Прохождение игрыНовости

Пять лет назад вышла Hellblade: Senua's Sacrifice.

Сегодня Hellblade: Senua's Saga отмечает свой пятый день рождения, поскольку изначально она была выпущена для ПК и PS4 8 августа 2017 года. В конечном итоге игра появится на Xbox и Switch годом позже.

Hellblade была разработана небольшой командой из двадцати человек в Ninja Theory и стала одной из самых знаменитых инди-игр всех времен благодаря своей впечатляющей презентации, повествованию, игре и многому другому.

Игра посвящена темам психоза и психического здоровья. Сенуа, главная героиня игры, считает, что она проклята и слышит голоса в своей голове. Голоса говорят Сенуа, что делать, а также говорят напрямую с игроком, создавая жуткое ощущение погружения, совершенно уникальное для игры.

Ninja Theory, конечно же, была приобретена Xbox в 2018 году и объявила о продолжении Hellblade, Senua's Saga: Hellblade II, в 2019 году. Игра, похоже, расширяет темы первой игры и, похоже, получает выгоду от увеличенного бюджета.

Оригинальный Hellblade уже доступен в Game Pass, и в него обязательно нужно сыграть. На сегодняшний день на рынке нет ничего похожего на эту игру, поэтому, если вы хотите испытать невероятно уникальную игру, сейчас самое подходящее время.

Остин "Проверено"

Писатель и участник XboxEra. Halo 3 - идеальная игра.

Статьи по теме

Обсуждение:

  1. Я думаю, что Hellblade была действительно хорошей игрой, а также интересным упражнением в том, как добиться AAA-графики и звука при меньшем бюджете за счет упрощения в других областях — дизайне уровней, боевой системе, разнообразии врагов, взаимодействии с окружающей средой и т. д. Это не критика. Кстати, бой и игровой процесс, хотя и простые, были именно тем, что нужно игре, чтобы передать историю и опыт, которые она пыталась рассказать.

    Но мне любопытно, куда они пойдут дальше с продолжением с более высоким бюджетом. Расширить окружение и сделать его более интерактивным? Углубить боевой геймплей? Узкий масштаб Hellblade 1 как бы соответствует восприятию и опыту Сенуа (как будто вся игра происходит в пределах 6 футов от лица Сенуа), поэтому, если она станет экшеном с открытым миром, будет ли она по-прежнему похожа на Hellblade? ? Или они сохраняют жесткий диапазон того, куда Сенуа может пойти и что она может сделать, но увеличивают кинематографическую презентацию и захват движения до 11? Я просто немного размышляю здесь. Каким бы путем они ни пошли, это будет очень интересное продолжение.

  2. Финальный бой оказал на меня очень хорошее влияние… Внезапно я почувствовал себя сильным, как будто я преодолел свои слабости.

  3. Купил для PS4 Pro в момент релиза. В целом отличная игра. 8.0/10 для меня. Просто надеюсь, что в сиквеле бой станет более глубоким, а головоломки — лучше. Ненавидел головоломки с тенями в первой игре.

  4. Купил на Xbox One X при релизе, но так и не пошел дальше Главы 3. Не помню, какие названия меня увлекли. Я, наконец, закончил Ryse на прошлой неделе, поэтому я знаю, что когда-нибудь закончу и этот, мне просто нужно вернуть его в свою ротацию.

  5. Очень эмоционально насыщенная игра. Невероятный аудиовизуальный опыт, особенно аудио. В Ninja Theory есть неоспоримое мастерство повествования, но во многом это было за счет игрового процесса.

    Концовка и эта песня до сих пор со мной

    https://www.youtube.com/watch?v=mVf2EeTMNJo
  6. Я был заинтригован игрой с самого ее появления, когда она еще была эксклюзивом Sony. Я завидовал, что это было эксклюзивно, если честно.

    Впечатляло то, что они сделали с атмосферой и сильно сосредоточились на выразительности Сенуа с помощью захвата движения. Игра выглядела настолько хорошо в трейлерах, что я сомневался, что она будет так же хороша в релизе. Это было еще до того, как они узнали об их бюджетных ограничениях и проблемах в качестве независимой студии.

    Это игра, не похожая ни на одну другую. Я все еще немного смущен в целом, но темы и то, как все это сочетается с игровым процессом, звуком и головоломками, - это то, чего я никогда раньше не испытывал. Как будто вы находитесь в голове Сенуа, и иногда бывает трудно даже играть в нее как в видеоигру.

  7. Это одна из тех игр, для которой вам действительно нужно быть в настроении, а я просто еще не нашел для нее времени. Я играл до тех пор, пока вы не начали драться, но так и не продолжил. На днях точно.

  8. Обязательно наушники! Без наушников вы теряете большую часть атмосферы. Я тоже не люблю бой. Когда я играл в нее, я хотел, чтобы это был симулятор ходьбы или что-то похожее на Outcast. Все равно хорошая игра, и я с нетерпением жду продолжения.

Продолжить обсуждение на forum.xboxera.com

Еще 7 ответа

Участниками

Вернуться к началу кнопки