Прохождение игрыОтзывы

Обзор | раскаяние

Слои под

Что такое история? Это то, что мы считаем правдой в наших сердцах, когда сказки передаются от одного поколения к другому через речь или текст? Позволит ли течение времени действительно существовать точности? Под блеском нового мы видим грязь, покрывающую прошлое нашего мира. Penmention — это игра, в которой вы решаете не только то, что произойдет, но и то, как это запомнит история. Лишённый какой-либо озвучки и света в графическом масштабе, ваш выбор полностью сформирует город Тассинг в Баварии 1500-х годов, пока он трудится под властью местного аббатства Кирсау. Ваш выбор в роли путешествующего художника Андреаса Малера сформирует саму основу будущего города в этой любовно созданной, исторически точной повествовательной приключенческой игре от Джоша Сойера и команды Obsidian, состоящей всего из тринадцати человек. Это может быть ниша внутри ниши, но я думаю, что Pentiment выделяется среди гигантов жанра. Давайте разберемся, почему.

Vita et tempora Андреа Малер

Как всегда, я сделаю все, что в моих силах, чтобы дать как можно больше объективных фактов и субъективных знаний о времени, потраченном на прохождение игры (пока только один раз, я вернусь, чтобы узнать больше). Однако с Pentiment будет довольно сложно, потому что все в этой игре связано с историей. Это тот, который вы создаете через серию выборов, которые иногда вы даже не осознаете, что делаете. Действие игры начинается в маленьком городке Тассинг в Баварии (современная Германия). Это время великих политических и религиозных потрясений в Европе, как это обычно бывает, с постоянными войнами, крестьянскими восстаниями и «опасными» учениями Мартина Лютера, господствующими над ландшафтом.

Tassing контролируется аббатом аббатства Кейрсау, который доминирует над фоновым пейзажем на протяжении всего вашего времени в игре. Кейрзау является домом для ордена бенедиктинских монахов и монахинь, которые владеют библиотекой и одним из последних скрипториумов в Священной Римской империи. Ваше путешествие начинается как молодой путешествующий художник Андреас Малер из Нюрнберга. Андреас работает над заказом в Скрипториуме вместе с тремя монахами, а также пытается завершить свой шедевр. Почему Андреас здесь, его прошлые, настоящие и будущие интересы — решать вам. Моя версия Андреаса остановилась в Тассинге на обратном пути из Флоренции, Италия. Я выбрал для него любить природу и астрономию и вообще быть добрым и заботливым человеком.

Величайшая сила Pentiment, помимо невероятного написания, — это уровень контроля, который вам предоставляется как над персонажем, которого вы играете, так и над миром, в котором он обитает. В то время как самые большие сюжетные повороты игры кажутся высеченными в камне, все вокруг них, кто живет и умирает, общее состояние города и даже те, кто совершил определенные преступления, - это ваш выбор. По своей сути это игра-загадка, но она не о том, «кто» совершил убийство. Вместо этого ваш выбор ЯВЛЯЕТСЯ каноническим ответом для этого прохождения, и вы должны иметь дело с последствиями этого решения.

Quod recordabitur

Consequence — это сердце путешествия Pentiment. Это не та игра, которая беспокоится о быстрых движениях или скорости реакции. Вы всегда должны взвешивать силу, которой обладаете, над судьбами других. «Правильная» вещь может привести к ужасному выводу, которого вы никогда не предполагали, если вы не продумаете все как следует. Однако иногда ваша вера в других вознаграждается, и риск, на который вы пошли, будучи честным и откровенным, был правильным решением. Я прошел игру примерно за 20 или около того часов, и мне не терпится пройти снова. Зная то, что я знаю сейчас о своем первом прохождении, смогу ли я спасти тех, кого потерял, и проклясть тех, кто, как я знаю, заслуживал худшей участи? 

Эти навязчивые вопросы возникают из-за отличного написания игры и использования различных шрифтов, чтобы передать, как Андреас воспринимает человека, с которым он разговаривает. У ученых есть причудливые шрифты, которые начинаются как контуры, которые затем заполняются насыщенными черными чернилами, которые быстро впитываются в бумагу. Занятия горожан, такие как принтер, приведут к штампованному и немедленно доступному набору текста, который будет четким и легко читаемым. Местные горожане, которые не умеют читать или писать, получают базовый сценарий, в котором орфографические ошибки быстро стираются и снова и снова записываются. Преданность деталям ошеломляет своим количеством, особенно когда основная команда над игрой была такой маленькой. Несмотря на то, что игра была разработана Obsidian (и для Xbox), только тринадцать человек работали над Pentiment полный рабочий день. Это явный труд команды, который был бы невозможен без такого сервиса, как Game Pass, предлагающего его таким образом, чтобы издатель меньше беспокоился о продажах.

Это нишевое название для любителей истории, особенно средневековой Европы. Это также нишевая игра, поскольку это повествовательная приключенческая игра с легкими элементами игрового процесса и нулевой озвучкой. Хотя есть несколько вариантов специальных возможностей, о которых я расскажу позже, это игра, почти полностью состоящая из чтения строк и размышлений о том, как на них реагировать. Ваши ответы будут время от времени приводить к успешной или неудачной проверке, где варианты отображаются в виде синего или красного списка неудач. Вы говорили местному доктору, какой он невероятный на каждом шагу? Успех за вами, и какое-то время он будет для вас немного менее крутым. Чтобы убедить местного аббата позволить вам выкопать могилу, вам лучше надеяться, что вы не слишком часто огорчали его раньше, иначе его ярость будет ощутима, если вы продолжите без его благословения. 

Следующий раздел от моего партнера, Аманды. Она специализировалась на истории и знает об этом периоде истории гораздо больше, чем я.

Мнение любителя истории о пентименте: Аманда Ван Пэрис

На Penmenting сильное влияние оказали «Имя розы» и «Столпы земли», что неплохо, на самом деле, это здорово, потому что эти книги потрясающие и они показывают нам, что люди в прошлом — настоящие люди. . Раскаяние делает то же самое, и если вы не историк, я думаю, вам особенно важно знать, что люди прошлого не так уж отличаются от нас. Они сплетничали, злились, осуждали друг друга и ненавидели власть.

Как историк, я так счастлив играть в игру, которая, по сути, является любовным письмом, вероятно, к моей самой любимой эпохе. Раскаяние многое исправляет, даже то, как люди ходят. Я был приятно удивлен, увидев, что персонажи ходят сначала подушечкой стопы, потому что наши предки не ходили на пятках до появления обуви с твердой подошвой. При желании вы можете изменить оформление диалога на исторически достоверные шрифты. Члены церкви пишут традиционным готическим шрифтом с множеством цветных засечек; обычные шмегуляры пишут немного другим курсивом и секретарскими шрифтами, букмекер и его семья пишут печатными буквами и т. д. А если вы хотите пойти еще дальше, вы можете включить историческую букву S, которая выглядит как строчная F без центральный крест. Как было написано в иллюминированных рукописях, важные слова написаны красным или синим цветом, например, красным для Бога или Иисуса и синим для определенного выделенного слова.

Количество работы и любви, вложенных в эту игру, является свидетельством стремления создателей к точности. Художественный выбор идеален, потому что вы находитесь внутри истории прошлого. А истории всегда были так важны, потому что именно так наши предки воспринимали историю, и это была самая распространенная форма искусства, поскольку каждый может участвовать в истории. Поскольку большинство людей не умели читать, именно так они изучали мораль, так они передавали историю, и теперь мы можем оказаться внутри их истории.

Simpliitas est pulchritude

Графически игра отличается красивой графикой, соответствующей эпохе, которая хорошо анимирована. На первый взгляд это не «смотритель», но если вы понимаете эпоху и ошеломляющий объем работы, которая, должно быть, ушла на создание всех этих рисунков, это действительно что-то невероятное. С технической точки зрения, это тот тип игр, который должен хорошо работать практически на любых игровых устройствах. Я проверил его на Series X, а также проверил версию для Магазина Windows на своем ПК. У меня не было ни одного случая заикания или задержки на обоих, и это был надежный опыт без ошибок. Forza или Gears это не так, но по-своему и в своих скромных масштабах я думаю, что это выглядит фантастически.

Саундтрек к игре довольно скуден, а бесконечный окружающий шум составляет большую часть того, что вы услышите. Когда это происходит в разные моменты, например, когда монахиня поет в церкви, или веселая мелодия, сопровождающая мучительную погоню, это чертовски хорошо. Сочетая классику, исполненную специально для игры, и новые мелодии, она хорошо сочетается с сеттингом. За исключением того, что весь текст был на английском, потому что, конечно, так и должно быть, я чувствовал, что постоянно испытываю что-то с чрезвычайной преданностью точности, и это больше всего повлияло на меня в музыке.

В игре есть несколько очень полезных опций доступности. Хотя вы можете добиться максимальной точности, если хотите, в настройках текста есть «позвольте мне просто прочитать это, пожалуйста», который, я думаю, большинство может использовать по умолчанию. Старые варианты шрифтов выглядят великолепно и многое говорят о каждом символе, но их может быть сложно понять, если вы не очень хорошо разбираетесь в каллиграфии и тому подобном. Также доступна опция преобразования текста в речь, которая предлагает машинное повествование для внутриигрового текста, и это приятно видеть, поскольку без нее это было бы невозможно для слепых или слабовидящих.

Наличие Game Pass помогает облегчить доступ тем, кого изначально может оттолкнуть идея. Это свидетельство того, что креативщики могут рисковать теми типами игр, которые в противном случае никогда бы не были выпущены в старой системе, полностью ориентированной на продажи. Геймплей прост: вы двигаетесь слева направо и наоборот по определенным путям, а затем нажимаете A для взаимодействия. Откровенно говоря, большую часть времени передвигаться по городу скучно, да и история начинается медленно. Это были бы две мои основные проблемы, и я вижу, как многое отскакивает от названия, прежде чем они даже доберутся до тайны, что очень жаль.

Конец

Пенимент не будет популярным. Однако я думаю, что он станет культовой классикой. Я не могу вспомнить другую игру из 1st партийный издатель, чтобы заняться подобной темой. Ничто в нем не заставляет пытаться заработать как можно больше денег, вместо этого это самоотверженный труд по рассказу блестящей истории в определенный период и место в нашем прошлом. Жизнь редко может идти так, как мы хотим, но в нашем выборе есть сила, и я рад, что Xbox позволила сделать эту игру. Это уникальное, ослепительное произведение искусства, которое выдержит испытание временем, пока мы его помним.

Код предоставлен издателем для ознакомления.

РассмотреноXbox Series X* и ПК
Дата выпускаНоябрь 15th, 2022
Доступен наXbox, ПК, Облако
разработчикObsidian Entertainment
PublisherXbox Game Studios
НоминальныйМ для зрелых

Пенсия

$ 19.99 (в Game Pass)
8.7

Прекрасно

8.7/10

Плюсы

  • Отличное письмо
  • Выбор Matter
  • Фантастическое Искусство
  • Преданность исторической точности
  • Ветвящиеся пути

Минусы

  • Медленный старт
  • Обычно скучный игровой процесс

Джесси 'Doncabesa' Норрис

Гордый отец двоих детей, удачливый, что у меня слишком хорошая жена. Я пишу кучу обзоров, веду подкаст You Had Me At Halo и помогаю заполнить где угодно для нашего сайта.

Статьи по теме

Обсуждение:

  1. Аватара для Вивир Жить говорит:

    Кажется, что здесь переизбыток глубины.

    Не могу дождаться, чтобы получить его в свои руки.

  2. Ранние оценки пенмента чрезвычайно сильны

  3. Да, похоже Pentiment готовится к очень сильному началу, не то чтобы я сомневался в Джоше Сойере.

  4. Ничего себе Obsidian машина, которая продолжает производить качество. Такой хороший подарок для Microsoft

  5. Джош Сойер очень хороший человек. Penmentment редко воспроизводит музыку, а когда и играет, то не зацикливается. Чтобы сделать снимок для обзора, мне пришлось быстро зайти в меню и отключить окружающий шум и звуковые эффекты.

    Я сделал снимок и отправил твит с просьбой написать мне в директ. Он сделал это за 5 минут, я попросил у него несколько mp3 саундтреков, и он прислал мне 7 из них в течение часа. Очень помог с качеством видео обзора.

  6. Вау, отличные результаты до сих пор

  7. Я вижу, что маска полностью снята, ну что ж.

  8. Подождите, я случайно не открыл Твиттер?

  9. Отличный обзор!

    Не могу дождаться, чтобы получить в свои руки эту игру.

Продолжить обсуждение на forum.xboxera.com

Еще 30 ответа

Участниками

Вернуться к началу кнопки