Прохождение игрыОтзывы

Обзор | привет сосед 2

Соседская угроза

Hello Neighbor 2 — это то, что я бы назвал приключенческой игрой-головоломкой, похожей на ужастик, разработанной Жуткие гостевые студии и опубликованная крошечная сборка. Продолжение игры, которую я могу вспомнить только как своего рода лихорадочный сон, игрок берет на себя роль журналиста, который, следя за всеми, замечает дородного мужчину, который силой тащит маленького мальчика, взывающего о помощи, прямо в его дом. . Прежде чем журналист успевает что-то предпринять, первым бьет старик, выбивая вас из колеи. Очнувшись в своей квартире, ваш персонаж становится твердо настроенным на спасение мальчика — миссия, которая проведет вас по всему району, являясь абсолютной угрозой для ваших «соседей».

Кому нужны ордера?

Hello Neighbor 2 следует той же структуре, что и его предшественник, и, в некотором роде, другие игры, такие как Пять ночей у Фредди: Нарушение безопасности. Каждый день и ночь перед игроком стоит задача обыскать интересующий его дом, чтобы обнаружить улики, решить головоломки, чтобы получить ключи, и использовать их на дверях музея, где мальчик содержится в заточении. Конечно, легче сказать, чем сделать — в каждом доме есть свои жильцы, и они определенно есть. не хочу, чтобы вы бегали и обшаривали их скромную обитель. Это оставляет вас ограниченным по времени, поскольку вам нужно не только узнать свою конечную цель и как ее выполнить, но и избегать искусственного интеллекта («ИИ»), который выбросит вас и заберет принадлежащие им предметы. Это должно работать в теории, но на практике оставляет желать лучшего.

Но обо всем по порядку, надо отдать должное, уровни в игре великолепны. Не только в дизайне, но и в том, что район и каждый дом имеют множество деталей, которые действительно придают ИИ каждого уровня характер (без каламбура). Большинство из них интересно исследовать, а механика головоломок в них соответствует эстетике указанного персонажа. Они не только выглядят как дома, но и дают игрокам множество преимуществ перед компьютером, например, открытые вентиляционные отверстия или отверстия в стене, которые позволяют следить за домовладельцем. Визуальные эффекты также соответствуют красочному составу игры, и я думаю, что некоторые из лучших моментов игры для меня были просто осмотром достопримечательностей. Весь город — это яркий и веселый пригород, но в то же время жутковатый и своеобразный — идеальное место для детей, которые хотят напугаться. Музыка и атмосфера хорошо справляются с тем, чтобы быть приятными и жуткими, когда это необходимо.

Мне больно это говорить, но, несмотря на хороший дизайн уровней, все разваливается, как только вы добираетесь до игрового процесса. Персонаж игрока видит все от первого лица, а значков пользовательского интерфейса практически нет. По большей части реализация этого иммерсивного вида в этой игре довольно хороша. Это не мешает игроку, а система инвентаря очень проста — мне это нравится, и я хочу, чтобы в других играх были реализованы подобные системы. Недостаток сводится к головоломкам и тому, что игра ожидает от вас, чтобы вы взяли и использовали или сломали для выполнения целей: слишком часто вещи, с которыми я думал, что могу взаимодействовать, не могли, и наоборот. Не помогает и то, что управление игровым персонажем не очень… Приземленное, я хочу сказать. Например, предметы, которые вы бросаете, могут летать на очень большие расстояния, а иногда они являются инструментами, которые вам могут понадобиться для выполнения других задач на уровне.

В конечном счете, хотя игра довольно хорошо справилась с решением головоломок в дизайне уровней, освещение, искусство и цели казались скорее рутинной задачей, чем развлечением. Вспомните это примечание, когда мы углубимся во вторую половину игры: ИИ, который бросает вам вызов.

«Да, я нарушаю границы. А также?"

— Привет, офицер. Да, я на кровати. Да, кажется, вы не можете связаться со мной. А также?" (Жуткие гостевые студии/tinyBuild)

Как я уже несколько раз упоминал, самым большим компонентом Hello Neighbor являются неигровые персонажи: Полицейский, Пекарь, Сумасшедший Старик, Музыкант и Сосед-отец. Их работа состоит в том, чтобы бродить по домам, делать «домашние дела» и выгонять вас. Их интеллект не самый лучший, и они настолько опасны, насколько позволяет дизайн уровней игры. Следовательно, чем меньше дом, тем больше у вас будет проблем. Но вы не только можете легко обогнать их, но если вы прыгнете на что-то, чего они не смогут достать, они сдадутся и оставят вас в покое. И до финального босса ИИ едва ли представляет собой проблему, а скорее раздражает.

Этот ИИ важен, потому что без него игроку остается посредственная приключенческая игра с упрощенными задачами, которые действительно зависят от преследуемого игрока. Это также видно на уровнях, где многие половицы будут скрипеть или двери с прикрепленными к ним звонками. Я узнал об этом, когда ИИ игры сломался на некоторых уровнях, что позволило мне свободно ходить и выполнять свою задачу.

Имейте в виду, я на самом деле предпочитаю поведение врагов в этой игре, чем в Security Breach. Компьютер попытается найти путь к вам вместо того, чтобы немедленно телепортироваться за вами, и он подберет объекты, с которыми вы играли, и сбросит их положение. Также приятно наблюдать, как они взаимодействуют со своим окружением, добавляя к тому характеру, о котором я говорил ранее. Но компьютер также потерял некоторые механики из предыдущей игры (игра, с которой у меня было много проблем по сравнению с этой), которая держала игроков в напряжении. Например, в первой игре, в зависимости от того, как игрок входил в дом, ИИ извлекал уроки из этого и блокировал точку входа, что вынуждало игрока искать другой путь, чтобы вернуться внутрь.

Поскольку у ИИ мало что может отомстить игроку, игра, к сожалению, больше похожа на симулятор вторжения в дом, чем на что-то страшное или даже таинственное.

Неудовлетворительное приключение

Несмотря на все твои вторжения, кажется, никто не возражает. (Жуткие гостевые студии/tinyBuild)

Выполнение каждой задачи вознаграждает игрока историей, которая дает множество вопросов и абсолютно не дает ответов, которые я уловил. Там нет озвучки, и игра использует то, что я бы лучше всего назвал «Simlish» для всего написанного, что работает с ее эстетикой, но я чувствую, что игрок слишком долго остается в неведении. Катсцены также хорошо анимированы, и мне понравилось их смотреть. Но поскольку я так и не получил единого ответа на мотивы всего города и почему все, казалось, знали больше, чем мой персонаж (который, кстати, живет в том же районе!), к тому времени, когда пошли титры, я чувствовал себя обманутым. Может быть, это история для развенчания ютуберов, но как по мне, ничего не имело смысла.

Hello Neighbor 2 — это игра с продвинутым геймдизайном, поэтому неудивительно, что все так получилось — это сложная игра, особенно для небольшой команды. Но во всяком случае, я думаю, что это шаг в правильном направлении для неизбежного продолжения игры. Я не сомневаюсь просто потому, что это лучшая игра, чем первая. Если команда сможет придумать, как сохранить свой цельный дизайн уровней и интегрировать задачи, которые связывают как ИИ, так и головоломки внутри уровня, я думаю, что здесь можно добиться успеха.

Но до тех пор, некоторое время следить за своими соседями — не самое худшее, что вы можете сделать со своим временем.

РассмотреноXbox Series X, ПК с Windows
Доступен наPlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Windows PC Steam/Microsoft Store
Дата выпуска6th декабря, 2022
разработчикЖуткие гостевые студии
PublishertinyBuild
Рейтинг ESRB/PEGIE10+ для детей в возрасте от 10 лет и старше — легкое насилие / PEGI 12 — умеренное насилие

Привет Сосед 2

Играл на
Xbox Series X
Привет Сосед 2

PROS

  • Хороший дизайн уровней и эстетика.
  • В то время как головоломки оставляют желать лучшего, есть некоторое удовольствие, когда вы обнаруживаете, что нужно сделать.

CONS

  • Компьютерный ИИ больше раздражает, чем бросает вызов.
  • Управление игровым персонажем и физика неуклюжи.
  • История слишком много скрывает от игрока и может оставить его очень неудовлетворенным.
  • Механика головоломок не очень хорошо выделена и кажется громоздкой, особенно на контроллере.

Чингис "Солидус Кракен" Хусамеддин

Мне нравятся видеоигры, как старые, так и новые. Хорошая встреча!

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Этот сайт использует Akismet для уменьшения количества спама. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.

Поэтому проверить
Закрыть
Вернуться к началу кнопки