Новости

Игроки берут тайм-аут, чтобы покинуть случайные PvP-матчи в Destiny 2

Как будто Bungie не могла просто взять кругом почета стал новый режим «Железное знамя» «Извержение»., они допустили еще одну ошибку Destiny PvP, выпустив исправление 6.2.0.3. 

После вчерашнего патча игроки обнаружили, что некоторые изменения не указаны в примечаниях к патчу. Первоначальные сообщения об экзотическом шлеме титана, Лорелей Сплендор, уменьшающем его целебные способности буквально наполовину, были впервые обнаружены через несколько минут после выхода патча. Dmg04, старший менеджер сообщества Bungie, отправился в Twitter, чтобы ответить на отчеты, поделившись тем, что примечание к патчу было пропущено из-за второго патча, который выйдет позже на этой неделе, и сдвига графиков. Эй - ни вреда, ни фола. 

То, что также, кажется, было упущено в примечаниях к патчу, снова взволновало PvP-сообщество Destiny: выход из штрафов. Сами по себе штрафы за выход на самом деле приветствуются практически в любых соревновательных режимах онлайн-игры, особенно в тех, в которых нет участия в процессе. Выход в этих режимах почти гарантирует, что команда проиграет матч, если их товарищам по команде придется выйти из системы, чтобы вынести мусор, помыть посуду или что-то еще, что может представить жизнь. Эти штрафы существовали в Destiny 2 в течение довольно долгого времени в таких режимах, как «Выживание», основном соревновательном предложении Destiny 2.

К сожалению, теперь это применяется к самому популярному режиму Destiny, Control. Прямо сейчас игроки получают предупреждения и блокировки, если они покидают слишком много игр Control. Это удивительно, учитывая классификацию режима и историю того, что он является казуальным предложением игры, даже если он разделен по классификации как Quickplay, а не Competitive, вплоть до типа репутации, полученной в матчах, независимо от побед или поражений. Интересно, Bungie упоминала в TWAB еще в начале месяца, когда они намеревались поговорить о добавлении защиты от бросивших вызов в будущем сообщении в блоге, но похоже, что игре удалось опередить их.

Недавно Bungie немного расстроился из-за того, что они внедрили спорный Skill-Based-Matchmaking (SBMM) в плейлисте Control. Многие из более казуальных игроков приветствовали это изменение. Однако чуть более хардкорная аудитория не так счастлива. Поклонники PvP, которые всегда считали, что Control — это плейлист, который поможет остыть после ночи гринда, тестирования снаряжения и других махинаций, теперь по понятным причинам жалуются на более длительное время подбора игроков, худшие связи и ощущение, что им нужно стараться так же усердно. как они делают в Survival или Trials of Osiris, плейлисте PvP для финальной игры, доступном только на выходных. Хуже, чем эти проблемы, в игре также наблюдается сильный всплеск игроков, покидающих матчи раньше, когда становится очевидным, что они проиграют, поэтому не кажется слишком большим, чтобы представить, почему Bungie так поступила. что-то вроде этого. Но, судя по отзывам игроков, очевидно, что сообщество не хотело этого.

Bungie сообщила сообществу, что вчерашний патч — не единственный запланированный: исправление 6.2.0.4 запланировано на завтра, и, надеюсь, мы получим некоторое освещение этого изменения в завтрашнем TWAB.

Вполне вероятно, что это в конечном итоге будет отменено в рамках постоянного стремления Bungie экспериментировать с PvP-стороной Destiny в ответ на разочарование фанатов из-за отсутствия контента в последние несколько лет. SBMM был первым из этих экспериментов, и они уже немного ослабил провод на нем, чтобы улучшить впечатления игроков, поэтому всегда есть шанс, что мы увидим некоторые аналогичные корректировки с новыми штрафами за выход. 

Остин Форд

Остин - стример, в основном фокусирующийся на таких играх, как Halo и Destiny, хотя иногда тоже выходит из зоны комфорта. Фанат Halo с 2001 года, он утверждает, что он OG, но каким OG вы можете быть, когда вам было 6 лет, когда вы впервые сыграли в него?

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Этот сайт использует Akismet для уменьшения количества спама. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.

Вернуться к началу кнопки