Отзывы

Обзор | Антология темных картинок: Дьявол во мне

Насладившись всеми предыдущими играми антологии Dark Pictures, я с замиранием сердца ждал выхода этой новейшей части, которая знаменует собой кульминацию первого сезона. Слухи о том, что действие этой игры происходит в современном британском политическом истеблишменте, оказались ложными, но давайте посмотрим правде в глаза, никто не захочет играть в такую ​​ужасную игру.

Антология Dark Pictures имеет невероятно высокую производственную ценность и может быть точно описана как серия «интерактивных фильмов». Решения, принимаемые игроками за доли секунды, могут иметь огромное значение для развития истории, а также означать жизнь или смерть для персонажей. Мне всегда нравится принимать решения в играх, которые имеют реальные последствия, поэтому давайте собирать чемоданы и отправляться в действительно уникальный отель в обзоре XboxEra «Дьявол во мне».

Этот обзор будет как можно более свободным от спойлеров, но общая предпосылка истории заключается в том, что производственная группа, работающая над сериалом о серийных убийцах, приглашена таинственным незнакомцем Грантемом Дю'Метом для съемок в его реконструкции отеля Всемирной выставки на удалении. остров на озере Мичиган. Это не просто отель, как следует из его прозвища «Замок убийства». 

Как фильм Амикус

Первоначально спроектированный первым серийным убийцей Америки Г. Х. Холмсом, здание представляет собой лабиринт специально спроектированных комнат для убийств. Подобные лабиринту коридоры содержат множество запертых дверей, замурованных выходов и движущихся стен, которыми можно манипулировать, чтобы дезориентировать тех, кто в ловушке внутри, направляя их в потенциально изобретательную гибель. Вскоре замечают, как Дю'Ме бежит к берегу и уплывает на единственном пароме обратно к берегу, к большому удивлению гостей. После ужина, состоящего исключительно из вина, кто-то в костюме вышеупомянутого Холмса начинает преследовать посетителей, напряжение нарастает и становится очень интересно.

Находясь в основном в пределах большого здания, это пока самая закрытая часть в серии. Иммерсивный звуковой ландшафт, освещение и дизайн карты были умело использованы для создания напряженной и клаустрофобной атмосферы. У каждого персонажа есть свой тип источника света, от вспышки фотоаппарата до зажигалки. Полезность каждого устройства в качестве фонарика имеет огромное значение для того, что может видеть каждый главный герой, перемещаясь по зданию. Эта предпосылка была объединена с некоторыми вдохновляющими минами-ловушками, чтобы создать больше скримеров, чем в любой из предыдущих игр, и это качественные скримеры.

Каждый твой вздох

Некоторые небольшие изменения были внесены в стандартные элементы управления Dark Anthology и игровую механику для этой игры. Игроки теперь могут ползать под объектами, должны удерживать равновесие, чтобы получить доступ к областям на высоте, и имеют ограниченную систему инвентаря. Были введены головоломки на основе инструментов, а классические разделы «задержи дыхание» были значительно улучшены. В прошлых играх было слишком легко нажать кнопку, как только она появлялась на экране, из-за мышечной памяти и скорости, необходимых для победы в событиях с быстрым временем, что приводило к мгновенной невозможности задержать дыхание. К счастью, это было признано разработчиком и исправлено для предотвращения случайных сбоев.

Также присутствует элемент платформера-головоломки, который был расширен по сравнению с предыдущими частями серии. Подъем и спуск, чтобы переместить объект, чтобы получить доступ к другой области, также используется в большей степени, чем раньше. Захват тяжелого объекта и его перемещение — очень простой процесс, которому Adobo Studio, безусловно, могла бы научиться после кошмарного эквивалента в A Plague Tale: Requiem. 

Возможен гораздо более высокий уровень исследования, чем в любой другой части антологии, поэтому хорошо, что место настолько интригующее и достойное исследования. Стандартные QTE и моменты нажатия кнопок по-прежнему являются частью опыта для поклонников серии, как и скрытые изображения предчувствий и коллекционные предметы, которые дополняют очень подробный сюжетный фон. В частности, обнаруженные диктофоны представляют игроку исключительно качественные объяснительные кат-сцены.

Игроки могут манипулировать отношениями между персонажами с помощью диалогов, которые вначале кажутся неважными, но могут иметь большое значение в дальнейшем. Например, если вы поставлены в положение, когда вам приходится выбирать между двумя людьми, которые должны жить и которые должны умереть, имеет большое значение, является ли один из них вашим другом. Это, безусловно, стоит иметь в виду, когда вы выбираете быть саркастичным или милым по отношению к одному из других персонажей. 

решения решения

Решения, меняющие направление повествования, самые лучшие. Хотя они основаны либо на голове, либо на сердце, они обычно требуются с такой скоростью, что вы никогда не думаете об этом аспекте. Я признаю, что убил кого-то по ошибке, выбрав вариант, противоположный тому, который я выбрал, но это все часть веселья. Довести всех пятерых персонажей до конца этой игры с первой попытки было бы чудом, учитывая то, с чем они столкнулись. Представленные варианты не дают представления о том, что может произойти дальше, и могут полагаться на правильную цепочку предыдущих решений, поэтому в успешном прохождении через них всегда присутствует элемент удачи. Бежать или прятаться? расслабиться или исследовать? Выбор за вами, но будьте готовы к результату вашего решения.

Хотя я обычно не люблю игры или фильмы, действие которых происходит в темноте, эта игра мне понравилась. Исследование в тусклых областях не является рутиной, так как дизайн игры очень хорошо продуман. Из-за использования нестройных музыкальных фрагментов, жутких аниматронных манекенов, скримеров и первоклассной атмосферы напряжение и чувство злобы нарастают и остаются на прежнем уровне. Я часами сидел на краешке своего кресла и, наконец, пришел к выводу, что это не то, во что можно играть поздно ночью, если я хочу немного поспать.

Злодей этой пьесы настолько хорошо реализован, что он действительно ужасен, производя впечатление викторианского Майкла Майерса на стероидах. Я могу честно сказать, что ни одна другая игра, в которую я когда-либо играл, не заставляла меня кричать «О, черт возьми» каждый раз, когда убийца появлялся на экране.

В заключение, без сомнения, это лучшая игра Dark Anthology на данный момент и настоящая кульминация первого сезона. Играть в нее понравится не только поклонникам серии, но и любителям жанра. Актерская игра, визуальные детали, звуковой дизайн и сценарий не могли быть здесь лучше. Механика серии была не только улучшена, но и расширена, обеспечивая дополнительный уровень глубины фантастических впечатлений. Короче говоря, разработчик Supermassive Games выпустил классическую хоррор-игру, которая будет держать игроков в напряжении часами.

Кто выживает, а кто умирает? Можно попробовать решить!

Проверено наXbox Series X
Доступен наXbox One, Xbox Series X|S, ПК с Windows, PS4|PS5
Дата выпускаНоябрь 18th, 2022
разработчикСУПЕРМАССИВНЫЕ ИГРЫ
PublisherBandai Namco Entertainment
НоминальныйPEGI 18

Антология темных картинок: Дьявол во мне

£34.99
9

НЕПРЕРЫВНЫЙ

9.0/10

Плюсы

  • Безусловно, лучшая часть антологии The Dark Pictures.
  • Улучшена и дополнена игровая механика серии.
  • Обладает способностью часами держать игроков в напряжении.
  • Остается желать, чтобы второй сезон начался как можно скорее.

Минусы

  • Хотя она длиннее, чем предыдущие части серии, она все же заканчивается слишком рано.

Гарм0ника

Штатный писатель и группа проверки

Статьи по теме

Обсуждение:

  1. Смотрел обзор на ютубе, конечно понравился. Хороший материал, чувак. Эта игра кажется удивительно хорошей! Лично мне Man of Medan не особо понравился, в другие игры пока не играл. Думаешь, мне это все еще понравится?

  2. Спасибо.

    Определенно хороший шанс, что вам понравится это. Man of Medan, безусловно, самая слабая запись.

    Это начинается медленно, но как только это происходит, это здорово.

  3. Аватара для Hexer Hexer говорит:

    Я знаю, что нахожусь в меньшинстве, но на самом деле меня не волновали изменения «геймплея», которые они внесли в это. Система инвентаря была бессмысленной (и фактически привела к тому, что я потерял персонажа до смерти), постоянное количество тряски ближе к концу приводило в бешенство, а перемещение больших объектов (например, большая книжная полка, которую он перемещает с такой легкостью, лол) бросался в глаза. Я думаю, что фотографирование определенных вещей было единственным, что могло что-то добавить к этому, но я все еще чувствовал, что это бесполезно. Я действительно хотел бы, чтобы они уделили больше внимания ловушкам, похожим на пилу. Это лучшая предпосылка из всех их игр, и я действительно хотел полюбить ее, но было так много утомительных частей геймплея, что это увязало для меня. Я по-прежнему настоятельно рекомендую людям проверить это, особенно если им нравятся игры Dark Pictures. Это мой второй фаворит после Little Hope. Мой заказ на игры Dark Pictures:

    1. Маленькая Надежда
    2. Дьявол во мне
    3. Человек Медан
    4. House of Ashes (я думал, что это было абсолютно ужасно во всех аспектах, лол)
  4. Интересно. Рад, что вы все еще наслаждались опытом.

    Мой заказ на антологию будет таким:

    1. Дьявол во мне
    2. Маленькая Надежда
    3. Дом пепла
    4. Человек Медан
  5. Спасибо за обзор. Только начал, но пока наслаждаюсь.

  6. Нет проблем.

Продолжить обсуждение на forum.xboxera.com

Участниками

Вернуться к началу кнопки