Новости

Директор Pentiment говорит: «Я бы никогда не предложил делать Pentiment без Game Pass»

Pentiment — последний проект принадлежащей Xbox студии Obsidian, получивший восторженные отзывы за преданность сюжету и точность в баварском сеттинге 16-го века. Игра, созданная примерно 13 людьми, представляет собой приключенческую повествовательную игру, в которой вы следуете за Андреасом Малером, пытающимся раскрыть тайну убийства в своем маленьком вымышленном городке Тассинг.

Режиссер Pentiment Джош Сойер отправился на Путевое радио подкаст и обсудили игру и то, как эта ниша внутри ниши вообще существует. «Я бы никогда не предложил делать Pentiment без Game Pass», — говорит Сойер.

Далее он говорит, что в традиционной модели разработчик-издатель цель состоит в том, чтобы получить максимальную отдачу от инвестиций с большими командами. Говорит, что действительно не в этом дело «в этой среде».

Game Pass был в центре многих споров в стиле квотербека в понедельник утром, поскольку игроки стремятся выяснить, что именно означает эта услуга для игровой индустрии. Цитата Джоша Сойера — это лишь последний пример того, как Game Pass помогает существовать различным типам игр и гарантирует, что целью номер один не является получение прибыли для каждой отдельной игры. Pentiment — это свидетельство уникального видения, и мы рады, что это стало возможным благодаря партнерству Obsidian с Xbox.

Остин "Проверено"

Писатель и участник XboxEra. Halo 3 - идеальная игра.

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Этот сайт использует Akismet для уменьшения количества спама. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.

Поэтому проверить
Закрыть
Вернуться к началу кнопки