Прохождение игрыОтзывы

Обзор | лунные шрамы

Глиняные души

Обновление: издатель Humble Games и разработчик Black Mermaid подтвердили ошибку сбоя, блокирующую прогресс, и заявили, что исправление / патч будет выпущено для игры «как можно скорее».

Moonscars вышла сегодня на Game Pass, и это одновременно одна из самых разочаровывающих и волнующих игр, в которые я играл за очень долгое время. Если вы играли в игру Souls, вам знакомо это чувство, и здесь разработчики каким-то образом интегрировали этот опыт Dark Souls в превосходный 2D-платформер. Однако это не всегда к лучшему, и возникли некоторые технические проблемы. Тем не менее, он запускается в Game Pass, так что давайте разберемся во всем этом и посмотрим, стоит ли это вашего времени.

Грей Ирма

Вы — Серая Ирма, уроженка Глины, тяжело раненная и выброшенная из своей команды. Ваша цель на протяжении всей игры — найти своего создателя и разгадать тайну своего творения. Это темный, жалкий, унылый мир, полный эпидемий и эпидемий. Вы будете медленно проходить через различные фоны, которые имеют одну общую черту: заметное отсутствие многих цветов, кроме красного. По-прежнему скриншоты выглядят не очень, но в движении игра сияет. Анимация атак Серой Ирмы — это фантастические вещи, созданные с любовью. Сама история довольно похожа на Dark Souls в том смысле, что вы мало что знаете о том, что происходит, и медленно скармливаете ее вам в хорошо написанных диалогах.

Вдохновение от Souls повсюду, и вам нужно проходить эту игру медленно, потому что в ней одна из самых раздражающих смертных казней из всех, в которые я когда-либо играл. Как следует из названия игры, Луна здесь имеет большое значение, и если вы умрете, она станет голодной. Это означает, что каждый враг в игре наносит вам как минимум двойной урон, и вы обычно умираете от одного или двух ударов. Единственный способ отключить это — поднести «железу» к костру, эквивалентному волшебному зеркалу, и, если я что-то не пропустил, эти железы чрезвычайно редки в первой половине игры. Мне нравится думать, что я не так уж плох в играх, но после трех часов в этой я так сильно врезался в стену босса из-за механики смерти, что был готов бросить. Потребовался, к счастью, идеальный пробег, чтобы, наконец, обойти его, и в остальном все было проще, но я не уверен, что у других хватит на это терпения. Есть одна вещь, которую я обнаружил позже (и мог бы получить раньше), которая позволяет вам получать больше урона за счет того, что вы двигаетесь и атакуете медленнее.

Мне очень понравился общий сюжет игры, хотя, к сожалению, я не смог увидеть его завершение из-за того, что название вылетало каждый раз, когда я пытался сразиться с финальным боссом, поэтому я постараюсь не допустить спойлеров. Одной из основных механик являются вышеупомянутые Зеркала, которые действуют как ваши костры. Здесь вы можете быстро перемещаться либо по основной карте, либо вернуться на свою базу, изучить новые навыки ведьмовства (подробнее о них чуть позже), насытить эту злую голодную Луну после вашей смерти или изучить более мощные специальные способности (подробнее об этом). те, что в немного, тоже). Чтобы разблокировать свои навыки колдовства, вы будете собирать костяную пыль либо в виде карты, либо в виде предмета, выпавшего из побежденных врагов. Чтобы повысить уровень своего здоровья, ихора (энергии ведьм) или урона, вам нужно будет исследовать каждый участок карты, чтобы найти светящийся пикап на земле, которому обычно предшествует трудная встреча.

Моя главная проблема со всем этим заключается в том, что я не думаю, что эта приверженность механике стиля Dark Souls вообще приносит пользу названию. Смертная казнь крайне несправедлива, а полное отсутствие каких-либо контрольных точек, кроме использования зеркал, может привести к огромной трате времени. Иногда зеркала могут быть не в глуши, и я провел 45 минут игрового сеанса, не найдя ни одного, потому что за 20 минут до этого я повернул налево, когда мог повернуть направо. Принуждение трупа бежать обратно в могилу, чтобы вернуть потерянную костяную пыль, редко кажется стоящей того, потому что, если у вас нет железы, которая, по-видимому, является редкостью в мире в ограниченном количестве, все может убить вас одним или двумя ударами. По крайней мере, это действительно весело в бою.

Отличный бой

Я просто много жаловался, но, как упоминалось в начале, для каждого минимума в игре я нашел по крайней мере один, если не два максимума. Бой простой, но играется хорошо и кажется честным. Обычно Ирма довольно быстра и гибка. X — ваша основная атака; Y — это особый ход, полученный после победы над вашим двойником. Ах да, двойники. Они создаются при первом использовании зеркала для его активации и отправляются обратно на базу. Вернувшись к этому зеркалу, вы должны встретиться с версией себя, которая была создана как побочный продукт процесса. Эти бои сначала забавны, а во второй половине становятся немного утомительными. После победы над самим собой вы можете выбрать один из нескольких специальных приемов, которые переходят к вашей кнопке Y. Это любовно анимированные и мощные движения, которые я редко использовал, потому что они всегда очень сильно били меня по лицу. Это могут быть удары копьем, взмахи молотом или удары мечом, которые также накладывают отрицательные эффекты на врагов.

B — ваш невероятно мощный уклон, а A — прыжок. Ваши бамперы пригодятся в этой игре, так что будем надеяться, что они выдержат. Правый бампер — это ваше парирование, на нем есть прилично большое окно, и каждый раз, когда атака врага помечается красным светом, это ваш признак того, что приближается удар, способный парировать. При правильном расчете времени Ирма не получает урона, оглушает атакующего и автоматически наносит ему удар мечом с высоким уроном. Левый бампер — это всегда доступное исцеление, использующее энергию Ведьмака Ихора. Вы получаете два слота заклинаний Witchery, которые находятся на левом и правом триггерах соответственно.

Система Ведьмовства интересная. Поначалу вы едва ли сможете использовать заклинания, а их длительное время анимации может сделать вас довольно уязвимым. Во время игры вы заметите, что счетчик в левом верхнем углу экрана заполняется. Это ваш счетчик злости, и каждый раз, когда он заполняется, вы можете выбрать перк из таких вещей, как на 15% больше лечебной силы или на 11% меньше затрат на ведьмовство. Это пожизненные привилегии, которые сбрасываются, если вы активируете новое зеркало или умираете. Это крутая система, хотя она заставляет вас гриндить врагов более низкого уровня, чтобы получить несколько привилегий на боссах, если вы пытаетесь использовать минимальные максимумы. Другая часть вашего персонажа — это три слота для драгоценных камней. Это пассивные баффы, которые позволяют настроить игру в соответствии с вашим предпочтительным стилем игры. В итоге я остановился на нескольких конкретных, а именно на усилителе урона от основного оружия и на том, который пассивно восстанавливает ихор.

Все эти системы составляют то, что иногда является чрезвычайно удовлетворительной боевой системой. Когда лунного голода нет, играть в игру просто фантастически, что делает ее еще более разочаровывающей, когда она есть. Это быстро, плавно, хорошо сбалансировано и просто чертовски весело, за исключением тех случаев, когда вам навязывают эту проклятую механику смерти.

Графика и музыка

Я не думаю, что Moonscars получит какие-либо награды за красоту фотографий. Анимация, где она сияет. Анимации Серой Ирмы при атаках ее специального оружия просто великолепны, и я бы хотел, чтобы я лучше использовал их, просто чтобы чаще видеть их плавность. Фоны варьируются от простых и уродливых до прилично выглядящих и разнообразных. Вражеские рисунки прочные и легко читаемые во время боя, и это общая тема. Несмотря на то, что одновременно происходит много всего, я редко чувствовал себя перегруженным визуальной информацией и всегда знал, где нахожусь. Это очень помогло с платформером игры, которого в игре приличное количество, только в нескольких случаях такой объект, как цепь, на которую можно взобраться, слишком сильно сливался с фоном.

По звуку озвучки нет, но музыка сделана хорошо. Он низкий, меланхоличный и довольно приятный большую часть времени. Он никогда не поднимается так оперно, как игры Souls, но он стал немного ближе к этому стилю в нескольких наиболее значительных битвах с боссами в игре. Звуковые эффекты и рычание монстров сделаны хорошо, и в целом звуковой ландшафт для меня является одним из основных моментов игры.

Большая проблема, с которой я столкнулся, и я понятия не имею, будет ли она исправлена ​​​​для запуска, заключается в том, что я просто не мог пройти игру из-за ее сбоя во время финальной битвы с боссом. Я прошел Series X и не имел никаких технических проблем до последнего боя, где после 5 попыток и 5 вылетов мне, наконец, пришлось опустить руки и признать поражение в игре из-за того, что релиз состоялся всего через день после написания этой статьи.

В заключение

Moonscars действительно близка к тому, чтобы стать отличной игрой. Бои могут быть безумно забавными, анимация просто фантастическая, и мне очень понравился сюжет и музыка. Однако проблемы с балансом со смертной казнью и слишком строгим соблюдением старой механики Dark Souls неизбежно приводят к огромному разочарованию. Поскольку он доступен в первый день на Game Pass, я все еще думаю, что стоит хотя бы проверить и посмотреть, сможет ли он зацепить вас своими случайными проблесками блеска.

Проверено наXbox Series X
Доступен наПереключатель, Playstation, Xbox, ПК
Дата выпуска27-сентября, 2022
разработчикЧерная Русалка
PublisherСкромные игры
НоминальныйМ для зрелых

лунные шрамы

Н/Д (Игровой абонемент)
6.8

Хорошо

6.8/10

Плюсы

  • Жидкий бой
  • Солидная история
  • Хорошая музыка

Минусы

  • Смертный приговор
  • Отсутствие контрольно-пропускных пунктов
  • Грохот

Джесси 'Doncabesa' Норрис

Гордый отец двоих детей, удачливый, что у меня слишком хорошая жена. Я пишу кучу обзоров, веду подкаст You Had Me At Halo и помогаю заполнить где угодно для нашего сайта.

Статьи по теме

Обсуждение:

  1. Сначала я с нетерпением ждал этого, но опять же «похожий на душу» убил мой интерес.

    Неужели я такой чудак, что мне нравится расслабляться в играх вместо того, чтобы наступать на грабли и бить себя по лицу при каждом прохождении только для того, чтобы… не знаю… жить в состоянии постоянной злости и раздражительности? : Ухмылка::face_with_hand_over_mouth:

    Я думаю, что я получаю достаточно этого через работу и реальную жизнь. :stuck_out_tongue_closed_eyes:

  2. Аватар для Fiendflag Fiendflag говорит:

    Вы серьезно полагаете, что любители сложных игр вообще живут в состоянии постоянной злости и раздражительности, играя в игры? В самом деле? : Мышление:

  3. Я попробовал это немного вчера вечером, мне нравится его ядро. Искусство и атмосфера действительно хороши, но их душевность немного раздражает меня. Я попробую еще раз, прежде чем двигаться дальше

  4. Я думаю, что если они находят игру сложной и получают от нее удовольствие, они играют не для того, чтобы расслабиться, поэтому они не принадлежат к той же демографической группе. Скорее для чувства выполненного долга или что-то в этом роде. Киберспортсмены также не будут в той же группе. Краеугольным камнем в моем ответе было «расслабьтесь». И на форуме, где я не думаю, что мне нужно помещать заголовок резюме дипломной работы колледжа, когда я преувеличиваю для эффекта. Кто-нибудь подумает, что я буквально говорю, что людям нравится наступать на грабли, чтобы разбить себе лицо?

  5. То, что я заметил, по анекдотическим наблюдениям от людей, которых я знаю, которым нравятся игры в стиле «разгребать в лицо», заключается в том, что повторение раздражает кого-то вроде меня, на самом деле не регистрируется для них. Это просто часть опыта.

    Парень, с которым я работаю, играет почти во все игры на самой высокой сложности.

  6. Это, вероятно, огромная причина, по которой соулы не находят со мной общий язык. Я не вижу пользы «для себя» от заучивания кадров и анимаций. Я предпочитаю исследовать мир, созданный разработчиками, и не бояться большего. По общему признанию, я ужасный геймер, и я всегда склонялся к более традиционным ролевым играм.

    Кроме того, как ни странно, наблюдение за реакцией людей на подобные игры в социальных сетях не рисует картину удовольствия.

    К сожалению, я ЛЮБЛЮ атмосферу многих игр, похожих на души (и Moonscars показались мне потрясающими). Так что я твердо стою в стане ассистов для таких игр. Больше похоже на мошенника, чем на душу?

  7. Сам я никогда не понимал соулдборн/соулл-подобные игры, но тогда я 1000/1000 играл в elden ring. Так что я не думаю, что есть жесткие и быстрые правила. Просто в рецепте должны быть правильные ингредиенты.

    И я не возражаю против некоторых повторений, но вчера вечером, играя в Moonscars, я был в игре всего около 15 минут, и мне пришлось повторять сегмент около 20 раз. Тем не менее, было уже поздно, поэтому я попробую еще раз, чтобы хорошенько встряхнуться. Если это не щелкает, я просто иду дальше. Слава прохождения игры.

  8. Аватар для Fiendflag Fiendflag говорит:

    Есть огромная разница между тем, чтобы получать удовольствие от игры, которая время от времени немного расслабляет (а это то, чем в настоящее время является Hard в большинстве игр), и тем, чтобы быть игроком в киберспорт… жанры на более высоких сложностях, потому что я нахожу игры более увлекательными и увлекательными. Разным людям нравятся разные вещи, не существует «нормального» или «взрослого» способа играть и получать удовольствие от видеоигр.

    Кроме того, я не знаю, нужно ли вам писать диссертацию для колледжа, но да, вы должны быть более четкими в следующий раз, когда попытаетесь обобщить и изобразить личные предпочтения в видеоиграх как что-то негативное и проблематичное. Мы высмеиваем элитарных идиотов «мерзавцев», но в последнее время толпа с другой стороны, которая намекает, что что-то не так с теми, кто любит сложные игры/программные игры и т. д., становится почти столь же раздражающей и неприятной.

  9. @Fiendflag вы сделали много предположений и используете термины и слова, которых не было у меня. Я чувствую, что мое чрезмерное преувеличение с добавленными смайликами ясно дало понять, что весь пост касается «моего» взгляда.

    Основываясь на вашем ответе, я чувствую, что заставил вас слишком защищаться в том, что вас волнует. Итак, я желаю вам удачи в выборе игрового процесса и надеюсь, вам понравится!

    Moonscars ждет вас. : Wave:

Продолжить обсуждение на forum.xboxera.com

Еще 2 ответа

Участниками

Вернуться к началу кнопки