Обзоры

Обзор | Петля смерти

Почти идеальный круг

Через год после первого выпуска на PlayStation 5 и ПК Deathloop вышла на Xbox и в Магазине Windows. Это похоже на кульминацию всех предыдущих игр Arkane. От Prey до Dishonored и даже хороших частей Wolfenstein: Youngblood вы можете почувствовать мастерство студии над игровыми системами. Застряв на острове и попав в ежедневную петлю времени, вы будете медленно раскрывать десятки тайн, собирая воедино эту заводную головоломку игры. Если вы чем-то похожи на меня, это будет одна из самых приятных вещей, которые вы когда-либо делали в видеоигре. Deathloop — невероятное достижение, поэтому давайте разберемся, почему.

Кольты .45

Очнувшись на пляже, не зная, кто и где вы, вы натыкаетесь на бункер от радиоактивных осадков и находите радио. Почти сразу вас начинает ругать недружелюбный, но вроде бы знакомый голос с той стороны. Динамика между Кольтом и этой загадочной личностью на радио по имени Джулианна является сердцем Deathloop. После того, как вы завершили «Самый длинный день», также известную как обучающая миссия игры, вы встретитесь с двумя сторонами игры: уничтожение и защита цикла. Большую часть времени вы будете играть за Кольта, пока будете продвигаться по сюжету и пытаться все уничтожить, но мы поговорим о том, что означает «Защита петли», позже.

Чтобы описать, что такое цикл игрового процесса, мне придется рассказать о некоторых очень незначительных и очень ранних сюжетных спойлерах. Вы застряли на острове в Антарктике, откуда нет выхода. Единственный способ, как вы быстро поймете, — уничтожить всех «Визионеров» проекта «Эон». Если все они умрут в один день, то петля разорвется раз и навсегда, поэтому вам будет поручено определить идеальный день, когда каждый провидец встретит свою кончину от ваших умелых рук. Структура Deathloop уникальна, инновационна, блестяща и в целом невероятна. Дни разбиты на четыре игровые области, каждая из которых имеет четыре времени суток. Поначалу это звучит не так уж и много, но со всеми вариантами под рукой, особенно когда вы следуете удивительно прямолинейному пути квеста, часовая природа всего этого гениальна. Дневной цикл - утро, полдень, день и ночь. После каждой ночи вы возвращаетесь к предыдущему утру с полностью сброшенным игровым миром, но Кольт сохраняет все знания, полученные во время последнего запуска. Умрите достаточно за каждый прогон, и он также сбрасывается обратно к утру.

Хотя технически вы можете выбрать, пойти в любой район, какой хотите, в любой момент дня или пропустить целые периоды времени, когда хотите, повествование всегда дает понять, когда и куда вам нужно идти, чтобы прогрессировать. Я видел разговоры до и во время запуска, что игра является roguelike, но на самом деле это не так. Каждый день похож на бег, но это относится только к вашему оружию и снаряжению. Каждый день работает одинаково с людьми в определенных местах, выполняя определенные действия в одно и то же время. Кажется несправедливым портить часовую природу всего этого, это действительно то, что лучше всего испытать с минимальными знаниями.

Для жителей этого игрового мира это все еще «первый день» в их сознании. Единственные два человека, которые могут хранить информацию между днями, а в конечном итоге снаряжение и оружие, - это Кольт и Джулианна. Тайна того, почему это вместе с десятками других, зацепила меня с того момента, как я завершил обучающие миссии. На раннем этапе вы разблокируете возможность наполнять оружие, плиты (подробнее об этом чуть позже), оружейные безделушки (моды), безделушки персонажей (моды) и улучшения плит (моды плит!), чтобы вы могли сохранить их даже после полного дневной цикл заканчивается или ты умираешь. Для этого вы используете внутриигровую валюту за прохождение, а система и увеличение мощности кажутся хорошо сбалансированными. Давайте подробнее поговорим о снаряжении, оружии и о том, как все это ощущается при использовании.

Почти отличный бой

Deathloop сохраняет игровой процесс Dishonored, основанный на силе, но чувствует себя быстрее, лучше контролируется и гораздо более щадящий, чем любая из их предыдущих игр. Через дюжину или около того часов я почувствовал себя машиной для убийств, способной легко уничтожать группы из десятков человек, если я хорошо использовал свои различные способности, основанные на Плите. Плиты — это ваш выбор сверхспособностей, каждая из которых связана с соответствующим визионером и Джулианной. Они выпадают каждый раз, когда вы убиваете одного из «больших злодеев», и любые выпадения после того, как вы разблокируете и наполнили плиту, дадут вам «улучшения плиты», которые являются невероятно мощными модификациями способностей. Одной из знакомых способностей является Shift, которая работает аналогично телепорту в Dishonored, а одно из ее улучшений позволяет выполнять невероятно мощный пинок при использовании этой способности. Силы работают от щедрого и быстро пополняемого счетчика мощности. Другие предметы слева — это ваши гранаты и хакамаджиг. Последнее — блестящее дополнение, позволяющее взламывать двери, антенны и многое другое, чтобы уравнять шансы в свою пользу. Одним из его основных применений является разблокировка туннелей, которые вы используете для входа / выхода с каждого уровня, когда Джулианна вторгается в вашу игровую сессию.

Имеющееся оружие не самое разнообразное, но среди различных уровней редкости и внутренних перков вы можете найти оружие, которое лучше всего соответствует вашему стилю. У вас есть три слота для оружия, и я всегда следил за тем, чтобы у меня был пистолет с глушителем для дальних убийств, мощный дробовик для ближнего боя и винтовка для дальних сражений. Есть несколько легендарных видов оружия, которые вы можете разблокировать с помощью различных побочных квестов или которые выпадают из провидцев, которые одновременно невероятно мощные и до безумия забавные в использовании. Чтобы помочь вам в ваших махинациях со стрельбой, вам поможет система безделушек для оружия. Это приличное количество модификаторов, которые могут добавить дополнительное увеличение любому оружию, уменьшить отдачу или даже уменьшить урон, наносимый любой цели.

Моя самая большая проблема с игрой, и она знакома по играм Arkane на консолях, — это ощущение прицеливания. По умолчанию он ускоряется слишком быстро, и даже с такой тонкой настройкой, которую я мог собрать, он никогда не чувствовал себя хорошо. Вам придется в значительной степени полагаться на автоматическое прицеливание, которое срабатывает всякий раз, когда вы наводите курсор на сайты с помощью левого триггера. Это большое количество и обычно тянет вас прямо к голове врага, и это здорово, потому что вы хотите попадать в голову, когда это возможно. Я попробовал игру с мышью и клавиатурой на ПК, и, хотя движение было намного хуже, это было похоже на мошенничество с тем, как легко я мог убить всех благодаря точному прицеливанию мыши. В целом система прицеливания не соответствует стандарту, установленному любой другой частью этой невероятной игры.

Последний раздел основного снаряжения — безделушки для персонажей. Они, как и оружейные, представляют собой набор модификаций, позволяющих настроить прохождение в соответствии с вашим предпочтительным стилем игры. Некоторым кажется, что это специально помогает облегчить определенные квесты, поэтому лучше всего добавить мощные версии таких, как «вдыхание ядовитых паров исцеляет вас», потому что это значительно облегчило мне выполнение нескольких основных квестов. Хотя технически у вас есть три места для плит, одно из них всегда занято «Повторением», которое позволяет вам возвращаться к жизни два раза за каждое прохождение. Если вы израсходовали одну из своих Реприз и убили Провидца, вы также получите заряд обратно. Единственная другая проблема, которая у меня была с игрой, и она стала довольно большой на более поздних этапах моего игрового времени, это ощущение повторения, если вы потерпели неудачу в задании. Я знаю, что иногда это зависит от меня, но если вы потерпите неудачу и вам придется вернуться туда, где вы были после смерти в конце цикла, это может разочаровать. Один из визионеров инициирует взрыв всей сцены с коротким таймером, если вы застряли на их объекте, и несколько раз, когда это случалось со мной, это просто чертовски разочаровывало, а не воспринималось как учебный опыт.

Адский порт

Графически я думаю, что игра выглядит фантастически. Доступны четыре визуальных режима: первый направлен на обеспечение наилучшей визуальной точности наряду с некоторой формой трассировки лучей, которая работает со скоростью 30 кадров в секунду. Во-вторых, разблокированная частота кадров, режим высокой визуальной точности без трассировки лучей, который лучше всего работает на дисплеях с переменной частотой обновления, поскольку он может колебаться от 40 до 60 кадров в секунду. В-третьих, и мой личный выбор — это вариант «Устойчивая производительность». Это предлагает динамическое разрешение с устойчивой производительностью 60 кадров в секунду. Наконец, есть опция 120 кадров в секунду с разрешением 1080p. В этом режиме игра чувствует себя лучше всего, но визуальное качество и хиты разрешения были слишком большими для меня, чтобы играть с ними.

На мой взгляд, это самая красивая игра Arkane. Хотя количество доступных областей не так много, как в предыдущих играх, их размер и сложность временами ошеломляют. Модели персонажей выглядят великолепно, особенно в режимах высокой точности, и я обожаю художественный стиль. Это странное сочетание таймфреймов, хотя и с эстетикой в ​​основном середины 60-х годов. Все это также сочетается с некоторыми из лучших на сегодняшний день сочинений и музыки студии.

Кольт много говорит, и он обычно веселый. Поначалу Джулианна может немного сбивать с толку, но вы быстро понимаете, почему она такая вспыльчивая и расстроенная, и к концу всего я понял это полностью. Каждый провидец также ощущается как полностью реализованный персонаж, особенно если вы прочитаете все сообщения и прослушаете все голосовые записи, которые они оставили. В игре много ругательств, и хотя временами это казалось немного натянутым, это еще одна вещь, к которой я подогрелся в конце. Музыка идеально подходит к странному, мрачному, жестокому настроению всего вокруг. Это мрачная игра с фальшиво-счастливой внешностью. Боевые треки заставили мою кровь биться быстрее, а мрачные заставили меня почувствовать сочувствие к тем, кого я раньше видел только как бессердечных монстров.

Во время игры я столкнулся только с одной ошибкой, когда пользовательский интерфейс между миссиями глючил и показывал мой инвентарь независимо от того, что я делал. Быстрый перезапуск, благодаря очень короткому времени загрузки, и это было исправлено, и больше никогда такого не повторялось. Повторное подключение к онлайн-серверам при использовании Quick Resume было очень простым делом, и игра онлайн для того режима «Защитить цикл», о котором я упоминал ранее. К сожалению, так как это была предварительная версия, я не смог найти других игроков, чтобы вторгнуться в их игры за 4 дня, которые у меня были на этот обзор. Судя по тому, что я видел, система охотников во время игры за Джулианну должна быть интересной, а новые функции кроссплея вместе с выпуском игрового пропуска должны означать, что количество игроков остается на высоте намного дольше, чем это было на PS5. и запуск только для ПК.

В заключение

Deathloop — лучшая игра, которую когда-либо создавала Arkane, а это о многом говорит. Это блестящая кульминация их многолетних знаний, и мне это очень нравится. Написание, построение мира и история мирового класса сочетаются с увлекательным игровым процессом, отличной производительностью и одним из самых умных игровых миров, которые я когда-либо видел. Наконец-то она вышла на Xbox и в Game Pass, так что сделайте себе одолжение и сыграйте в этот почти шедевр.

Проверено наXbox Series X
Доступен наXbox Series X|S, PS5, ПК
Дата выпуска20 сентября 2022 г. для Xbox
разработчикArkane Studios
PublisherBethesda Softworks
НоминальныйМ для зрелых

Deathloop

59.99 долларов США (в Game Pass)
9.3

Нельзя пропустить

9.3/10

Плюсы

  • Мировой Дизайн
  • Writing
  • Музыка
  • геймплей
  • Структура квеста

Минусы

  • Стремясь
  • Повторение

Джесси 'Doncabesa' Норрис

Гордый отец двоих детей, удачливый, что у меня слишком хорошая жена. Я пишу кучу обзоров, веду подкаст You Had Me At Halo и помогаю заполнить где угодно для нашего сайта.

Статьи по теме

Обсуждение:

  1. Еще один действительно высокий балл. Кажется странной эта игра. Он получил отличные отзывы, а затем среди части игровой публики возникла форма негативной реакции на него. Я чувствую, что отчасти это могло быть связано с тем, что это была студия, купленная Xbox.

  2. Я думаю, что дело в том, что она просто отличается от предыдущих игр Arkane, и это неправильно задело некоторых людей (хотя на самом деле она не НАСТОЛЬКО отличается).

  3. Если оставить это в стороне, вероятно, это не более традиционная структура или более прямолинейная приключенческая игра, как, по крайней мере, Dishonored. И это нормально, вы можете не любить то, что вам не нравится, но странно создавать драму и обвинения по этому поводу. Вам что-то не нравится, идите дальше.

  4. Может быть. Но я уже давно не видел игры, которая прошла путь от «претендента GOTY» до такой реакции сообщества, как эта. Может Возврат? Это также имело успех у критиков, но действительно отпугивало некоторых геймеров.

  5. Нередко дискурс вокруг какой-то игры начинает меняться через некоторое время после релиза по разным причинам. Помните Биошок Инфинити? Трудно точно определить, что именно происходит, но, в конце концов, это действительно не имеет значения, люди должны играть в игры и судить сами.

  6. Мы получаем привилегию Game Pass Ultimate для Deathloop!

    Deathloop: Hunting Pack — 21 сентября Путешествуйте по Черному рифу стильно со скином Кольта «Горизонт» и скином Джулианны «Спортивный отдых». Не парься с рапирой «Ультралайт»!

  7. Хороший обзор, вызывает у меня больше интереса, чем раньше. Я все еще не в восторге от такой игровой механики, так что оставайтесь в нерешительности. Но я скоро попробую это и посмотрю, смогу ли я вникнуть в это.

  8. Я чувствую то же самое, поэтому эти два поста могут представлять интерес:

  9. Ничего общего с этим. Общая игровая масса — это удача или промах. Эта игра требует определенного уровня интеллекта, чтобы получить. Но это не для всех

    Я играю около 2 часов и все еще пытаюсь войти в «цикл» игры, если это имеет смысл. Очевидно, что это очень хорошо сделанная игра, но она очень специфична и структурирована таким образом, что может подойти не всем.

Продолжить обсуждение на forum.xboxera.com

Участниками

Поэтому проверить
Закрыть
Вернуться к началу кнопки