Прохождение игрыОтзывы

Обзор | Игра Деспота: антиутопический армейский строитель

Обманчиво глубокий антиутопический Dungeon Crawler

Игра Деспота привлекла мое внимание несколько месяцев назад, когда нам предложили код для проверки. Беспорядок пиксельного искусства с холодной музыкой и элементами roguelike меня продал. Увидеть, что он анонсирован для Game Pass незадолго до его выпуска, также стало приятным сюрпризом. Проведя за игрой несколько десятков часов, я рад сообщить, что она глубже, чем кажется, и является еще одним солидным дополнением к платформе Xbox и сервису Game Pass. Давайте разберемся, почему.

Строить, умирать, повторять

Игра Деспота - это все о 2nd часть его названия, Здание антиутопической армии. Вы застряли в, казалось бы, бесконечной игре, которой управляет злой робот. Они заставляют вас создать армию (изначально голых) людей, чтобы вы могли пробиться сквозь полчища врагов. Чтобы помочь вам выжить и процветать, у вас есть огромный выбор оружия, которое вы можете дать своим солдатам, превращая их в десятки различных типов бойцов, которые охватывают большое количество классов. То, где появляется, является важной частью каждого прохождения, и вы захотите попробовать сопоставить типы классов, чтобы получить специальные способности. Имейте трех культистов, теперь они могут работать вместе, чтобы призвать монстра с щупальцами, который наносит огромный урон. Во время боев ты просто смотришь и надеешься, что все наладил достаточно хорошо. В конце каждого этажа есть «кнопки», которые вы можете нажимать. Они могут быть чрезвычайно мощными и варьироваться от «убийства каждого монстра, не являющегося боссом, в комнате» до «исцеления всей вашей команды на 30%». Это стратегическая игра без реальных элементов управления в середине боя, и благодаря этому было приятно играть на контроллере.

В любое время вне боев вы можете выбрать, где расположить каждого члена вашей армии. Есть кнопка, которая позволяет автоматически позиционировать, и я признаю, что в своих более поздних запусках я начал позволять игре справляться с этим, поскольку она работала хорошо, черт возьми, иногда даже лучше, чем мои собственные настройки. Однако для любого успешного забега вам понадобится большое количество целителей и танков, которые могут выйти из-под вашего контроля, если случайный характер снаряжения не сработает. Все в игре работает на валюте монет. Вы будете использовать их для покупки снаряжения, улучшения снаряжения, улучшения своих талантов (к чему мы вернемся чуть позже) и, что важно, для покупки еды. Каждый раз, когда вы переходите из комнаты в комнату, вы расходуете запас еды на количество, зависящее от размера вашей армии. Если вы убежите, вы получите 30% штраф к урону, что может быть фатальным на более поздних этапах забега.

Чтобы найти еду, вам нужно следить за ее значком на карте с сеткой. Макет карты, как и многое другое, также генерируется процедурно в режиме основной кампании. В большинстве комнат есть враги, и после победы над ними вы можете купить различные предметы снаряжения или мутации. Мутации и ваш выбор того, что вы покупаете или зарабатываете в комнатах повествования (о которых я расскажу чуть позже), являются ключом к успеху. Большинство мутаций представляют собой процентные модификаторы, усиливающие определенные классы вашей команды. Иногда я сталкивался с разочаровывающим бегом, когда у меня была армия, полная фехтовальщиков, но все мои мутации были для других классов, и я просто не мог нанести достаточно урона, чтобы не отставать от количества врагов.

В целом все казалось прилично сбалансированным по большей части, если вы не похожи на меня в течение первых нескольких часов и полностью забываете о дереве прокачки за прохождение. Дерево талантов, как и все остальное, использует монетную валюту, и если вы проигнорируете его, как это сделал я, вам будет намного сложнее, чем в противном случае. Разочаровывает, что есть только одна валюта, так как это делает прокачку каждой области все более сложной, что мне просто не доставляло удовольствия. Я мог бы иметь невероятно опасного члена армии, бросающего крендельки, или дать всем по 10 дополнительных очков жизни, но редко и то, и другое. Большую часть времени система управления едой является самым большим сдерживающим фактором для фактического обновления чего-либо, потому что изучение приводит к тому, что вам постоянно приходится тратить все свои монеты на еду. Изучение может стоить того из-за повествовательных комнат. Надписи в них могут быть веселыми, и если вы сможете выполнить основные квесты для каждого этажа, вы, как правило, будете вознаграждены чем-то полезным.

Pixel Art Battlefields, фантастическая музыка и множество режимов

Графически игра находится на более простой стороне стиля пиксель-арт. Анимация приличная, и мне нравится художественный стиль в целом, но он ни в коем случае не красивый. Различные наряды, выдаваемые вашей армии, когда вы их экипируете, делают их роли ясными и легкими для понимания, прежде чем вы прочитаете описания, а дизайн врагов варьируется от очень простого и крошечного до довольно красиво выглядящего и очень большого. Музыка солидная, с сочетанием различных синтетических мелодий, которые будут сопровождать вас на каждом прогоне. Пока нет озвучки, но написано прилично, и это здорово. Он никогда не воспринимает себя всерьез и помогает поднять то, что в противном случае казалось бы слишком легким пакетом без него.

Под рукой есть приличное небольшое количество режимов, но единственный, который действительно захватил меня, — это бег в подземелье по умолчанию. Существует ряд режимов испытаний с определенным снаряжением и расположением комнат, которые вы можете взять на себя, продвигаясь вверх по сетевым спискам лидеров, а также псевдо-PVP, где вы будете бегать через бесконечное количество линейных комнат, пытаясь построить собрать армию, чтобы сразиться с компьютерными версиями команд, которые придумали другие игроки. В основном режиме есть большое количество модификаторов, хотя большинство из них привязано к конкретным требованиям, для разблокировки некоторых из которых может потребоваться некоторое время.

В конце концов, то, что на первый взгляд кажется легким пакетом, приобретает большую глубину по мере того, как вы играете в каждом режиме и открываете различные мутации и части снаряжения, чтобы они могли выпасть в будущем. Это не самая большая мета-игра для roguelike-настройки, но этого было достаточно, чтобы я возвращался к ней снова и снова.

В заключение

Despot's Game: Dystopian Army Builder — действительно забавная, хотя и немного несовершенная стратегическая игра, которую я рад, что решил попробовать. Хотя это не то, что я мог бы порекомендовать большинству для покупки, определенно стоит попробовать Game Pass, если у вас есть подписка.

Проверено наWindows PC
Дата выпуска15-сентября, 2022
Доступно по:Xbox, PlayStation, коммутатор, ПК, Linux
разработчикKonfa Games
Издатели Konfa Games, крошечная сборка
НоминальныйT для подростков

Игра Деспота: антиутопический армейский строитель

Н/Д Перед запуском
6.8

Хорошо

6.8/10

Плюсы

  • Хорошее письмо
  • Отличная музыка
  • Твердый стратегический геймплей

Минусы

  • Посредственный баланс
  • Монетная система

Джесси 'Doncabesa' Норрис

Гордый отец двоих детей, удачливый, что у меня слишком хорошая жена. Я пишу кучу обзоров, веду подкаст You Had Me At Halo и помогаю заполнить где угодно для нашего сайта.

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Этот сайт использует Akismet для уменьшения количества спама. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.

Вернуться к началу кнопки