Отзывы

Обзор | Call of Duty: Modern Warfare II | Мультиплеер

Наш Джон рассмотрел взрывную кампанию для этого, в то время как у меня была задача протестировать многопользовательский режим в недели его запуска, поскольку мы ждем следующей партии контента в виде первого сезона, который принесет нам, среди прочего, Warzone и DMZ. Итак, давайте не будем терять времени: как вам мультиплеер Call of Duty: Modern Warfare II? Улучшает ли он захватывающие, но слегка недоработанные идеи последней Modern Warfare? Попадает ли он в те же ловушки, что и Vanguard? Узнайте в нашем обзоре!

Так где мы были?

Как вы, возможно, знаете, в этом году Call of Duty возглавляет Infinity Ward, которая также была основной студией Modern Warfare 2019 года. Я не говорю, что они были студией, стоящей за играми, потому что в настоящее время кажется, что Treyarch, Raven, Sledgehammer, Beenox и другие так или иначе вносят свой вклад в каждую часть. Как и ожидалось, это пронумерованное продолжение, игра очень близка к мягкой перезагрузке серии Modern Warfare 2019 года. В этой игре была переработана система передвижения, добавлены приятные мелочи, такие как возможность установить оружие на укрытие или медленно открывать дверь, прицеливаясь из оружия, а также изменены некоторые парадигмы формулы Call of Duty, которая стала немного парадигмы из Black Ops 2012 2 года и далее.

Все это, естественно, вернулось, поэтому игроки этой игры и миллионы, которые входят в бесплатную королевскую битву Warzone, сразу почувствуют себя как дома в новых местах здесь. Хотя есть несколько изменений, таких как переработанная механика скольжения, но в целом общая механика кажется очень похожей, как и прежде. То же самое касается стрельбы, но, как и в случае с движением, вряд ли это вообще критика: с точки зрения фактического ощущения от захвата оружия и стрельбы из него на рынке нет ничего лучше, чем то, что Call of Duty предлагает каждый год. а обновление в 2019 году помогло сделать формулу еще более свежей и гладкой, отчасти благодаря другим функциям, таким как режимы 120 Гц и ползунок FOV, но мы поговорим о техническом аспекте позже.

Куда мы бросаем? Конечно, пока не в Warzone…

Это была бы не Call of Duty без множества классических игровых режимов. Пока мы ждем Warzone и DMZ, есть обычный выбор командного боя насмерть, бесплатного для всех, доминирования, поиска и уничтожения и так далее, с матчами 6 на 6 на картах игры, которые через полтора десятилетия заканчиваются довольно знакомым образом. такого рода Call of Duty. Есть несколько новинок, таких как Prisoner Rescue, которая представляет собой смесь классического S&D с намеком на Counter-Strike, поскольку теперь заложников можно спасать, а не закладывать бомбы, но в целом опыт довольно старый. Примечательно, что режимы Hardcore отсутствуют на момент написания этой статьи.

Большие карты также вернулись, и до 64 игроков онлайн сражаются в областях, которые кажутся более близкими к тому, что мы обычно видим в Battlefield, а не в Call of Duty. Ground War — настоящая классика, так как это, по сути, гигантский матч Domination с использованием транспортных средств и, конечно же, серий убийств. Тем не менее, пожалуй, самым интригующим режимом из больших карт должно быть Вторжение, которое в основном представляет собой режим завоевания, где одна команда, наряду с безымянным пушечным мясом ИИ, пытается добиться прогресса на постоянно меняющемся поле битвы с одним набором целей. другому. Между игроками 20 на 20, тоннами ИИ, транспортными средствами и подкреплениями, которые постоянно перебрасываются по воздуху, уровни хаоса и разрушения здесь действительно впечатляют.

Эти карты кажутся довольно естественными по своему дизайну, с дорогами, зданиями и транспортными средствами, которые расположены правдоподобно, без, по-видимому, слишком много внимания, которое было уделено их фактическому балансу. Я полагаю, это создает реалистичный пейзаж, но также создает несколько областей, где несколько выгодных «мест для кемпинга» практически непроходимы с другой стороны. Эта проблема присутствует и на классических картах 6 на 6, хотя и не такая серьезная, как в последней Modern Warfare. Довольно естественный дизайн для большинства карт делает их достаточно разнообразными, но также время от времени создает некоторые несбалансированные матчи. Тем не менее, есть несколько карт, которые более или менее следуют классической формуле с тремя линиями, которая оказалась наиболее эффективным решением для баланса.

Мое поколение ГГ.

Естественно, это была бы не Call of Duty без настраиваемых классов, серий убийств и многого другого. Классическая система вернулась, со специальными слотами для оружия, вторичных предметов, гранат и многого другого — короче говоря, никакого выбора 10 не предвидится. Есть интересная новая система перков, в которой некоторые из более сильных, таких как Призрак, активируются только ко второй половине матча, хотя их включение можно ускорить, если хорошо играть: помощь в подсчете очков, убийства, оживление товарищей по команде, когда это возможно. , захват целей, использование вспомогательных серий убийств, таких как БПЛА, и так далее. Это, безусловно, помогает против некоторых из самых мощных комбинаций перков, поскольку они могут быть недоступны до нескольких минут матча.

Как и в последних трех частях франшизы, каждое оружие можно настроить до смехотворного уровня — не только во внешнем виде, со скинами и наклейками в придачу, но, что наиболее важно, в функциональности. У каждого оружия есть десятки различных насадок, от расширенных магазинов до всевозможных прицелов, но в этом году игрок также может разблокировать варианты оружия с совершенно новыми характеристиками и характеристиками для каждого. И это даже не заканчивается: можно использовать систему «настройки» даже для оружия, позволяя игроку вручную касаться ползунков, чтобы точно настроить разброс оружия, отталкивание и многое другое. Это довольно глубокая система, которая, как и ожидалось, также создает несколько смехотворно мощных сборок, и те, кто не злоупотребляет этой системой, определенно уже чувствуют себя в невыгодном положении.

Так работают ли все эти изменения? Более или менее, они делают. Это довольно незначительные изменения в рабочей формуле, но есть улучшения в системе движения, в дизайне карты, в общей перестрелке и настройке оружия и многом другом. Пользовательский интерфейс игры и подбор игроков имеют несколько раздражающих ошибок в эти недели запуска, начиная от сбоев и некоторых странностей, таких как серии убийств, которые перестают работать без причины, но я считаю, что этот запуск лучше, чем последние два, которые были во франшизе, хотя некоторые вещи отсутствующий. К ним относятся некоторые стандартные функции, такие как хардкорные плейлисты, статистика игроков, но, с другой стороны, добавлено множество менее очевидных функций, таких как матчи против ботов, кроссплей против всех платформ и настраиваемый FOV. Конечно, они уже были частью нескольких последних игр Call of Duty, но они еще не стали отраслевым стандартом.

Как насчет Warzone и всего остального?

Вы можете задаться вопросом, что случилось с Warzone и DMZ — ну, они прибывают с сезоном 1, начиная с 16 ноября 2022 года. Это, наконец, принесет первый сезонный абонемент, микротранзакции (ура?) и, самое главное, также автономный Королевская битва F2P Warzone и режим эвакуации в стиле Escape from Tarkov DMZ. В ближайшие дни и недели мы увидим, как они работают, но предварительные просмотры кажутся довольно многообещающими, если честно. Игра поставляется с тремя миссиями Spec Ops, которые в основном похожи на совместное исполнение классических ситуаций кампании, таких как нападение на базу в пустыне или защита места эвакуации от полчищ врагов ИИ, против которых игроки обычно могут использовать полностью свободный подход. . Скрытность или полномасштабное нападение — все в руках игроков. Этот режим не предлагает ничего особенно нового для серии, и всего с 3 картами это недолгое удовольствие — хотя, чтобы разблокировать все, эти 3 карты нужно играть много неделю за неделей. Сомневаюсь, что буду переигрывать их больше нескольких раз.

Так вот об этом, а? Call of Duty Modern Warfare II вообще не пытается изобретать велосипед, предлагая более совершенную и разнообразную версию Call of Duty, которую Infinity Ward умеет делать. Все улучшения движения и стрельбы из перезагрузки 2019 года вернулись с дальнейшими улучшениями, появилось больше, чем когда-либо, разнообразия оружия, а также различные настройки дизайна карт, системы перков и общего хода матчей, которые делают его в целом более приятным. опыт. Spec Ops — это весело, немного скучно и недолговечно, но, что особенно важно, многие вещи отсутствуют. Многое из этого появится в первом сезоне 1 ноября, но будущее многих режимов не совсем ясно. В любом случае, последняя Modern Warfare — самая веселая и захватывающая серия за последние несколько лет, что помогает закрыть глаза на тот факт, что она вообще не слишком старается изменить формулу.

Проверено наXbox Series X
Доступен наXbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, ПК
Дата выпуска27 октября 2022
разработчикInfinity Ward
PublisherActivision
НоминальныйESRB M для взрослых, PEGI 18

Call of Duty: Modern Warfare II (сетевая игра)

69.99 долларов США | 79,99 EUR | 69.99 фунтов стерлингов
8.5

Счет

8.5/10

Плюсы

  • Фантастическая перестрелка
  • Безумная кастомизация оружия
  • Несколько безопасных, но умных улучшений
  • Вторжение - это бунт
  • Кроссплей, настраиваемый FOV, режим 120 Гц и т. д.

Минусы

  • Очень безопасное продолжение, как и кампания
  • Различные недостатки Modern Warfare 2019 года вернулись
  • Некоторые неожиданные упущения, такие как плейлист Hardcore

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Этот сайт использует Akismet для уменьшения количества спама. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.

Поэтому проверить
Закрыть
Вернуться к началу кнопки