уже довольно давно находится в пропаже без вести. Отчеты появились в последние годы, предполагая, что игра была внутренне перезагружена, поскольку команда ищет правильный дизайн для этого волшебно выглядящего начинания. Мы мало что знаем об Everwild, только то, что он находится в разработке уже много лет и что игра, похоже, сосредоточена на связи между людьми и животными. В сообщениях говорится, что релиз ожидается не раньше 2024 года, а это означает, что мы можем подождать еще немного.

Хотя разочаровывает то, что выпуск Everwild занимает так много времени, мы готовы проявить терпение к команде. Rare зарекомендовали себя с Sea of ​​Thieves, и мы уверены, что команда сможет добиться поставленных целей, как только все встанет на свои места. 

Xbox в прошлом, возможно, разочаровался в Sea of ​​Thieves, когда он уступал воротам, и, возможно, даже отказался от Everwild после столь долгого пребывания в духовке. Мы в конечном счете взволнованы будущим Rare из-за новообретенного обязательства Microsoft предоставить своим студиям то, что им нужно для реализации их видения. Rare уникален, и им нужно дать все, что они просят, чтобы выполнить свою миссию по созданию игр, которых нет в мире.

Инициатива больше, чем любая другая студия в постоянно расширяющемся портфолио Xbox Studios, находится под пристальным вниманием, поскольку они полностью доморощены и созданы для выпуска качественных игр для платформы Xbox. Эта студия в Санта-Монике была анонсирована в 2018 году на крупнейшей игровой сцене и стала решительным заявлением о том, что Microsoft серьезно относится к инвестициям в отрасль.

Под руководством ветерана индустрии Дэрила Галлахера, который, возможно, наиболее известен тем, что помог возглавить перезагрузку Tomb Raider в 2013 году, The Initiative начала приобретать невероятные таланты в некоторых из самых узнаваемых игровых студий. Эта звездная команда медленно росла в течение многих лет, так как многие задавались вопросом, что они решат сделать. Поползли слухи, что команда работает над Perfect Dark, и в 2020 году The Initiative официально дебютировали, объявив о перезагрузке Perfect Dark на The Game Awards.

С момента этого объявления, отчеты предполагают, что команда провела масштабную перестройку, что вызвало некоторое беспокойство и, безусловно, большую путаницу в отношении того, что происходит в этой многообещающей студии. Сообщения о капитальном ремонте персонала появились вскоре после Инициативы. объявленный они привлекли Crystal Dynamics, известную своей работой над Tomb Raider, для совместной разработки игры. Это заявление также вызвало смешанные эмоции, так как было непонятно, почему это произошло.

Что стало ясно за последние несколько лет, так это то, что все больше и больше игр будет создаваться несколькими командами и студиями по мере того, как игры становятся все более сложными. Мы не узнаем, пока Perfect Dark не будет выпущена, но это может оказаться жизненно важным шагом для игры, поскольку Crystal Dynamics имеет солидную историю выпуска игр и может предоставить опыт, необходимый для помощи совершенно новой студии.

Итак, почему именно мы так взволнованы этой студией, учитывая все неизвестные и переменные? Даже несмотря на сомнительные изменения в составе и партнерские отношения, мы рады видеть, что Perfect Dark модернизирована и представлена ​​новому поколению. Мало что известно об игре, кроме того, что это будет шутер от первого лица, шпионский шутер с упором на физическую форму игрока и гаджеты. Игра звучит уникально, и мы хотим увидеть, что эта непроверенная студия может приготовить с первого раза, и готовы с оптимизмом смотреть на то, что команды, работающие над игрой, создадут что-то особенное. 

Obsidian признана одним из лучших в отрасли разработчиков западных ролевых игр, основанных на разнообразном наборе игр, которые студия разработала с момента своего основания почти два десятилетия назад. Спросите энтузиаста ролевых игр, какая существующая франшиза в первую очередь приходит ему на ум, когда он упоминает Obsidian, и вы, скорее всего, получите много разных ответов.  

Первыми усилиями этой знаменитой студии было занять место BioWare, которая оставила сиквелы Knights of the Old Republic и Neverwinter Nights на произвол судьбы, пока они приступили к созданию Mass Effect. После того, как Obsidian успешно выпустила эти игры, они продемонстрировали способность создавать свою собственную интеллектуальную собственность с помощью культового классического протокола Alpha. После этого они еще раз докажут, что могут не только оправдать ожидания, связанные с установленной интеллектуальной собственностью, но и превзойти их с Fallout: New Vegas и South Park: The Stick of Truth. По сей день New Vegas упоминается в разговорах среди хардкорных RPG-геймеров как лучшая игра Fallout, а Stick of Truth остается одним из лучших примеров того, как признанные СМИ делают качественный переход в игровую индустрию, сохраняя при этом верность исходному материалу. Совсем недавно команды Obsidian Entertainment снова разработали оригинальные IP-адреса, и, несмотря на скромные бюджеты, все они были в целом хорошо приняты.  

Когда мы смотрим на их портфолио, вам будет трудно найти более разнообразный выпуск игр за два десятилетия, которые неизменно хвалят как критики, так и фанаты. Хотя большинство их игр можно было бы классифицировать как западные ролевые игры, они значительно различаются по масштабу, темам, игровой механике и тональности. Единственная отличительная черта заключается в том, что их постоянно хвалят за качественное написание и продуманный геймдизайн.  

Если у Obsidian и была заноза в боку, когда они работали с многочисленными партнерами, так это то, что их часто связывали наручниками строгие сроки и бюджеты. Fallout: New Vegas и Knights of the Old Republic 2 были двумя играми, известными своими короткими, поспешными циклами разработки. Совсем недавно такие игры, как The Outer Worlds, Pillars of Eternity, Grounded и Pentiment, разрабатывались с гораздо меньшим бюджетом, чем вы ожидаете от проверенной и хорошо зарекомендовавшей себя студии, которая успешно справлялась с более крупными проектами. Теперь, когда Microsoft является сторонней студией, наручники сняты. Их команды увеличились, и мы ожидаем, что это поколение станет Obsidian.  

Первый пример, который мы должны увидеть от их недавно наделенной полномочиями студии, — это Avowed. Первоначально раскрытый в 2020 году, все, что было официально объявлено, это то, что действие Avowed происходит во вселенной Pillars of Eternity и представляет собой ролевую игру от первого лица с участием магии и мечей. На первый взгляд, это дает тяжелые флюиды Скайрима. Однако нас восхищает то, что оригинальная интеллектуальная собственность Obsidian имеет собственный уникальный стиль. Вселенная Pillars богата знаниями и дает команде Avowed основу для расширения. Предыдущими набегами Obsidian на шаблон RPG от первого лица были Fallout New Vegas и Outer Worlds, обе отмечены разветвленным повествованием и разнообразием стиля игры. Если Obsidian привнесет оба этих элемента в более крупную и амбициозную игру и, наконец, найдет время и ресурсы, чтобы сделать все возможное. Мы ожидаем чего-то особенного, когда Avowed наконец выйдет на Xbox и ПК.

Немногие команды стремятся к совершенству так, как Ninja Theory. Их кропотливое внимание к деталям и сосредоточенность на макро- и микродеталях делают их одними из лучших мастеров в игровой индустрии. 

Ninja Theory прошла интересный путь на протяжении всего своего существования, начиная с их первой игры, эксклюзивной для Xbox в 2003 году, Kung Fu Chaos, которая получила средние отзывы. В 2007 году они продолжили работу над Heavenly Sword, и их стремление стать одним из лучших разработчиков в мире стало очевидным. Было идеи превратить игру во франшизу с дополнительными играми, возможным фильмом и многим другим. Эти амбиции так и не осуществились, но уверенность осталась, когда они продолжили работу над Enslaved: Odyssey to the West и DMC: Devil May Cry, двумя очень хорошо принятыми приключенческими играми от третьего лица. 

Следующие несколько лет Ninja Theory поддерживала другие игры, но ничего не делала самостоятельно, пока в 2017 году они не закрепили свое место в индустрии, выпустив Hellblade: Senua's Sacrifice. Ninja Theory, называющая себя «Независимой ААА», собрала небольшую команду и создала одну из самых красивых и лучших по звучанию игр для консолей 8-го поколения. Игра представляет собой настоящий «кинематографический опыт», термин, который сегодня часто используется, но Ninja Theory удалось это осуществить. Microsoft явно приняла это к сведению и приобрела студию в 2018 году, что привело к сегодняшнему дню, когда Ninja Theory, по-видимому, находится на пороге выпуска Hellblade II, у которого абсолютно отвисают челюсти каждый раз, когда его показывают.

Многие поклонники Xbox и критики требовали от компании выпускать больше «кинематографичных приключенческих игр от третьего лица». С Ninja Theory Microsoft, возможно, является одним из лучших в этом бизнесе. Мы рады видеть, что эта команда может создать при полной поддержке Microsoft и времени, чтобы создать игру, которую они хотят сделать. Мы рассчитываем, что Hellblade II будет успешен, и их авторитет может быстро стать одной из лучших студий в мире, если игра добьется успеха. 

Помимо Hellblade II, команда рабочий о «Проекте Мара», «реальном и обоснованном представлении ментального ужаса». О нем мало что известно, но выглядит он совершенно великолепно, а также совершенно устрашающе. Мы надеемся увидеть больше этой игры в ближайшее время.

Мы считаем, что с Hellblade II и Project Mara Ninja Theory может заявить о себе как о ведущей в отрасли студии. У них есть все таланты и амбиции в мире, и Xbox должна иметь свободу для достижения своих целей.

В 2003 году Брайан Фарго опубликовал InXile Entertainment. До этого он руководил Interplay почти два десятилетия, где он:

- Опубликованы первые игры BioWare, включая Baldur's Gate.

- Помогал основателям Blizzard в создании их компании и заключал с ними первые контракты.

- Опубликованы первые игры команды, которая впоследствии сформировала Obsidian Entertainment.

- Был одним из двух продюсеров первой игры Fallout.

Трудно правильно передать волнение по поводу того, что такая студия, как InXile, может производить сегодня, не понимая сначала, откуда они взялись. Можно утверждать, что ее основатель, Брайан Фарго, является одним из прародителей западных ролевых игр, с ранними связями с некоторыми из самых знаковых западных студий и отраслевыми талантами всех времен. Когда Microsoft приобрела InXile в 2018 году, Фарго был так взволнован, что решил отменен на пенсию… и начал вербовку. Связи Фарго и новый рекламный ход уже позволили нанять заметных сотрудников, в том числе бывшего ведущего продюсера World of Warcraft. Эта недавно сформированная команда AAA, вероятно, будет иметь значительный опыт и талант после того, как полностью укрепится.  

Хотя официально о том, над чем работает InXile, ничего не сообщалось, некоторое изучение объявлений о вакансиях и другие подсказки дают нам общее представление о масштабах и типе игры. Более крупным проектом InXile будет AAA, Unreal Engine 5, ролевая игра от первого лица, содержащая «мощное тактильное оружие и уникальные боевые способности». InXile сообщила разработчикам, что это «очень амбициозная новая лицензия», которая «направлена ​​на обновление жанра RPG». В целом, это сводится к тому, что InXile осмеливается замахнуться на заборы под управлением Microsoft. Если учесть, насколько хороша студия с ограниченными ресурсами, трудно умерить энтузиазм сейчас, когда у них есть дополнительное время, деньги и талант.    

В InXile есть несколько студий и команд, и в 2020 году одна из них выпустила очень хорошую Wasteland 3, которая получила высокую оценку за творческий сценарий, динамические системы и свободу действий игроков, которые позволяли игрокам влиять на несколько исходов сюжетной линии в зависимости от их выбора. Все это было достигнуто, несмотря на бюджет AA, работающий над версией игрового движка Unity предыдущего поколения.  

Как опыт InXile в области динамического игрового дизайна и агентства игроков переносится на игры уровня AAA? Что означает студия, чьи люди были связаны с индустрией лучше всего на протяжении десятилетий, стремясь обновить жанр RPG? Что может сделать студия, хорошо справившаяся со скромными ресурсами и технологиями, с большим? Мы крайне оптимистичны в том, что ответы на эти вопросы означают, что Брайан Фарго и талант InXile смогут достичь своего выдающегося произведения в этом поколении.

Остин "Проверено"

Писатель и участник XboxEra. Halo 3 - идеальная игра.

Статьи по теме

Обсуждение:

  1. Почему Double Fine нет в списке? Они дали нам один из лучших 3D-платформеров поколения и имеют в своем активе несколько классических игр.

  2. Они отлично справились с P2, но я согласен со списком, я бы не убрал ни одного из них для Double Fine.

    Очень хороший список, есть некоторые, которые я мог бы легко увидеть, некоторые переключаются на что-то вроде iD, но в целом трудно не согласиться с этим списком.

  3. Просто личное мнение, DF был близок к тому, чтобы сделать 10 обсуждаемых.

  4. Аватар для Fiendflag Fiendflag говорит:

    Теория ниндзя важнее id…

    Студий слишком много, и на самом деле сложно выбрать всего 10… Первая вечеринка Xbox сейчас просто сумасшедшая.

    При этом я бы никогда не поставил Ninja Theory выше DF или id, но это только я. :stuck_out_tongue_closed_eyes:

  5. Я не могу дождаться, когда Compulsion и Undead Labs составят следующий список : Wink:

  6. Мой список:

    1. Bethesda
    2. Playground Games
    3. Обсидиан
    4. Arkane
    5. Коалиция
    6. ID
    7. Теория ниндзя
    8. ZeniMax Online
    9. inXile
    10. 343i
  7. Я согласен с этим списком на 90%!

    Я бы заменил Rare на Double Fine.

  8. С таким же успехом могу войти в десятку лучших:

    1. ПО для идентификации
    2. Double Fine
    3. Arkane
    4. Obsidian Entertainment
    5. inXile
    6. Bethesda
    7. Playground Games
    8. Теория ниндзя
    9. Компьютерные игры
    10. Коалиция
  9. Я думаю, что 4 из 10 студий, которые я выбрал, не попали в общий список!

    В конце концов, так обстоит дело со списками для голосования, но, надеюсь, это означает более разнообразный набор мнений.

Продолжить обсуждение на forum.xboxera.com

Еще 2 ответа

Участниками

Вернуться к началу кнопки