Обзор | Wolfenstein II: Новый Колосс
Wolfenstein II: The New Colossus — третья игра Wolfenstein от Machine Games, самая напыщенная и выдающаяся игра, которую когда-либо видела серия. И в игровом процессе, и в сюжете есть памятные моменты, которые являются одними из лучших в жанре шутеров и делают игру выдающейся во многих отношениях. Несмотря на то, что в Wolfenstein II многое сделано правильно, есть несколько вариантов дизайна, которые действительно портят удовольствие от игры и лишают вас того лихорадочного действия, которым славится серия Wolfenstein. Достаточно ли этих проблем, чтобы The New Colossus не стала отличной игрой? Давай выясним.
История
Действие Wolfenstein II начинается через несколько месяцев после окончания Wolfenstein: The New Order 2014 года, когда вы начинаете игру в роли раненого Би Джея Бласковича, который имеет дело с физическими и психическими потерями в битвах с нацистскими войсками, а также с детской травмой. Wolfenstein представляет собой альтернативную вселенную, в которой нацисты выиграли Вторую мировую войну и захватили Соединенные Штаты Америки. Би Джей Бласкович является членом группы сопротивления, которая борется, несмотря ни на что, чтобы отбить Соединенные Штаты у деспотичных нацистских сил.

История представляет собой эклектичную группу персонажей, каждый из которых имеет уникальную личность и предысторию. Ирэн Энгель - главный противник Нового Колосса и очень высокопоставленный нацистский офицер. Она крадет каждую сцену, в которой она находится, и является одной из главных движущих сил, благодаря которым история работает.
Основная группа персонажей, с которыми вы проведете время, — это другие участники сопротивления, которые присоединятся к вам в вашем путешествии. Я не могу сказать, что я нашел кого-то из этих персонажей достойным внимания, но они были хорошим дополнением и хорошим изменением темпа после сцен с учащенным сердцебиением.
Сама история достаточно хороша, чтобы обратить внимание на несколько моментов, посвященных детской травме Б. Дж. Бласковича. Встреча с вашим отцом в середине игры — это изюминка игрового повествования, и она не покидала меня на протяжении всего прохождения.
Антиутопическая Америка
Кампания включает в себя несколько разных локаций и уровней, поскольку Бласкович путешествует по Соединенным Штатам. Вы посетите Манхэттен, Розуэлл, Новый Орлеан и другие места, захваченные нацистами. Впечатляет, как Machine Games смогли представить, как бы выглядели Соединенные Штаты, если бы их захватила нацистская Германия. Каждое место кажется знакомым, если вы знаете эти места в Соединенных Штатах, но они жутко разные из-за разрушений после войны.

Расплавление глаз
Wolfenstein II работает на iD tech, проприетарном движке iD software, наиболее известном благодаря франшизе Doom. Поэтому неудивительно, что Wolfenstein выглядит фантастически и может быть одновременно великолепной и производительной. Работая со скоростью 60 кадров в секунду на Series X, я постоянно был впечатлен тем, как выглядит игра, и мне приходилось напоминать себе, что эта игра изначально была разработана для консолей поколения Xbox One.

Нажмите Нажмите стрелу
Геймплей здесь играет главную роль, и в основном он очень хорош, но несколько вариантов дизайна серьезно уменьшили время, проведенное за игрой. Начнем с положительных моментов: перестрелка кажется в основном превосходной, поскольку из оружия приятно стрелять, и каждое из них кажется достаточно уникальным, чтобы его можно было использовать в различных сценариях. Вы будете использовать свой стандартный пистолет, дробовик, штурмовую винтовку и SMG, а также уникальное оружие, такое как энергетические лучи. Каждое оружие давало уникальные преимущества и постоянно было в моей ротации во время прохождения.
Wolfenstein стоит рядом с Doom как один из самых хаотичных шутеров от первого лица на рынке. В конце концов, игра о том, как уничтожать нацистов с помощью невероятно приятного оружия, и редко когда на экране происходило что-то захватывающее.
Принимая во внимание эти положительные стороны, разочаровывает то, что существует множество проблем, которые сохранялись повсюду, и которые часто заставляли меня сомневаться в том, как я отношусь к игре. Стрелять из оружия было здорово, но много раз казалось, что обратной связи по урону практически нет. В большинстве современных шутеров есть сигналы, указывающие на то, что враги повреждены или слабы. В Halo вражеские щиты будут светиться, когда они получают урон, а звуковые сигналы сообщат игроку, если они слабы. В Doom враги мигают, если находятся на грани смерти. В Wolfenstein практически нет указаний на статус врага.
Есть великолепно выглядящие анимации, которые показывают, что враг получает урон, например, обычный солдат спотыкается или мех начинает падать после получения урона. Однако этого было недостаточно, чтобы указать мне, какой урон я наношу врагу. Отсутствие индикаторов урона не портит игру или что-то в этом роде, но большинство других современных шутеров делают этот аспект настолько лучше, что он выделялся во время моего прохождения игры.

То же самое отсутствие обратной связи об уроне идет и в другую сторону, а также очень мало признаков того, когда вы получаете урон. Нет никаких очевидных звуковых эффектов или экранных индикаторов, кроме уменьшающихся показателей здоровья и брони в нижней части экрана. Были десятки раз, когда я умирал, не осознавая, насколько я был поврежден, и чувствовал себя вынужденным смотреть на свое здоровье вместо того, чтобы сосредоточиться на действии. Это не проблема в Machine Games. Сначала зайдите в Wolfenstein в The New Order. В этой игре есть четкие визуальные индикаторы, где кровь заполняет углы экрана, когда вы получаете урон. Непонятно, почему Machine Games решили полностью убрать это из The New Colossus.
Это разочарование только усиливается совершенно странными всплесками сложности Wolfenstein. Есть несколько случаев, когда вы вынуждены идти против, казалось бы, бесконечных полчищ нацистских врагов, среди которых обычные солдаты, роботы-собаки, мехи с лазером и пулеметами, а также другие различные враги. В такие моменты игра действительно начинает казаться немного несправедливой и плохо спроектированной. Играя на обычной сложности под названием «Принеси Эм», было множество случаев, когда мне приходилось следить за тем, чтобы случайно не установить максимально возможную сложность.
Враги быстро сразят вас, когда вы столкнетесь с их группой, заставляя вас прятаться и искать аптечки и доспехи. Это часто вызывало разочарование, так как слишком много раз я был вынужден выходить из боя, чтобы искать здоровье. Я считаю, что неплохо разбираюсь в шутерах от первого лица, и я был озадачен тем, как часто я проигрывал бои и отступал по состоянию здоровья в Wolfenstein II. Никогда не казалось забавным или справедливым убегать с поля боя только для того, чтобы поправиться. Не похоже, что Machine Games хотели такого исхода, но слишком часто игра превращалась именно в это.
Эти дизайнерские решения кажутся гораздо более разочаровывающими, потому что я знаю, насколько хороша игра, когда она не ограничена этими системами. Если бы в игре была лучшая система здоровья, улучшенная обратная связь по урону и меньше пиков сложности, это легко могло бы стать одним из лучших шутеров от первого лица, когда-либо созданных. Много раз, когда я играл, я думал, что это действительно так. Но затем я сталкивался с толпой врагов, терял свое здоровье за считанные секунды, бегал вокруг, нажимая кнопку x, чтобы восстановить здоровье, спамил своим оружием, не зная, какой урон я наношу, и чувствовал разочарование. Когда эти неприятные моменты не происходило, я косил нацистов лазерными лучами, рубил врагов своим топором и наслаждался одним из самых хаотичных шутеров, в которые я когда-либо играл. Игра похожа на постоянное перетягивание каната между наполненным адреналином действием от момента к моменту и системами, которые тянут игру вниз. Я бы по-прежнему рекомендовал играть в эту игру любому поклоннику шутеров от первого лица, так как она многое делает правильно, но я просто оказался в тупике со многими аспектами игры.
Заключение
Wolfenstein II: The New Colossus почти великолепна, но сдерживается рядом проблем. Несколько дизайнерских решений, сделанных Machine Games, слишком часто выводили меня из игры и бесконечно расстраивали. Для такой великолепной игры отсутствие индикаторов урона от врагов и от врагов слишком часто заставляло игру чувствовать себя не так. Устаревшая система здоровья вынуждала меня играть в игру иначе, чем я хотел. Вместо явного стремления к быстрому хаотичному действию игра так хороша, что я слишком часто прятался за укрытием, искал аптечки и умирал за считанные секунды из-за частых скачков сложности.
Даже несмотря на эти проблемы, у меня все равно остались положительные впечатления от игры из-за сильного сюжета и хаотичного действия от момента к моменту. Wolfenstein II — это игра, которую я бы порекомендовал всем, но в конце концов она может вас немного разочаровать.