Отзывы

Обзор | Протокол Каллисто

Мех Космос

*видео выйдет в понедельник, 5 декабря*

«Протокол Каллисто» от одного из создателей Dead Space — великолепная, но производная подделка. Dead Space — одна из моих любимых франшиз в играх, поэтому я возлагал большие надежды на то, что недавние предварительные просмотры показали игру в совершенно ином и лучшем свете, чем ее первоначальный рекламный трейлер. Предположительно, эта игра начиналась как Королевская битва в будущем вселенной PUBG. За три коротких года он превратился в медленный, тяжелый боевик-ужастик с рукопашным боем. Что они сделали, а что упустили, и стоит ли это запрашиваемой цены в 70 долларов при запуске? 

Технические отбивные

Действие происходит примерно через 300 лет в будущем, вы — Джейкоб Коул. Джейкоб озвучен и похож на Джоша Дюамеля, и первое, что вы увидите, — это невероятные фотореалистичные модели персонажей в роликах. Это великолепная игра, которая доводит Unreal Engine 4 до предела своих возможностей. Я прошел игру в режиме производительности на своей Series X с отключенным размытием движения. Патч, выпущенный через день после запуска, устранил множество проблем с производительностью и восстановил отсутствующие отражения в пространстве экрана, и игра почти всегда великолепна. Играя за Джейкоба, вы окажетесь в тюрьме Черного Железа, расположенной на спутнике Юпитера Каллисто. Смертельный вирус быстро распространился по учреждению, превратив его обитателей в монстров, которые со временем эволюционируют в более крупные и гротескные версии. Если не спойлерить, то история выглядит как очень плохая подделка Dead Space во всех основных смыслах. К концу я обнаружил, что впечатлен озвучкой и эмоциями, отображаемыми через mo-cap, но сам сюжет был мягким, предсказуемым и подвел то, что в остальном является звездной постановкой.

Диалоги по большей части хорошо прописаны. Это сбито опорой на клише для жанра научно-фантастических ужасов и вредит тому, что в противном случае является звездной игрой по всем направлениям. В конце концов, ему каким-то образом удалось взять кого-то столь же талантливого, как Сэм Уитмер (Дарт Мол в SW Cartoons, главный актер в Days Gone и т. д.), и я стонал каждый раз, когда появлялся его ужасный персонаж. В этой игре нет ничего по-настоящему страшного. Окружение красивое, но скучное. Он пуст, показывает признаки массовой бойни, но на самом деле никогда не показывает происходящее. Смерти ваших персонажей забавны в своей чрезмерной глупости, а зависимость от скримеров как единственного средства быть устрашающим быстро изнашивается. Цели миссии также повторяются. В большинстве областей вы сразу видите выход, затем вы идете к точке B, чтобы отремонтировать точку A, а затем медленно возвращаетесь к точке A по мере появления новых монстров. Уровни крошечные, но спроектированы таким образом, чтобы они выглядели намного больше. Количество раз, когда вам нужно найти предохранитель, должно возрасти до десятков в течение 10 или около того часов, необходимых для прохождения титула. Это быстро становится предсказуемым и скучным. Большинство ярлыков просто возвращают вас туда, откуда вы начали, после того, как вы соберете несколько предметов или журналов данных. Эти журналы данных требуют, чтобы вы сидели на экране инвентаря, чтобы слушать их, что приводит в бешенство.

Пошаговая 3rd Ближний бой

Еще одной важной областью, которая разочаровала, был бой. Джейкоб — пилот, но, благодаря логике видеоигры, он также в высшей степени способный боец ​​с глубоким знанием огнестрельного оружия. Бой строится как танец один на один. Атаки ближнего боя хрустящие, и Джейкоб, и его враги могут убить всего за несколько ударов на более высоких уровнях сложности. Моя главная проблема заключается в том, как работает уклонение, особенно при сражении с несколькими врагами. Бой — это почти пошаговое, автоматизированное дело. Если вы попытаетесь атаковать врага обычным взмахом (правый триггер) или разблокируемой тяжелой атакой (правый бампер), он оглушит его только в том случае, если он еще не атакует. Чтобы избежать вражеских атак, вы должны либо уклоняться, либо блокировать. Уклонение предпочтительнее, так как блокирование заставляет вас получать урон от чипов, но предлагает контратаки, если вы разблокируете это улучшение.

Чтобы увернуться, вы держите направление влево или вправо, а затем быстро переключаетесь на противоположную сторону, когда враги атакуют вас. Как только их комбо закончится, вы можете атаковать своим собственным комбо, которое будет оглушать их большую часть времени. В определенные моменты во время комбо на враге быстро появляется синяя сетка, позволяющая быстро удерживать левый триггер и стрелять в него, нанося большой урон. Первую половину игры или около того у вас будет только ручная пушка. К концу у меня было пять ружей, и каждое из них ощущалось по-своему, хотя варианты дробовиков были самыми мощными. Боеприпасов мало, поэтому вам нужно будет часто улучшать свое оружие ближнего боя и учиться быть очень терпеливым. Если вы хотя бы несколько раз ошибетесь против самого слабого из врагов, у вас либо будет мало здоровья, либо вы просто умрете на обычном уровне сложности.

Худшая часть этой системы — это то, насколько она плоха, если вы окружены врагами. Камера слишком близко, и вы не получаете никакой визуальной подсказки, когда враги позади вас. Ваша единственная защита — это система GRP, которая представляет собой устройство в стиле гравитационной перчатки, которое чрезвычайно слабо, пока вы его не обновите. Это обеспечивает вам самый простой путь в игре, поскольку вы можете подбирать врагов и бросать их в опасные места, и вражеский ИИ никогда не отреагирует на это, если вы все еще находитесь в скрытом режиме. К сожалению, есть более крупные типы врагов и боссов, с которыми это не работает, а тип врага с «двумя головами» — одна из самых разочаровывающих встреч, с которыми я сталкивался в играх за долгое время.

Я много говорил об обновлениях. Это базовая система, которая работает с внутриигровой валютой, найденной в дропах врагов, которые вы получаете, топая их тело с помощью кнопки Y в стиле Dead Space) или продавая ценные предметы, которые вы подбираете в окружающей среде. Валюта весело называется «Кредиты Каллисто». Я не знаю, почему это заставило меня так сильно смеяться, но 3D-принтеры, которые усеивают уровни, требующие этой валюты только для мертвой луны, меня взбесили. Здесь требуется много приостановки недоверия видеоигры, и это сочетается с невероятно серьезной и мрачной историей. После того, как вы улучшите такие предметы, как ваша гравитационная перчатка, и приобретете костюм, показанный во всех рекламных материалах, бой в игре превратится из плохого в почти нормальный. Размер вашего инвентаря удвоится, и вы будете получать заметно меньше урона за удар, но этого не произойдет до середины истории. 

Исследование поощряется, так как вы найдете много валюты и лечебных предметов. Эти исцеляющие предметы представляют собой либо мгновенный подбор, либо инжектор, который привязан к разочаровывающе долгой анимации. Каждый инъектор здоровья, стопка боеприпасов и ценный предмет занимают один слот инвентаря. Кроме боеприпасов, ничего не может складываться, как и в Dead Space.

Ранние ошибки и быстрые исправления

В мой первый день игры в игре было полно ошибок. Враги телепортировались и исчезали, в качественном режиме игра работала ужасно и постоянно вылетала. На второй день было внесено большое исправление, которое сделало игру более плавной. Мало того, что режим качества казался лучше, режим производительности казался намного ближе к шестидесяти кадрам в секунду и, по-видимому, имел лучшее качество отражения в лужах и стекле. У меня все еще было много вырезок в анимациях, особенно в смерти. Забавно, что монстр входил в мое тело, когда он собирался оторвать мне руку, телепортироваться на 10 футов, а затем моя рука отрывалась, казалось бы, сама по себе, когда мой персонаж быстро истекал кровью.

Всегда впечатляет видеть, как игра так быстро исправляется, но это заставляет задаться вопросом, почему это должно было произойти в первую очередь. Издатель Krafton сделал большую ставку на эту франшизу, но я не понимаю, как трех лет будет достаточно в игровом пространстве AAA. Протокол Callisto стоит 70 долларов при запуске, и я не рекомендую его по такой цене. История является производной от серии, которая вот-вот получит красивый римейк (Dead Space), и бой становится терпимым только при самых простых настройках с включенными несколькими доступными помощниками.

Говоря об упомянутых помощниках, вы можете использовать автоматическое уклонение от игры (вам все еще нужно удерживать направление, но вам не нужно вращать стороны), а также удалять такие вещи, как требование многократного нажатия кнопки для быстрых событий. Вы даже можете сделать так, чтобы он автоматически завершал быстрые события и помещал вещи в различные режимы дальтонизма и труднодоступные режимы, такие как режим полной высокой контрастности, который позволяет легко узнать, что происходит в любое время. Всегда приятно видеть такие типы специальных возможностей в игре, хотя даже на легкой сложности игра совсем не такая.

В заключение

Протокол Каллисто — это великолепный беспорядок. Я не могу рекомендовать его по полной стартовой цене. Бой убогий, а сюжет просто не интересный. Если вы большой поклонник ужасов выживания, он подводит вас, потому что не страшен, вместо этого все время полагаясь на скримеры. Тем не менее, технически она очень компетентна, и я надеюсь, что команда Striking Distance получит больше времени для своей следующей игры, которая вполне может стать продолжением этой.

Протокол Каллисто

Играл на
Xbox Series X
Протокол Каллисто

PROS

  • Потрясающе Великолепный
  • Великолепная игра
  • Интересная обстановка

CONS

  • Разочаровывающий бой
  • Производный график
  • Низкая производительность

Джесси 'Doncabesa' Норрис

Гордый отец двоих детей, удачливый, что у меня слишком хорошая жена. Я пишу кучу обзоров, веду подкаст You Had Me At Halo и помогаю заполнить где угодно для нашего сайта.

Статьи по теме

Обсуждение:

  1. У меня около 8 часов, но я был так разочарован этим. Такое большое разочарование.

  2. Я ждал вашего обзора. Кажется, это совпадает с мнением других рецензентов: великолепная игра, но скучный сюжет и геймплей.

    Мне все еще нужно увидеть это на моем экране, чтобы быть уверенным, но по выгодной цене в следующем году или около того.

    Мне любопытно, как Dead Space Remake будет сравниваться с этим, особенно в плане графики. Я не могу, черт возьми, дождаться этого!

  3. Я купил это, потому что я был очень разрекламирован для этого. Собирался вернуть, но окно возврата уже закрыли. Я просто буду сидеть на нем, пока они не исправят его несколько раз.

  4. Возможно, куплю, когда будет 15-20 долларов, и сам все увижу. Игра вызывает разногласия, хотя в среднем она довольно благоприятна при ~ 75, рекомендации разделены: некоторые 4, 5 и 6, а также 8 и 9.

  5. Мне пока нравится, кажется, я только что прошел первую половину игры. Соглашусь по большей части с обзором по бою, особенно с несколькими врагами, это плохо. Костюм действительно помогает, и бой один на один каким-то образом доставляет мне удовольствие и подходит мне. Мне тоже нравится история, этого достаточно, чтобы держать меня в любопытстве о том, что там происходит. В целом для меня достойная игра. В отделе презентации, графики и звука она сияет, возможно, это еще одна самая красивая игра, в которую я играл за последнее время.

  6. Как всегда хороший обзор.

    Буду ждать Game Pass.

  7. Мне все еще интересно играть в нее, но я разочарован тем, что она сосредоточена на ближнем бою и что есть проблемы со скачками сложности и т. д.

    Вероятно, в конечном итоге он будет стоить 20-30 долларов, и, надеюсь, к тому времени они сделают некоторые корректировки баланса.

  8. вот такой вывод я сделал после просмотра твоего стрима. Я все еще хочу играть в нее после нескольких патчей и значительного падения цен.

    О, и я случайно посмотрел концовку на другом стриме :man_facepalming: И я смеялся 5 минут.

  9. Судя по ряду обзоров, кажется, что игре потребовался дополнительный год, чтобы действительно точно настроить боевой цикл, чтобы лучше соответствовать вражеским экаунтерам, с которыми они в конечном итоге пошли.

Продолжить обсуждение на forum.xboxera.com

Еще 17 ответа

Участниками

Поэтому проверить
Закрыть
Вернуться к началу кнопки