Новости

Series S получает больше доступной памяти по мере того, как июньские улучшения Xbox GDK подробно описаны

Инструменты

Канал Microsoft Game Dev на YouTube только что загрузил июньское видео GDK, в котором подробно рассказывается об улучшениях инструментов, которые разработчики имеют для работы на платформе. Это канал, ориентированный на разработчиков, поэтому, хотя язык несколько упрощен для широкой публики, это по-прежнему серия обновлений, ориентированных на разработчиков. Некоторые основные моменты включают в себя:

Распределение памяти на консолях Xbox Series S было оптимизировано.

«Разработчикам Xbox Series S теперь доступны сотни дополнительных мегабайт памяти. Это дает разработчикам больший контроль над памятью, что может улучшить графическую производительность в условиях нехватки памяти.

Улучшена производительность при распределении графики.

«Заголовки теперь могут лучше использовать последние улучшения памяти». «Мы устранили проблему, из-за которой графические виртуальные адреса выделялись значительно медленнее, чем неграфические виртуальные адреса…»

Улучшенный опыт разработки компьютерных игр

  • Автоматически синхронизируемые облачные сохранения и вход в систему
  • Упрощенная модель пользователя
  • Начальный экран, который отображается до отображения заголовка
  • Проверки обновлений игры, которые выполняются для упакованных сборок.
  • Возможность отладки пакетов и тестирования названия в розничной среде.

Платформа теперь применяет возрастные ограничения DLC

«Если вы пытаетесь установить DLC с возрастным ограничением, новый API запрашивает родительское согласие у учетных записей с возрастным ограничением, предоставляя уведомление».

Новый внутриигровой API для управления хранилищем DLC

«Разработчики теперь могут управлять тем, как хранилище влияет на игрока в своей игре. Им больше не нужно заходить в настройки хранилища, чтобы освободить место.

Это одно из наиболее ориентированных на потребителя обновлений, так как в предыдущих играх вам часто приходилось обращаться к пользовательскому интерфейсу/самой Windows, чтобы изменить то, какой DLC был установлен для каждой игры, если вы хотели его удалить.

Поддержка HDR в режиме удаленного управления Xbox Manager

«Просмотр точного HDR-контента при подключении к удаленным консолям»

Это выгодно для пользователей смартфонов и ПК на дисплеях с поддержкой HDR, поскольку ранее сигнал мог выглядеть искаженным, поскольку он преобразовывался из HDR в SDR.


Было еще одно обновление, которое помогает разработчикам, работающим удаленно, управлять поведением мыши.

Джесси 'Doncabesa' Норрис

Гордый отец двоих детей, удачливый, что у меня слишком хорошая жена. Я пишу кучу обзоров, веду подкаст You Had Me At Halo и помогаю заполнить где угодно для нашего сайта.

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Этот сайт использует Akismet для уменьшения количества спама. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.

Вернуться к началу кнопки