Прохождение игрыОтзывы

Обзор | Гангрейв ГОР 

Прошло почти 20 лет с момента последней основной игры в серии, но Грейв вернулся, и он снова готов вызвать насилие, хаос и резню среди своих врагов, на этот раз прямо в Game Pass! Новая история, новые персонажи и новые злодеи — это только начало того, что ждет Грейва в этом приключении. Но стоило ли будить его снова после стольких лет? Или ему нужно было дать спокойно отдохнуть? Узнайте об этом в обзоре Gungrave GORE для Xbox Era.

Мне нужна причина, чтобы стрелять?

Gungrave GORE, разработанная южнокорейской студией IGGYMOB (что, кстати, означает Gunslinger of REsurrection), является третьей основной игрой в серии Gungrave. В главной роли тот же главный персонаж «Beyond The Grave», более известный как Grave, игра следует за группой El-Arcangel и их целью остановить распространение SEED кланом Raven, главным антагонистом.

Теперь я говорю «группа», но на самом деле вы просто играете в «Грейв», когда вы перемещаетесь из локации в локацию, а история рассказывается через кат-сцены или какой-то текст перед уровнями. Что такое СИД? Кто такой клан Ворона? Кто такая Мика и, самое главное, что с самим Грейвом? Хотя история в GORE самодостаточна, ответы на эти вопросы можно найти в предыдущих играх или в аниме Gungrave. К счастью, в главном меню есть небольшая вкладка «История», которая в общих чертах описывает историю двух предыдущих игр. Но если вы обнаружите, что действительно хотите узнать больше о Брэндоне Хите (настоящее имя Грейва), я настоятельно рекомендую аниме 2003 года, Gungrave, которое проходит через его жизнь до того, как происходят все вещи из «Beyond». Сюжет, конечно… заходит своим чередом, но пока давайте погрузимся в саму игру.

Начав с удара

Gungrave Gore — это в первую очередь игра, а уже потом все остальное. Под этим я подразумеваю, что, несмотря на наличие сюжета и персонажей, мести и бла-бла, разработчики явно сосредоточились на метании оружия, нанесении крови и разрушении тел. Черт возьми, игра даже начинается с того, что вы буквально взрываетесь на вражеской территории.

Gungrave — это игра в жанре экшн, в которой вы перемещаетесь из коридора в коридор, пробиваясь сквозь волны и волны врагов. Основное оружие Грейва в этой кровавой бане — два его пистолета, которые составляют «автоатаку» или около того в игре. Нажатие «Правого триггера» стреляет из пистолетов четыре раза и автоматически прицеливается во врагов перед вами. Вы можете стрелять, двигаясь, уклоняясь и прыгая, поэтому в этой игре никогда не нужно прятаться в укрытии, даже если есть перезаряжаемый щит. Вместо этого речь идет о постоянном убийстве врагов перед вами, чтобы дать вам время и пространство, чтобы остаться в живых.

Наряду с основной атакой, у Грейва есть еще несколько приемов, которые вводятся на начальных уровнях. Нажатие «B» заставляет Грейва использовать «Death Hauler», гигантский гроб, который он носит с собой, в качестве оружия. Это действует как рукопашная атака, предназначенная для отталкивания врагов, разрушения щитов или отражения снарядов. Вы можете заставить его прыгать с помощью «А», но я обнаружил, что прыжок довольно неэффективен, и вместо этого он просто мешал. Когда вам действительно нужно увернуться, вы можете дважды нажать «X», чтобы откатиться в сторону. Уклонение достаточно хорошо работает в обычном бою, давая вам дополнительную передышку, но при этом уничтожая врагов перед вами. Наконец, вы можете схватиться или схватиться за врагов, находящихся дальше от вас, с помощью правого бампера, это полезно для казни ослабленных врагов, которые перезаряжают небольшое количество вашего щита даже во время боя.

Это суть обычного игрового процесса, но есть и специальные атаки, которые можно использовать после того, как вы заработаете «Очко сноса», убив достаточное количество врагов. Эти специальные атаки могут сильно различаться: от запуска гигантского снаряда до замедления времени и обрушивания ракет на ваших врагов; способности броские и обычно наносят немалый урон. Они также немного лечат Грейва, поэтому лучше использовать их только при необходимости. Есть больше ходов, например, нажатие «Y», чтобы выполнить атаку по области вокруг вас, которую вы можете сделать только после того, как ваш счетчик ударов превысит 50 (по сути, комбо-система), или мой любимый, если вы стоите на месте. во время стрельбы вы в конечном итоге попадаете в эту крутую анимацию стрельбы, выглядящую как аниме, и теперь вы можете удерживать правый триггер, чтобы быстро стрелять по любым врагам перед вами. Выглядит очень круто, но редко используется, так как вы обычно двигаетесь вперед или враги бросают в вас предметы. Вы можете отклонить любые брошенные предметы обратно в их отправителей, нажав «B» без указания направления. Это важный навык, который нужно изучить, так как многие враги на протяжении всей игры будут стрелять в вас ракетами, дымовыми шашками или другими взрывчатыми веществами.

Разве я уже не убил тебя?

Кстати говоря, разнообразие врагов в Gungrave GORE… нормальное. Он не особенно большой, и в середине игры вы, как правило, продолжаете сталкиваться с одними и теми же типами врагов. Большинство врагов стреляют в вас с некоторого расстояния, но есть и громилы, которые бросаются на вас и выбивают из любой заблокированной анимации стрельбы. Особенно раздражающим типом врагов были те, у кого были щиты, для взлома которых требовалось либо рукопашное комбо, либо заряженная атака из пистолета. Звучит не так уж и плохо, пока мой заряженный выстрел несколько раз подряд не промахивался, нацеливаясь на разных врагов, а не на щитовиков, мчащихся на меня.

Бой в целом варьировался от довольно приятного до довольно ужасного. Моя самая большая претензия заключалась в том, что в обычной атаке вы всегда нажимали правильный триггер. Не держать, а нажимать снова и снова, и снова, и снова. Не было возможности изменить способ запуска, и не использовать его было невозможно, так как это ваша основная атака. Это означало несколько часов, когда мои пальцы и предплечье начали сильно болеть, до такой степени, что мне пришлось физически прекратить играть. Это, наряду с некоторыми разочаровывающими столкновениями с врагами, привело к тому, что я уменьшил сложность игры, а также сосредоточился почти исключительно на увеличении урона моих пуль при обновлении.

И да! В игре есть страница обновления, где вы можете разблокировать новые способности, новые комбо для атаки в ближнем бою, увеличить урон, здоровье, щит и многое другое. В конце каждого уровня вам присваивается оценка, основанная на том, сколько времени вы потратили, сколько врагов вы убили, сколько у вас здоровья, насколько высок был ваш счетчик ударов и ваша художественная оценка, а именно, как часто вы выполняли. или использовали способности, чтобы убить своих врагов. Все это суммируется в конце, чтобы дать вам оценку, которая затем дает вам очки, которые вы используете для обновления. Поначалу это звучало довольно неплохо, тем более, что я просматривал некоторые очень, очень крутые способности. Но на практике эти атаки часто наносили некачественный ущерб и не стоили больших вложений. Особенно при использовании против различных боссов в игре.

Таким образом, в Gungrave GORE есть смесь обычных врагов/уровней и встреч с боссами. Теперь, хотя у боссов часто был крутой визуальный дизайн, к сожалению, они не так хороши в самом игровом отделе. Как я упоминал ранее, уклонение Грейва в лучшем случае кажется неуклюжим, и это никогда не становится более очевидным, чем при столкновении с боссом. Хит-боксы дикие и неинтуитивные, где я мог бы попасть, даже если бы знал, что вовремя увернулся. Это не было такой большой проблемой с физически меньшими столкновениями, но с более крупными (и особенно с одним боссом) мне хотелось рвать на себе волосы. Снова и снова я уворачивался, но все равно получал удары, затем удары и снова удары, потому что по какой-то причине вы не можете увернуться ни от одного из этих трех комбо-ударов. Это уникальное столкновение заставило меня снизить сложность сразу после прохождения. К счастью, боссы после этого были не такими плохими, но и не особенно хорошими, если не считать перерыва между часто монотонными уровнями.

Правило крутости

В то время как визуальные эффекты в игре часто выглядели хорошо, сам дизайн уровней казался почти полностью скучным. Почти всегда я сражался в маленьком коридоре, который затем вел к более открытой площадке, часто к складу или лаборатории, которая затем возвращалась в небольшой коридор. Было еще несколько интересных уровней, таких как яркие джунгли или сражение на крыше движущегося поезда, но в конце концов я всегда возвращался в крошечную пещеру или другие подобные ограниченные области. Это было разочаровывающим, так как я думал, что игра была в лучшем виде, когда она была открыта и не использовала дешевую тактику, чтобы сбить меня с указанного движущегося поезда или небольших платформ.

Вернемся на секунду к визуальным эффектам. Gungrave GORE в целом неплохая игра. По крайней мере, пока вы продолжаете двигаться и не останавливаетесь, чтобы исследовать. По мере прохождения уровня у вас может возникнуть соблазн заглянуть за каждый уголок, чтобы найти спрятанные предметы или что-то в этом роде. Не утруждайте себя этим, так как уровни бесплодны, за исключением некоторых взрывающихся сред и самих врагов. Вы найдете небольшие комнаты, но они будут пустыми и используются только для появления врагов вне поля зрения. К счастью, время от времени у вас есть немного разнообразия в настройках. Яркие неоновые улицы Гонконга и пышные джунгли Вьетнама обеспечивают столь необходимый перерыв между унылыми грузовыми контейнерами и стерильными лабораториями.

Хотя Gungrave не выделяется своим окружением или дизайном уровней, он делает преуспеть в том, чтобы быть стильным, как черт возьми. Beyond the Grave — это тот, кто источает «Правило крутости», с его гардеробом и анимацией стрельбы, и, конечно же, с его гигантским гробом, который может высовывать лезвие пилы, чтобы резать людей, или превращаться в пулемет, разрывающий ваших врагов.

Это, на мой взгляд, то, где игра преуспевает больше всего. Визуальный стиль движений Грейва и его анимация во время определенных атак временами казались почти такими, как будто я играю в аниме. Хотя они не всегда могут наносить наибольший урон или быть самыми эффективными, здесь я должен передать это IGGYMOB. Игра внешность чертовски круто.

я не хочу прыгать

К счастью, мой опыт был в основном свободен от ошибок, и только в одном случае мне пришлось перезапустить уровень, потому что враг либо не возрождался, либо был вне поля моего зрения. Выпущен патч первого дня, но, по крайней мере, на Series X мой опыт был в основном безупречным, с точки зрения ошибок / сбоев.

Gungrave GORE имеет два визуальных режима, по умолчанию «Производительность», ориентированный на частоту кадров, и «Качество», который снижает частоту кадров до 30, добавляя отражения с трассировкой лучей и рендеринг в 4k. Я скажу вам прямо сейчас. Не играйте ни на чем, кроме режима производительности. Мне все равно, если вы скажете, что не можете отличить от 30 до 60 кадров в секунду. Режим качества в этой игре - заикающийся беспорядок. Черт, я даже не мог сказать, упало ли оно ниже 30 или переход с плавных 60 был настолько плохим. Сыграв пару уровней в слайд-шоу со скоростью 30 кадров в секунду, я понял, что не ненавижу себя который много, и переключился обратно в шелковисто-гладкий режим производительности, который, насколько я мог судить, вообще не пропускал кадры. Хотя имейте в виду, что я также играю на телевизоре с поддержкой VRR.

И последнее, что я было в конце обзора следует упомянуть включение случайных разделов платформера. Я упоминал ранее, что Грейв может прыгать, хотя и с трудом. Эти разделы заставляют вас использовать этот прыжок, переходя от плавающего контейнера к плавающему контейнеру или от маленького камня к маленькому камню. Это звучит хорошо, пока вы не поймете, что платформер — это полная противоположность точности, и ваш персонаж в конечном итоге прыгает до или после того, как вы на самом деле этого хотите. О, и в довершение всего в одном из этих разделов есть кое-что выше платформа тоже, что привело к множеству падений, которые казались совершенно несправедливыми и крайне разочаровывающими. В какой-то момент игра то ли пожалела меня, то ли я проскочил через триггер, и запертая дверь открылась сама по себе, освободив меня от этой перчатки боли.

под могилой

Gungrave GORE — игра, в которой мало достоинств и много недостатков. К счастью, большинство этих проблем Он маленький, и бой может позволить смотреть сквозь них и при этом хорошо проводить время. Это было почти так для меня, но повторяющиеся встречи, часто разочаровывающий дизайн уровней/боссов и абсолютно бесящий платформер зацепили меня больше, чем стильный бой и потрясающая анимация атаки. Я бы порекомендовал людям попробовать игру на Game Pass, чтобы увидеть, щелкнет ли бой, но в остальном я думаю, что Грейву пора снова спать.

Gungrave GORE

49.99 USD
6

6.0/10

Плюсы

  • Стильный как черт
  • Веселые бои

Минусы

  • Ужасный платформер
  • Скучный дизайн уровней
  • Ужасные хитбоксы
  • Отсутствие разнообразия врагов

Арсал "Soulblazerz" Масуди

Как и многие, я начал свое путешествие с Xbox с Halo CE, и с тех пор я являюсь его большим поклонником. Я не слишком много знаю о технической ерунде, но я знаю, что будущее Xbox выглядит безоблачным, и я счастлив быть с нами в этой поездке.

Статьи по теме

Обсуждение:

  1. Я уже скачиваю. Посмотрим, смогу ли я сыграть.

  2. Я угадал «6», прежде чем щелкнуть нить, и я был прав. Всегда казалась одной из тех игр с бюджетом 6/10 AA, которые вы больше не увидите.

    И этот показатель в порядке! Во всяком случае, я приветствую возвращение такой игры, лол.

  3. Хороший обзор.

    Хотя игра выглядит ахуенно.

  4. Сначала мне было немного грустно видеть, как игра была встречена «профессиональными» рецензентами.

    Затем я установил игру и попробовал (играл почти час).

    Я отложил контроллер в сторону, удивленный и недоумевающий. Игра технически надежна, приятно играть, звучит потрясающе, в ней много стиля, но… нет, извините, в нее не встроены сверхсложные ролевые системы и не развивается сюжет, который заставляет задуматься о человеческой природе. .

    Иногда все игры должны быть тупым развлечением, и эта точно такая. Попробуйте игру и убедитесь сами, подходит она вам или нет. Лично я не могу дождаться, когда снова начну бездумно стрелять.

  5. Еще не читал отзывов, потому что иногда предпочитаю заходить вслепую. Я не люблю RT, привязанный к стрельбе из оружия, такое ощущение, что я постоянно натыкаюсь на RT, который стареет. Я зашел в приложение аксессуаров Xbox, но оно, похоже, не позволяет мне изменить RT на что-либо другое, и игра также не дает такой возможности. Если бы у меня был пулемет или что-то в этом роде, это не было бы такой большой проблемой, но у Гангрейва всего два слабых пистолета, поэтому я постоянно нажимаю RT. По мере моего продвижения в игре я потрачу все свои очки на улучшение своего пистолета, и, надеюсь, это поможет сделать бой более увлекательным. Лучше ли использовать что-то вроде контроллера Xbox Elite? Может быть, мне нужен один из них для этой игры.

    Редактировать: только что появилась подсказка на экране смерти, в которой упоминается «режим серийной съемки», если вы нажмете RT RT RT, стоя на месте, вы можете непрерывно стрелять, удерживая RT. Не идеально, так как вы не можете двигаться, но, по крайней мере, мой триггерный палец получает перерыв на несколько мгновений.

  6. Я играю с обычной Series X и пока все хорошо. Я не знаю, что сказать о вашей жалобе, в 90% игр, в которых вы стреляете, вам нужно нажать на правильный триггер, чтобы сделать это. Может быть, вам не нравится игра, и это совершенно нормально.

  7. Да, как только я обновил оружие, я получаю от этого больше удовольствия. Это в основном только мои мысли в реальном времени. Разобраться в игре и все такое. Мне это нравится. :+1:

  8. Отличный обзор @SoulBlazerz . Спасибо, что вы немного углубились в историю Gungrave, и я думаю, что все, что вы сказали об игре, было точным. Я немного рад слышать, что вы были так же разочарованы пушками Брэндона Хита, которые нужно было модернизировать, я думал, может быть, это только я, лол. Я все еще работаю над игрой, но мне весело, мне нравится стиль, и с пониженной сложностью в сочетании с улучшениями урона от пуль это хорошее время по большей части. Кроме того, следует сказать, что помогает то, что Gungrave находится на Gamepass.

Продолжить обсуждение на forum.xboxera.com

Участниками

Поэтому проверить
Закрыть
Вернуться к началу кнопки