Прохождение игрыОтзывы

Обзор | Восхождение охотника на монстров

Ура!!!

Monster Hunter Rise была выпущена на Nintendo Switch еще в марте 2021 года и получила признание критиков. Чуть меньше двух лет спустя она вышла на Xbox Game Pass для консоли, облака и ПК. Это отличный порт, созданный на основе оригинального порта Steam, выпущенного ровно год назад. Его предшественник, Monster Hunter World, уже давно был в Game Pass, поэтому многим из вас он может быть знаком. Просто знайте, я думаю, что Rise лучше во всех отношениях.

Механический шедевр

Monster Hunter Rise предлагает вам сражаться со все более сложными монстрами в одиночку или с тремя друзьями по двум различным путям развития. Сюжет игры разворачивается в маленькой деревушке, которая страдает от «Буйства», которое случается раз в поколение. Во время этого события монстры, которые прячутся по всей их родине, сойдут с ума и нападут, когда один большой сердитый медведь-дракон пирует на взбешенных существах. Ваша задача — стать достаточно сильным, чтобы остановить Буйство, охотясь на монстров, разделывая их и используя эти части для создания нового оружия и доспехов. Этот цикл является сердцем игры.

Чтобы увидеть основную историю, у вас будут квесты Деревни, которые нужно выполнить в одиночку. Они настроены для одного игрока, и просмотр кредитов займет у вас примерно 30 часов или около того. Многопользовательская сторона вещей — это миссии Gathering Hub. Эти миссии могут масштабироваться до четырех игроков, и вам придется столкнуться со всеми теми же монстрами, которых вы увидите, играя в одиночку, но с гораздо большим здоровьем и немного более высоким уроном. Разочаровывает то, что один путь полностью закрыт от совместной игры, но это намного лучше, чем странная система, которую использовала MH World. Вместо того, чтобы смотреть определенные ролики, а затем иметь возможность приглашать людей в середине охоты, вы можете просто собраться вместе в самом начале и работать над своим путем прокачки центра сбора с гораздо меньшим раздражением.

Типы миссий бывают нескольких разновидностей. Основные из них — это ваши охоты, в которых у вас есть основная цель в определенной зоне. Обычно к ним присоединяются несколько других основных типов монстров, и у вас будет пятьдесят минут, чтобы убить или поймать свою цель. Если вы достаточно хороши, вы можете войти и уничтожить всех трех монстров, хотя я обнаружил, что каждый раз сосредотачиваюсь на цели. Монстры будут сражаться друг с другом, и быть частью этого очень весело, и мы поговорим об этом позже. Другие типы миссий включают в себя новый режим буйства защиты башни, который ужасен. 

Миссии Rampage предполагают, что вы настраиваете очень простую серию защитных контрмер, поскольку постоянная волна атак мощных монстров. Это не весело, иногда кажется откровенно несправедливым, и, как правило, это утомительно. Тот факт, что буйство — это то, как вы каждый раз переходите на следующий ранг охотника, является одним из немногих серьезных недостатков игры. Наконец, у вас есть миссии по сбору или доставке. При сборе вы просто ходите по карте, находя определенные объекты, и доставка именно то, что вы думаете. Существует также режим исследования, который может быть интересно использовать, чтобы попробовать и изучить план области, поскольку он никогда не меняется за пределами конкретных миссий для каждой зоны.

Эти зоны охватывают большинство ваших стандартных типов биомов, таких как леса, болота, ледяные области, лавовые пещеры и так далее. Одно приятное изменение заключается в том, что в каждой зоне есть одна область, и вам не нужно постоянно путешествовать и выслеживать монстров между ними. Ваш новый питомец — сова — это игровая история, благодаря которой вы всегда знаете, где находится каждый монстр в каждой зоне. Одной из моих наименее любимых частей MH World была постоянная погоня за врагом, потому что я чертовски нетерпелив. В Rise ваш cahoot (сова) позволяет вам всегда знать, где находится каждый крупный монстр в зоне, хотя он не будет знать, какой это монстр, пока вы не победите его хотя бы один раз. Это огромное улучшение качества жизни, которое я очень ценю, и в Rise их масса.

Жизнь, полная качества

Теперь, когда вы играете в одиночку, рядом с вами будут сражаться два компаньона. Палико и Паламут — это комбинация кошек и собак, которым вы можете дать имя, снаряжение и настроить их внешний вид, и мне это нравится. У них есть разные типы телосложения, такие как исцеляющие кошки, которые строят фрукты, которые заполняют область восстанавливающим жизнь туманом, и вы можете дать своей собаке цепной хлыст, которым они будут атаковать, как маниакальная дворняга, с которой они. Вы также можете ездить на Паламуте, удерживая кнопку b, не находясь в боевом режиме, чтобы быстрее перемещаться по области. Находясь на их спине, вы все равно можете собирать предметы и даже выполнять легкие атаки.

Район деревенского центра разбит на несколько зон с зоной друзей, где вы можете нанять все больше и больше паламутов и калико. Как только у вас будет небольшая пушистая армия, вы сможете отправить своих… Мяусенариев, чтобы они собирали для вас предметы и дропа с боссов. В этой игре смехотворное количество систем, и она отлично справляется с тем, чтобы медленно знакомить вас с каждой из них, а также достаточно проста на начальном этапе, чтобы вы могли игнорировать некоторые из них. Другие области — это кузнечные работы, где вы будете улучшать свое снаряжение и получать деревенские квесты, предметы и многое другое. Как всегда, есть закусочная, где вы найдете «Bunny Dango» — странное желеобразное угощение, которое даст вам до трех баффов по вашему выбору за охоту.

У вас также есть дом, где ваш дворецкий-кошка может настраивать вещи, и все это можно быстро перемещать между ними с молниеносной скоростью. В версии с коммутатором загрузка не была ужасной, но через 10-20 секунд (или больше) она уничтожалась SSD Series X|S. Большинство загрузок, будь то быстрые путешествия или отправка на миссии, длились не более секунды. Иногда они казались мгновенными, и версия магазина Windows была похожа на мой твердотельный накопитель NVME 3-го поколения и приличную игровую установку. Графически это по-прежнему игра Switch, и меньший объем памяти помогает сделать ее одной из самых быстро загружаемых игр, в которые я когда-либо играл.

И снаружи, и в каждой миссии происходит действительно смехотворное количество механических вещей. Чтобы разобрать все это, включая огромное количество монстров, оружия и многого другого, потребовалось бы 15,000 XNUMX слов. Просто знайте, что игра проделывает фантастическую работу по обучению в умеренном темпе, и я никогда не чувствовал себя подавленным во время ее невероятно приятного боя.

Чистый, четкий бой

Любой, кто играл в серию до боя, сразу же почувствует себя знакомым. Для тех, у кого нет, это сочетание быстрого и преднамеренного оружия, предназначенного для того, чтобы держать вас в тонусе, не чувствуя себя слишком сложно, по крайней мере, на раннем этапе). Все классическое оружие охотника на монстров возвращается и работает аналогично World. В основном я использовал Длинный меч и Глефу насекомых, и я сразу почувствовал себя как дома с обоими. Самым большим изменением в Rise являются Wirebugs. У вас есть два из них по умолчанию, и они усиливают все ваши основные движения и специальные движения. Пока ваше оружие спрятано, вы можете в любой момент удерживать левый спусковой крючок, а затем использовать правый спусковой крючок, чтобы выпустить жука, который затем потянет вас вперед, как рогатку. Вы можете найти третью временную ошибку во время миссий, и я не могу представить себе игру в Monster Hunter без них. Ход боя намного быстрее, чем раньше, а доступный дополнительный платформер также делает исследование каждой зоны намного лучше. В зависимости от оружия у вас также будут различные специальные движения с использованием проволочных жуков. Моим любимым было использование жука, чтобы подтянуться вперед, когда я наносил двойной удар своим длинным мечом. Существует тренировочная зона, привязанная к зоне друзей, чтобы проверить и открыть для себя все ходы, которые может предложить игра, и вам понадобится для более высоких уровней сложности.

Движение и бой кажутся напряжёнными, хотя для монстров нет фиксации. Нажатие на левый бампер изменит вашу цель на них, но только на долю секунды. Это переориентация, а не какая-то настоящая механика блокировки. Вас быстро научат готовиться к каждой охоте, и как только вы начнете миссию, вы сможете посетить хижину, если захотите сменить снаряжение, перекусить или пополнить свои полезные предметы. Поначалу может быть неудобно ориентироваться в системе изменения используемого в данный момент предмета. Вам нужно будет удерживать левый бампер, используя лицевые кнопки, чтобы двигаться влево или вправо. В конце концов я привык ко всем причудам пользовательского интерфейса, но у меня было много практики с MH World.

Сами монстры — это визуальное удовольствие, с великолепными текстурами и невероятной анимацией. Изучение их паттернов никогда не было дешевым, а всплески сложности можно было контролировать благодаря снаряжению, которое вы получали бесплатно в начале. Кредиты будут начислены после того, как вы достигнете 5-го ранга Охотника в квестовой линии деревни, что заняло у меня около 35 часов. Это только начало, так как полное прохождение может легко занять 100 часов, пока вы продвигаетесь по более высоким рангам и сталкиваетесь с настоящим финальным боссом игры. Большинство охот заняло у меня примерно 20 минут или около того, если я сосредоточился на главной цели, и когда два монстра столкнулись друг с другом, скорее всего, вы увидите, как вы берете на себя версию этой игры. Как только монстр оглушен, вы можете использовать Wirebugs, чтобы легко забраться ему на спину и взять его под контроль. Использование легких и тяжелых атак во время уклонения позволит вам быстро отбивать куски от любых других монстров, если они сражаются друг с другом. Если вам удастся сделать это в одиночку, вы можете нажать X, и монстр врежется в стену, нанося огромный урон. Это очень весело и не дает людям сосредоточиться на постоянных попытках оседлать врагов, как они это делали в Мире.

Отличный художественный стиль и невероятная музыка

Monster Hunter Rise выглядит как самая красивая игра для Xbox 360 всех времен. Геометрия каждой сцены, уровень детализации при движении и некоторые текстуры указывают на портативное оборудование, для которого она изначально создавалась. Я все еще думаю, что это выглядит великолепно, работая на Series X или ПК. Во многом это связано с превосходным художественным стилем и почти безупречным исполнением. Есть ряд удивительных графических опций в порте Series названия. Такие вещи, как расстояние между тенями, качество текстур и многое другое, можно настроить по своему желанию. Даже после того, как я выложил все на максимум, игра по-прежнему казалась либо заблокированной, либо близкой к 120 кадрам в секунду на моей консоли, а на моем ПК она постоянно работала со скоростью более 200 кадров в секунду. Игра всегда кажется гладкой. Я не уверен, что когда-либо чувствовал, что он дергается во время боя, что было огромным фактором в боях, которые казались честными.

Единственное, что меня поразило, так это саундтрек. Каждый трек в игре великолепен, как оркестровый, так и с вокалом. Вы будете часто бывать в городе, и каждый район наполнен музыкальным блаженством. Это не тот жанр музыки, который мне обычно нравится, но он великолепен и противостоит слишком веселому и дрянному настроению игры так, как мне нужно. У вас есть три варианта диалога: японский, английский и собственный придуманный. Последнее, на мой взгляд, лучший выбор, чтобы соответствовать странным временным вибрациям сеттинга. Качество английской озвучки достойное, но реплики настолько невероятно дрянные, что меня это сразу же раздражает. По умолчанию ваш персонаж безостановочно разговаривает сам с собой и со своими приятелями во время миссий, но вы можете уменьшить это число, воспользовавшись широким набором доступных опций.

Что касается ошибок, то я ни с чем не столкнулся, если не считать всей местной жизни, кишащей вокруг каждой зоны во время миссии. Эта игра поддерживается Capcom примерно два года, и это видно по выпуску богатого контента и технически грамотного пакета.

Завершение дела

Monster Hunter Rise выигрывает от более пристального внимания и значительных улучшений качества жизни по сравнению с его предшественниками. Производительность превосходна, и ваша охота станет более приятной, чем когда-либо. С его выпуском в первый день в Game Pass это мир, который стоит посетить в одиночку или с друзьями.

Monster Hunter Rise

Играл на
Xbox Series X (основной) и Магазин Windows
Monster Hunter Rise

PROS

  • Производительность
  • геймплей
  • Музыка
  • Количество контента
  • Разнообразие контента

CONS

  • Буйные миссии
  • Слабая история
9.0 из 10
НЕПРЕРЫВНЫЙ
Политика подсчета очков XboxEra

Джесси 'Doncabesa' Норрис

Гордый отец двоих детей, удачливый, что у меня слишком хорошая жена. Я пишу кучу обзоров, веду подкаст You Had Me At Halo и помогаю заполнить где угодно для нашего сайта.

Статьи по теме

Обсуждение:

  1. Да, мне эта игра понравилась больше, чем Мир.

    Следует также упомянуть, что они знали, что квесты Rampage отстой, лол, потому что они не возвращаются в DLC Sunbreak. Даже не утруждайте себя выполнением квестов Rampage за бонусы, которые вы получаете от них, потому что ни один из них даже не совместим с снаряжением Sunbreak.

  2. Отличный обзор.

    Пойдем!!! Это звучит так хорошо.

    @Донкабеса

    Есть ли HDR?

  3. Как всегда отличный обзор.

    Все еще не уверен, буду ли я играть в это, но в нем есть кошки… так что, может быть : Wink:.

  4. Вы знаете, я не уверен. На странице магазина это указано? Я никогда не включаю HDR, потому что снимаю кадры.

  5. Да, HDR10. Красивый!

  6. Очень хочу поиграть, но я уже наиграл сотни часов на Switch, а также в дополнении…

    Хотел бы я перенести свое сохранение на коммутаторе

  7. Я играл в нее на Switch, пока не добрался до миссий Rampage, а потом бросил. Абсолютно ужасный стиль миссий, который полностью отключил меня от игры. Я мог бы попробовать еще раз в какой-то момент, возможно, более высокая визуальная точность и 60 кадров в секунду заставят меня больше в этом участвовать.

  8. К вашему сведению, в Новой Зеландии уже можно играть. : Wink:

  9. Быстрое резюме работает? У меня вылетает игра при использовании.

  10. Это так четко и плавно, музыка тоже нравится.

    Это действительно так, по сути, это игра в формате 360 в 4K/60fps, но я совсем не против.

    Мой приятель говорит, что на One X даже 60 кадров в секунду.

Продолжить обсуждение на forum.xboxera.com

Еще 27 ответа

Участниками

Вернуться к началу кнопки