Отзывы

Обзор производительности ПК | Протокол Каллисто

Отказ запуска

ПРИМЕЧАНИЕ. В этом обзоре конкретно рассматривается то, что предлагает версия для ПК, а не обзор самой игры. Если вам нужен обзор самой игры, основанный на ее содержании, ознакомьтесь с полным обзором коллеги-редактора Джесси «Doncabesa» Норриса..


Трудно по-настоящему радоваться выпуску компьютерной игры, когда вы слышите, что она работает на Unreal Engine 4. Это не значит, что игра будет плохой или даже плохо оптимизированной, а скорее то, что характерно для Unreal. Заголовки Engine 4 в последнее время: заикание кэша PSO, более известное как заикание кэша шейдеров. Это работает следующим образом: каждый раз, когда вы впервые видите новую частицу (например, дым, огонь, пыль и т. д.), вы будете видеть заикание, поскольку игра пытается добавить этот эффект в свой кеш. Некоторые игры могут очень разумно кэшировать шейдеры, когда они действительно нужны на экранах загрузки и т. д., но в играх на Unreal Engine 4 в последнее время возникла эта проблема, потому что это не то, что разработчики заметят при тестировании. игра, так как кеш уже построен при работе в редакторе игры. Это одна из тех игр, в которой возникает эта проблема… при запуске. Сейчас это исправлено… в основном. Я все еще сталкивался с этой проблемой на протяжении всего прохождения, но она никогда не становилась такой серьезной, как при первоначальном запуске игры.

колебание

Теперь, что касается фактических проблем, которые преследуют порт при запуске, сводится к отсутствию опций, которые игра предлагает для настройки, и строгому контролю над оптимизацией на нескольких платформах. Здесь нет DLSS, только FSR2 и TAAU, что не очень помогает, если у вас более мощная установка из-за того, что игра не использует ЦП на всех ядрах и потоках, а это означает, что даже с 13900k в паре с RTX 4090, вы по-прежнему получите такую ​​же производительность, как и с 5800x и 3080. Снижение разрешения не поможет, понижение настроек тоже мало поможет. Это требовательная игра по неправильным причинам, вроде оригинальной версии Crysis на ПК. Разница между ними заключается в том, что одна вышла в 2007 году до того, как многоядерные процессоры стали нормой, а другая вышла в 2022 году и одновременно выпускается на консолях, где она отлично работает после соответствующих исправлений. Я должен добавить, что на консолях также включены все параметры трассировки лучей.

У вас есть параметры для настройки качества текстур, фильтрации, разрешения теней, теней с трассировкой лучей, отражений и передачи, но единственными параметрами, которые действительно повлияли на производительность для меня, были параметры трассировки лучей. Как только вы включите эти функции, ваша частота кадров упадет вдвое по сравнению с тем, что было бы без трассировки лучей. Это помогает добавить много мелких деталей игры, но если вы больше хотите максимально сохранить эту частоту кадров, отключите их. Я играл первую половину игры без трассировки лучей и думал, что это все еще выглядит невероятно, однако я отключил размытие в движении и зернистость пленки, так как кажется, что скорость затвора для размытия в движении неправильно отрегулирована для более высокой частоты кадров. поэтому он просто размазывает изображение, когда на экране происходит малейшее движение, в то время как зернистость пленки была просто личным предпочтением.

Хорошие варианты

Элементы управления на клавиатуре и мыши точно настроены и правильно отображаются на протяжении всей игры. Все подсказки кнопок для QTE, действий в игре и учебных пособий отображаются правильно. У меня не было проблем с элементами управления по умолчанию, но игра предлагает полностью переназначаемые элементы управления и альтернативные элементы управления для тех, кто этого хочет. Вы также получаете независимые параметры сглаживания мыши, когда вы целитесь или смотрите по сторонам, чувствительности прицеливания и инверсии камеры. Параметры звука достаточно приличные, так как вы можете настроить звук между звуковыми эффектами, музыкой и диалогами, но ничего не касается объемного звука. Если вам нужен диалог из другого региона, вы должны изменить язык по умолчанию в Steam, чтобы сделать это по какой-то причине. По крайней мере, вы можете изменить язык текста и субтитров в игре.

Что касается доступности, здесь есть множество вариантов высококонтрастных цветов для игрока, врагов и пикапов, которые можно настраивать. Множество подсказок во время боя и последовательностей QTE, которые позволяют автоматически уклоняться, помогают в рукопашном бою и прицеливании. Вы можете изменить эффекты экрана, например, когда у вас мало здоровья, галлюцинации, и настроить эффекты параллакса для HUD, например, для вашего инвентаря. Он не такой обширный, как The Last of Us Part 1 или Gears 5, но достаточно хорош, чтобы позволить большему количеству людей наслаждаться игрой.

Заключение

Для игры, способной обеспечить постоянную частоту кадров на консоли при высоком разрешении, первый выход Striking Distance на ПК оставляет желать лучшего с точки зрения оптимизации. Консоли находятся в хорошем состоянии после соответствующих исправлений, черт возьми, я бы поверил, что самые высокие настройки ПК почти эквивалентны настройкам консолей в соответствующих режимах качества. Этого абсолютно не должно быть, когда должен быть запас для будущего оборудования. Это все еще потрясающе выглядящая игра, это (на мой взгляд) самая красивая игра, работающая на Unreal Engine 4, но проблемы с оптимизацией процессора и заиканиями должны быть исправлены, прежде чем я смогу даже начать рекомендовать версию для ПК.

Джаред «Редкий» Трактон

Автор новостей для XboxEra.

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Этот сайт использует Akismet для уменьшения количества спама. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.

Вернуться к началу кнопки