Обзоры

Обзор | Путешествие

Кажется, сейчас самое подходящее время, чтобы покинуть Великобританию. К сожалению, из-за растущей стоимости жизни и других нелепых самовольных решений правительства это не вариант для многих людей. По крайней мере, благодаря шведской студии Venturous у нас теперь есть возможность отправиться в расслабляющее путешествие, оставаясь дома и прячась от все более необычных температур. Первоначально выпущенная на ПК в прошлом году, эта дебютная игра была перенесена издателем Ratalaika в экосистему Xbox. Разработанный для совместной игры двумя игроками (но также в него можно играть в одиночку с партнером ИИ). Я привлек свою жену, чтобы помочь мне пройти через обзор XboxEra Voyage.

Описанный как «кинематографическая приключенческая игра», Voyage представляет собой 2.5-мерный сайд-скроллер, в котором используется уникальный эстетический дизайн, нарисованный вручную, чтобы проиллюстрировать бессловесную историю без насилия или возможности смерти персонажей. Начиная с темного пространства, главные герои мужского и женского пола должны работать вместе, чтобы собрать статую, которая была разбита на три части, и выбрать то, что кажется светящимся драгоценным камнем в ее центре. Телепортация происходит со вспышкой света, и пара оказывается выброшенной из какого-то разбившегося корабля на пол странного нового мира.

Отсюда цель состоит в постоянном исследовании и необходимости движения вперед к необъяснимому месту назначения. В этом обзоре я не буду спойлерить, но скажу, что концовка игры была совершенно неожиданной и несколько ошеломила меня. Вы можете в значительной степени игнорировать очень простую схему управления и интуитивно самостоятельно разработать систему управления игрой. Это состоит из движения «Иди сюда», чтобы привлечь внимание вашего партнера, ходьбы, ползания и скольжения, толкания, вытягивания, «подталкивания» друг друга на вершину барьеров или вытягивания бустера после того, как вы работаете, и способа взаимодействия с объекты. 

Потерянный навсегда в счастливой толпе

Безусловно, самая полезная способность — это кнопка Y, которая указывает местоположение любых объектов, с которыми необходимо взаимодействовать, чтобы обеспечить дальнейшее продвижение в вашем путешествии. Этот инструмент предотвратил рост разочарования в некоторых более темных средах, где маленькие объекты не были сразу видны, а также спас день, когда произошел единственный сбой, с которым мы столкнулись во время нашего прохождения. 

Было ясно, что произошел сбой, поскольку кнопка подсказки указывала, что объект требует взаимодействия, когда на экране не было ничего, с чем мы могли бы взаимодействовать. При перезапуске игры обнаружился барабан, который ранее отсутствовал, и после перемещения его к одному из многочисленных духов/пришельцев/форм жизни из прошлого, которые являются постоянными проводниками (или, возможно, наблюдателями) во время нашего путешествия, мы смогли продвинуться вперед.

Без совместной работы игроки не смогут пройти самый первый раздел игры, и для меня включение этой дополнительной системы подсказок показывает, что разработчики хотят, чтобы игра была посвящена «приятным» исследованиям при совместной работе в команде. . В этом опыте нет места разочарованию игрока.

Пейзаж дико менялся по мере того, как наше путешествие продвигалось от пещер к пустыням, джунглям, поросшим остатками древних цивилизаций, цветущим прериям и заполненным дюнами пустыням, и это лишь некоторые из них. Ранее упомянутый художественный стиль, нарисованный вручную, в сочетании со звуковым ландшафтом Калума Боуэна привлек нас в эти места, и хотя игра довольно короткая, мы бы с удовольствием играли в нее гораздо дольше, чем это потребовалось для завершения, из-за уровня погружения, которое это предлагает. Почему-то один из повторяющихся музыкальных мотивов напомнил мне начало «Band on the Run» группы Wings, но в целом музыкальное сопровождение невероятно спокойное и холодное.

Хотя уровень сложности головоломок довольно прост (опять же из-за дизайна игры с «расслабленным опытом»), становится забавно, когда они становятся немного сложнее, например, когда вам нужно повторить свои шаги и переместить лодку по суше к другому телу. воды или когда вам нужно заручиться помощью довольно экзотических местных диких животных, чтобы преодолеть препятствия на вашем пути.

Вы знаете, куда вы собираетесь?

Мои любимые существа напоминали «Хаттифатнеров» из «Детских книг о муми-троллях». Они длинные и тонкие и преграждают вам путь в большом количестве, пока вы не поднесете к ним золотой кристалл, который заставит их исчезнуть на полу с прохладным плеском.

Эта игра посвящена исследованию через сотрудничество и причинно-следственную связь от взаимодействия объектов. На каждом уровне персонажи направляются чем-то, похожим на песца, и заканчиваются в другом месте статуей, которую нужно снова собрать, чтобы перенести вас в следующую область.

Некоторые более поздние части истории происходили в довольно неожиданных местах с футуристическими технологическими головоломками, и вся история сложилась, чтобы иметь логический смысл. Учитывая, что на протяжении всего игрового процесса, ведущего к этому моменту, не было произнесено ни слова, то, что 'Venturous' удалось передать здесь с помощью бессловесного повествования, довольно впечатляет. Хотя некоторые вещи остаются необъяснимыми в конце истории, мы никоим образом не чувствовали себя обманутыми, поскольку все кажется правильным. 

Концовка путешествия была неожиданной, как и концовка кооперативной игры No Way Out, и немного преследует меня через два дня после того, как я ее испытал. Тем не менее, это было далеко не так шокирующе, как финал «Inside», который заставляет меня содрогаться каждый раз, когда я думаю об этом по сей день.

Сбой в Матрице?

Это простое, хотя и слегка повторяющееся название, но я ожидаю, что оно понравится поклонникам жанра и охотникам за достижениями, так как игрок может получить тысячу очков менее чем за три часа игрового времени. Единственная реальная критика, которую я имею, заключается в том, что некоторые из более темных сред затрудняли выполнение того, что от нас требовалось, но это очень незначительное нарекание, поскольку оно замедляло нас только на десятки секунд в тех немногих случаях, когда это происходило. .

Подводя итог, Voyage — это хорошо продуманная кооперативная исследовательская игра с невероятно интуитивно понятной и простой схемой дизайна. Уникальные визуальные эффекты, нарисованные вручную, в сочетании с хорошо продуманным звуковым ландшафтом вовлекают игрока в процесс, который довольно короткий, но мог бы быть намного длиннее и все же приятным. Повествование бессловесно, но рассказывает четкую историю по ходу игры, и, хотя это не новаторство, это впечатляет для дебютной игры. Я рекомендую это как отличный охлажденный опыт, которым можно поделиться с другим игроком.

В наши дни единение важнее, чем когда-либо, поэтому максимально используйте возможность обнимать друг друга в игре, когда это возможно, и наслаждайтесь этим странным путешествием.

Проверено наXbox Series X
Доступен наXbox One, Xbox Series X|S, ПК с Windows, PS4|PS5 Nintendo Switch
Дата выпускаАвгуст 12th, 2022
разработчикАзартный
PublisherРаталайка
НоминальныйPEGI 3 (вероятная оценка, еще не оценена)

Путешествие

Цена недоступна на момент проверки
7

Большой

7.0/10

Плюсы

  • Уникальная эстетика дизайна ручной росписи.
  • Приветственная необязательная система подсказок.
  • Неожиданный вывод.

Минусы

  • Короткий опыт.
  • Некоторые обязательные взаимодействия на темных уровнях можно легко пропустить.

Гарм0ника

Штатный писатель и группа проверки

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Этот сайт использует Akismet для уменьшения количества спама. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.

Вернуться к началу кнопки