Отзывы

Обзор | ГРАЙМ

Гладкий Гриминаль

GRIME недавно была выпущена на Xbox после более полутора лет существования в других местах. Если вы похожи на меня, вы никогда не слышали об этом. Я узнал об этом Metroidvania Soulslike (набирающем популярность жанре) только после того, как на ID@Xbox появился ключ для обзора. У него был странный, сумасшедший художественный стиль, поэтому я начал играть и сразу же зацепился. Эта странная, гротескная, превосходная игра — одна из самых необычных и приятных игр в этом развивающемся жанре. Вы гладкий каменный человек, разбивающий каменных людей странной формы на куски и поглощающий их тела. GRIME определенно стоит вашего времени, так что давайте приступим к делу.

О, Гладкий!

GRIME начинается с двух скальных небесных существ странной формы, обнимающих друг друга. Между ними проходит золотое дыхание, и, кажется, рождается наш главный герой. С черной дырой вместо головы и постоянно меняющимся внешним каменным телом мы начинаем поиск смысла нашего существования. Около двенадцати часов я восхищался ритмами истории. Вам никогда ничего не передавалось, и даже после всего этого времени история игры все еще требует интерпретации. Не позволяйте этому отпугнуть вас, потому что то, что показано, красиво, странно и безумно летучие мыши. Мне нравится, как все здесь выглядит, смесь камня и органического вещества. Области, как нетронутые, так и покрытые грязью, рассказывают свои собственные истории об этом странном мире, в котором живут все.

Дыхание с самого начала игры — загадочная и сложная для понимания сила. Он усиливает вашего персонажа и всех тех, с кем вы соприкасаетесь, как друзей, так и врагов. Вначале все представляет собой раздробленную скалу, форма которой странно похожа на жизнь. По мере того, как вы копаетесь глубже, вы находите тех, кто кое-что помнит о том, как выглядит жизнь (выглядел, может быть?). Не слишком спойлеря, просто знайте, что окружение и обитатели GRIME постоянно намекают на общий сюжет. Вам нужно будет обратить внимание, и если вы поставите игру на более легкую сложность (которая все еще сложна), вы сможете. 

GRIME — это похожая на Souls метроидвания, суть которой состоит во всем. Вы получите ресурс от победы над врагами и используете его для повышения уровня различных деревьев характеристик. На нормальной, брутальной сложности вы потеряете эти предметы после смерти и вам придется их возвращать. Однако в ранее упомянутой легкой версии вы никогда не теряете свои ресурсы после смерти, что снижает остроту того, насколько сложным может быть бой в игре. Это можно изменить в любое время на нескольких экранах параметров игры, и это уменьшило мое разочарование, когда я столкнулся со стеной в плане прогресса.

Геймплей и системы

С точки зрения игрового процесса, он должен быть знаком всем, кто недавно играл в 2D Soulslike. Что касается метров, у вас есть здоровье и энергия (называемые Силой), с которых можно начать. По мере прохождения игры вы будете получать дополнительные способности, но для начала у вас есть возможность увернуться от кнопки B. A — это ваш прыжок, и хотя он использует вашу энергию, он не помешает ему пополниться, как при атаке или уклонении. Атаки на X и Y соответственно. X — ваш быстрый удар, а Y — особый прием вашего оружия. Оружия много, и оно улучшается так же, как и названия душ. Через несколько часов вы найдете кузнеца, который сможет улучшить ваше оружие, используя ваш основной ресурс (полученный в результате убийства) и еще один, который вы найдете во время игры, называемый кровавым металлом.

В зависимости от того, какое оружие вы используете, вы можете носить два одновременно, вам нужно будет сосредоточиться на разных характеристиках. Существуют версии здоровья, энергии, силы, ловкости и, наконец, резонанса, который связан с механикой поглощения и некоторым оружием. Силовое оружие, как правило, большое, тяжелое и медленное. Ловкость — это ваши более быстрые или клинковые типы, а резонансные больше всего похожи на «магические» типы в других играх. Тем не менее, GRIME — это преднамеренное название, и ни одно из оружий никогда не будет похоже на то, что вы находитесь в Dead Cells или чем-то, сосредоточенном на подергивании. Проблема, с которой я столкнулся, заключалась в том, что модели игроков и NPC не всегда соответствовали их хитбоксам, и у меня было несколько случаев, когда получение удара или смерть чувствовали, что меня обманывают. Это случалось не часто, но случалось достаточно, чтобы к концу моего прохождения стало источником разочарования.

Уникальной частью игры является то, что она сосредоточена на системе парирования/поглощения. Один из основных способов защиты и нанесения урона — использование правильного бампера для поглощения атак. Окно на нормальной сложности небольшое, но все же щедрое по сравнению с чем-то вроде Sekiro. На простом окне немного больше, но ненамного. Враги будут иметь различные цветные атаки, обычно красные, которые вы не сможете парировать. У них также есть счетчик здоровья, который часто будет содержать индикатор того, насколько низким должно быть их здоровье, прежде чем вы сможете их поглотить. Поглощение — самая важная часть игры, так как это единственный способ лечения. После поглощения достаточного количества дыхания (полученного, когда враг умирает от вашего парирования), вы построите метр в левом верхнем углу. Нажатие правого триггера приведет к запуску лечения с течением времени, это не мгновенно, как фляга с Эстусом, поэтому вы все еще уязвимы, если используете ее при низком уровне здоровья. Победа над определенными боссами, обычно необязательными, может увеличить шкалу дыхания и увеличить количество здоровья, которое вы восстанавливаете при его использовании. Система Ardor поощряет не использовать контрольные точки и не получать удары. Каждый раз, когда вы побеждаете врага, количество массы, которую вы получаете от него, увеличивается в зависимости от вашего счетчика Ардора. Я смог быстро повысить уровень в нескольких областях, быстро подняв свой уровень и разбивая камни в окружающей среде на раннем этапе. Это немного сбалансировало сложность и дало мне еще меньше причин хотеть получить удар. В названии есть приличное количество платформера, и в лучшем случае это сносно. У вас есть хороший контроль над воздухом, но он никогда не кажется тесным, и это действительно привело к нескольким смертям, которых можно было бы избежать при лучшей настройке.

Другая часть механики поглощения — разблокировка пассивных черт. У каждого типа врагов будет определенное количество раз, которое вам нужно поглотить, и после достижения вы сможете использовать внутриигровую валюту, называемую жетонами охоты, чтобы разблокировать новую пассивную способность. Жетоны охоты привязаны к элитным версиям врагов игры, которые никогда не возрождаются после убийства. Чтобы использовать все жетоны массы и охоты для обновления, вам нужно будет найти камни контрольной точки. Одна из проблем, с которыми я столкнулся в игре, заключалась в том, как мало их, и система быстрого перемещения, которую вы в конечном итоге разблокируете, также недостаточно многочисленна. Как и в Hollow Knight, в GRIME будет довольно много возвратов, пока вы изучаете столкновения с врагами и неоднократно умираете. Существует бесплатный DLC под названием The Colors of Rot, который был добавлен в игру и должен предоставить вам несколько часов дополнительного контента после завершения прохождения игры. Это солидное дополнение, которое добавляет новые способности и боссов, а обещание большего количества DLC в будущем — захватывающая перспектива. Одна проблема, которой не было в таких играх, как Hollow Knight, связана с их производительностью, а игра на Series XI столкнулась с большим количеством серьезных проблем в GRIME.

Графика, производительность и звук

Ранее я говорил, что GRIME — красивая игра. Проблема, которую вы сразу заметите на Xbox, — это разрыв экрана и падение частоты кадров. Для чего-то, что должно нормально работать на Xbox One, просто шокирует то, как часто частота кадров падала с 60 до 20 на Series X. ), и разрывы экрана были ужасными. Даже с включенным VRR после того, как я получил нужные кадры, это все еще было заметно. GRIME была выпущена в декабре 2022 года на Xbox, поэтому я надеюсь, что в какой-то момент выйдет патч, чтобы исправить это, как это было с другим недавним выпуском в Сомервилле.

Помимо проблем с производительностью, мне чертовски нравится художественный стиль в этой игре. К счастью, музыка может быть еще лучше. Озвучки нет, а текст в ограниченном использовании хорош, но музыка великолепна. Начиная с вступительного ролика и заканчивая финальными областями, он превосходен. Звуковые эффекты стандартны для такого типа игр и кажутся бюджетными. Ничего особенного, но это никогда не мешает действию, отвлекая внимание.

Хотя я столкнулся только с несколькими визуальными ошибками, я был удивлен временем загрузки Series X и тем, как он случайным образом загружался в течение секунды или двух во время исследования. Это не страшно, но я не привык к тому, что в таком типе игр приходится нажимать на экран загрузки в течение нескольких секунд всякий раз, когда я использую новый столб контрольно-пропускного пункта. В игре есть хорошая встроенная карта, еще один плюс по сравнению с типами полых рыцарей. Чтобы разблокировать каждую область, вы следуете за невероятно раздражающим звучащим гулом до «резонансного столба», и оттуда он автоматически обновляет карту по мере вашего исследования.

Обертывание вещей

GRIME — это серия произведений от хороших до отличных, которые немного сдерживаются проблемами с производительностью. В зависимости от того, когда вы читаете этот обзор, я надеюсь, что они исправлены, потому что эта игра фантастическая. Это красиво, уродливо, пугающе, и это должно понравиться любому поклоннику Metroidvania Soulslike.

Обзор | ГРАЙМ

Играл на
Xbox Series X
Обзор | ГРАЙМ

PROS

  • Фантастический художественный стиль
  • Надежный бой и исследование
  • Невероятная музыка
  • Интересные знания

CONS

  • Падение частоты кадров
  • Проблемы с вертикальной синхронизацией
  • Недостаточно камней контрольной точки

Джесси 'Doncabesa' Норрис

Гордый отец двоих детей, удачливый, что у меня слишком хорошая жена. Я пишу кучу обзоров, веду подкаст You Had Me At Halo и помогаю заполнить где угодно для нашего сайта.

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Этот сайт использует Akismet для уменьшения количества спама. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.

Поэтому проверить
Закрыть
Вернуться к началу кнопки