Прохождение игрыНовости

Halo Infinite Co-op Campaign & Mission Replay Flights Set на неделю от 15 июля в длинном и подробном сообщении в блоге.

343i только что опубликовали длинный и довольно подробный пост в блоге, в котором объявили, что совместная кампания Halo Infinite и полеты повторов миссий состоятся в течение недели с 15 июля, если планы останутся в силе. Это чушь, которую вы можете найти ЗДЕСЬ, и мы скопировали и вставили ее ниже для вашего удобства.

Основные моменты включают в себя тот факт, что есть 1000-футовая привязь для кооперативных игроков от хоста, были добавлены новые достижения, совместные игры размещены на выделенном сервере, воспроизводимые миссии выбираются непосредственно из TacMap и многое другое. .


Мы все помним, как впервые играли гало кампанию совместно.

Давным-давно, два Криопробирки открыты на борту ККОН Столп осени и вы вместе сбежали на поверхность Ореола Альфа, случайно ударив своего напарника в спину в начале уровня (только я, ага).

Возвращение ковенантам их бомбы было коллективным усилием; Ваш путь к Рекону пролегал через незавершенные конструкции Установки 08 и городской пейзаж Новой Момбасы. Вы не пали на Пределе — и не на эзотерических берегах Реквиема — в одиночку, и бронированные Мьёльниром сапоги легендарной Синей команды и Боевой группы Осириса были заполнены обувью ваших друзей.

И теперь, наконец, независимо от того, были ли вы в этом великом путешествии с самого начала или только присоединились к нам сейчас, пришло время активировать список друзей и разослать приглашение на вечеринку. Zeta Halo ждет вашего прибытия…


В ЧЕТЫРЕ РАЗА УДОВОЛЬСТВИЕ

Совместная кампания в сети для Halo Infinite уже в пути, и вскоре вы сможете сразиться с Изгнанниками вместе со своими друзьями и семьей в предстоящем выпуске, запуск которого запланирован на неделю с 15 июля.

Сегодня к нам присоединились Исаак Бендер (главный руководитель разработки программного обеспечения) и Джон Малки (ведущий дизайнер мира), чтобы обсудить все детали, которые вам нужно знать о Network Co-Op для Halo Infinite.

Прежде всего, сердечно приветствую вас обоих! Знаешь, они говорят, что гало всегда лучше, когда вы играете с друзьями — это, безусловно, мантра, которую повторил Джозеф Стейтен, поскольку команда усердно работала, чтобы добавить эту любимую функцию в игру. Какие у вас самые теплые воспоминания о совместной кампании?

Малки: Ну, я должен был бы сказать, что это Halo: Combat Evolved что я вспоминаю с наибольшей любовью. В то время я работал в Monolith Studios, и они подарили мне Xbox и копию гало прямо при запуске. Это был пятничный вечер выходного дня, когда несколько друзей из Портленда приехали в гости. Когда я пришел домой, они уже были там. Я был сердечен и почти дал понять, что мы на самом деле нужно настроить эту штуку и хотя бы попробовать.

Итак… Я все настроил, мы с Дейвом сели и приступили к гало кооператив и не останавливался, пока это не было глубоко в предрассветные часы. Значительные другие были не впечатленный.

Следующее утро было смешным. И Дэйв, и я пили кофе, болтали с семьями, но оба оценивали, как скоро будет приемлемо вернуться в игру. Мы продолжали играть весь день и снова до утра. Сейчас воскресное утро, и они собираются вернуться домой. Дэйв и я начали играть снова В то утро мы были так близки к завершению кампании — мы были на последнем уровне, пока его жена загружала машину, не слишком довольная нашим поведением.

Дэйву пришлось уйти до того, как мы закончили, но какое знакомство с гало. Я никогда не забуду, как она захватила меня и с тех пор не отпускает.

Исаак: Один из моих самых запоминающихся совместных опытов, вероятно, Halo 3 на Героическом. Бородавочник в конце миссии под простым названием «Halo» — это большой Время, когда вы играете с друзьями, заканчивая битву вместе, приносит с собой совершенно особый хаос.

На самом деле он имеет довольно много общего с «Дорогой» в Halo Infinite. Мне всегда нравились миссии на транспортных средствах в гало и я рад, что мы сможем в полной мере реализовать потенциал транспортных средств в кампании, как только Совместная игра станет доступна для всех!

Поскольку мы тестировали совместную сетевую кампанию в Halo Infinite, какие сумасшедшие вещи произошли во время твоей игры?

Малки: Мы отлично повеселились вместе, совершая героические подвиги, которые возможны только в игре с друзьями.

Неотъемлемой частью разработки являются некоторые сумасшедшие ошибки, которые проявляются сами по себе, так что это воспоминание было для нас забавным. В самом начале тестирования мы переигрывали «Крепость выкупа» в кооперативе с некоторым снаряжением для поздней игры. Один из нас был на «Осе» и обеспечивал поддержку с воздуха, а другой отправился поднимать бункеры с горючим, чтобы «Оса» могла их уничтожить.

Когда я активировал плунжерный переключатель, чтобы поднять бункеры, для меня все прошло нормально, но мой приятель в Осе был телепортирован на землю и остался с одним крылом, зарытым в грязь. беспрестанно в кругах. Убедившись, что это действительно ошибка, а не просто его плохие навыки пилотирования, мы ммм... исправили это!

Совместная кампания: изображение двух мастеров-чифов, прыгающих со строения Banished.

Совместная кампания — такая любимая особенность гало опыт, мы знали, что это определенно что-то Halo Infinite было бы и должно было быть, но путь к тому, чтобы воплотить это в жизнь, будет выходить за рамки запуска. С какими трудностями здесь столкнулась команда?

Малки: Одна из самых больших творческих задач заключалась в том, как мы поддерживаем этот новый, более открытый опыт и множество новых вопросов, которые возникают. Как создать общее состояние мира? Как нам сохранить боевую группу вместе? Как мы определяем намерение и направленность миссии? Как предотвратить нарушение последовательности повествования?

Исаак: Один из наших основных принципов заключается в том, что мы не хотим требовать, чтобы у вас было изолированное сохранение для совместной игры. Конечно, вы можете использовать отдельный слот для сохранения для совместной игры, если хотите, но мы хотели дать игрокам возможность учитывать прогресс совместной игры по отношению к вашему «основному» прохождению, если вы хотите играть именно так.

Мы также хотели, чтобы прогресс каждого учитывался в его собственных сохранениях, независимо от того, кто является лидером боевой группы. Я играл в несколько кооперативных игр, в которых прогресс «Игрока 2» практически не учитывался, и меня это всегда разочаровывало.

Это поднимает действительно интересный вопрос. Как БесконечныйNetwork Co-Op обрабатывает различные игровые состояния для игроков в игре? Все ли прогрессируют в мире лидера Fireteam? Каждому свое? Переносится ли прогресс каждого игрока в его личную сессию после совместной игры?

Малки: Это одна из областей, которыми я действительно взволнован. Цель заключалась в том, чтобы «позволить всем играть в свои кампании вместе». Это означало, что весь прогресс, достигнутый в игре, независимо от того, был ли он получен в одиночной или совместной игре, будет сохранен.

Я мог бы играть в одиночную кампанию, прыгнуть в кооперативную сессию на несколько часов, а затем вернуться в одиночную игру, и весь прогресс миссии, приобретенные предметы коллекционирования, найденное снаряжение, полученные достижения и улучшения, сделанные в любой сессии, останутся нетронутыми. Прошли те времена, когда можно было играть в чужую игру, не получая никакого прогресса.

Мы справляемся с этим с помощью того, что мы внутри себя называем «Ни один спартанец не остался позади». Когда игроки присоединяются к боевой группе и выбирают слоты для сохранения, игра объединяет состояния всех миссий в этих сохранениях и устанавливает состояние мира, в котором все миссии, выполненные все Члены боевой группы помечаются как выполненные, а любые миссии, не выполненные всеми, помечаются как незавершенные.

Исаак: Вы можете думать об этой системе как о создании версии мира, похожей на «наименьший общий знаменатель» (или «пересечение», если вы увлекаетесь теорией множеств) прогресса каждой кампании. Таким образом, что бы вы ни делали, никто не выполняет миссии не по порядку.

Это означает, что любые разблокировки, которые вы найдете в совместной игре, сохраняются в одиночной игре. Итак, если вам действительно трудно собрать череп, вы можете сыграть в игру с другом, и если они соберут его, пока вы находитесь в этом сеансе, вы тоже получите его!

Совместная игра по сети появится на Xbox One, Xbox Series X|S и ПК — есть ли какие-либо различия в общем опыте, которые игроки должны ожидать в зависимости от того, на какой платформе они работают?

Малки: Геймплей, который вы получите, будет одинаковым независимо от платформы. Это обязательное требование для поддержки совместной игры.

Исаак: Кроссплей полностью поддерживается. Есть различия в качестве графики и частоте кадров, но это в равной степени относится и к одиночной игре.

Какие различные конфигурации плееров/платформ поддерживаются Бесконечныйсетевой кооператив?

Исаак: Поддерживается любая комбинация ПК и Xbox до 4 игроков, а также игра через Xbox Cloud Gaming. Все кооперативные игры размещаются на выделенных серверах.

Изображение достижения совместной кампании, на котором спартанцы и морские пехотинцы садятся на Razorback.

Как собраться вместе с друзьями, чтобы принять участие в совместной сетевой кампании?

Исаак: Вы будете использовать ту же систему, с которой игроки уже знакомы из Halo Infinite's Multiplayer, чтобы сформировать боевую группу. Как только ваша боевая группа сформирована, вы можете просто выбрать «Начать совместную игру» в главном меню. Это так просто!

Как я уже упоминал выше, важен прогресс каждого! Таким образом, вы выберете, в какой слот сохранения вы хотите, чтобы ваш прогресс в совместной игре засчитывался. После того, как все выбрали свою ячейку для сохранения, вы получите сводку о том, с чего начнет ваша команда, на основе системы «Ни один спартанец не останется позади», которую я описал выше.

В кооперативной кампании было много разных вариантов. гало в прошлом. В некоторых записях вы являетесь отрядом Мастеров Чифов (или Арбитров), тогда как в других присутствуют дополнительные персонажи. Какой подход делает Halo Infinite брать походу кооператив тут и зачем?

Малки: In Halo Infinite, все являются Шефами во время совместной кампании.

Это поддерживает цель, которую Co-Op позволяет игрокам играть в свои кампании вместе. Весь достигнутый прогресс сохраняется в кампании, независимо от того, идет ли она в одиночку или в кооперативе, поэтому в обоих случаях (так же, как и в Halo: CEHalo 2и Halo 4), Шеф есть Шеф, пробирающийся через Zeta Halo.

Мир в Halo Infinite невероятно обширен. Могу ли я решить освободить FOB, в то время как мой напарник по кооперативу направляется в другом направлении, чтобы уничтожить важную цель? Как именно игра справляется с этим, если игроки слишком далеко друг от друга в открытом мире? Как он справится с игроками, разделенными в более закрытых миссиях?

Малки: Весь смысл совместной игры как раз в том, чтобы играть вместе! Совместная игра позволяет группе друзей объединиться в боевую группу и вместе исследовать различные локации на ринге.

С этой целью мы установили так называемую «зону операций» (AOO). Это максимальное расстояние, на которое игроки в боевой группе могут отходить друг от друга, исследуя и преодолевая трудности Zeta Halo. Если вы отклонитесь слишком далеко от своей боевой группы, вы получите предупреждение вернуться в команду. Если вы проигнорируете это предупреждение и продолжите, вы будете убиты за то, что ушли в самоволку, и вернетесь к ближайшему товарищу по команде.

Насколько велика зона операций?

Исаак: Это интересный баланс, потому что мы хотим, чтобы игроки получали удовольствие от совместной борьбы, но мы также не хотим, чтобы игра принуждала вас, так сказать, к бедру.

Мы остановились на настройке АОО с двумя значениями: внутренним «радиусом предупреждения» (800 футов) и внешним «радиусом поражения» (1000 футов).

Чтобы дать вам представление об этом масштабе в игре: если двое из вас хотят поразить действительно большую цель, такую ​​​​как место раскопок Изгнанников, AOO определенно позволит вам заняться целью такого размера с противоположных сторон с запасом места.

Как спартанские ядра (используемые для улучшения снаряжения) повлияют на совместную кампанию? Это тот случай, когда игрок 1 улучшает способность, а затем делится ею с игроком 2?

Исаак: Улучшения и ядра отслеживаются отдельно для каждого игрока. Если кто-то соберет Ядро в кооперативе, то все члены боевой группы, которые еще не собрали это Ядро, получат за это Ядро.

Затем вы можете тратить свои Ядра независимо друг от друга, а количество Ядер и варианты улучшения сохраняются в выбранной вами ячейке сохранения.

Это означает, что вы получаете преимущества совместной работы, но у вас также есть пространство для самовыражения с вашим личным стилем игры. Если кто-то из вас хочет сосредоточиться на улучшении Drop Wall, чтобы защитить себя, в то время как ваш партнер получает улучшение ближнего боя Grappleshot, чтобы атаковать ряды врагов, вы можете это сделать.

Говоря об этом действительно крутом улучшении для Grappleshot, где вы можете удерживать кнопку ближнего боя в середине захвата, чтобы нанести электрический удар… Можем ли мы с приятелем использовать это друг на друге в центре группы врагов, как окончательный кулак Мастера Чифа? удар?

Малки: О, абсолютно. Сделай это!


ЕЩЕ РАЗ С ЧУВСТВОМ

гало Кампании — это не то, что игроки обычно проходят один раз, а переигрывают много раз — независимо от того, участвуете ли вы в них из-за истории, игрового процесса, скоростного прохождения, поиска трюков и глюков, охоты за черепами и всего прочего снаряжения, которые дают гало Кампании занимают особое место в сердцах многих.

Это давняя традиция в гало Франшиза, в которой после завершения миссии вы можете вернуться и переиграть ее для развлечения, чтобы разблокировать достижения, найти предметы коллекционирования и так далее. В предыдущих играх это было простым предложением, поскольку эти игры были собраны из серии автономных «уровней».

Работы С Нами Halo Infinite, мы добавили в парадигму кампании более открытый и исследовательский элемент. Это потребовало некоторых изменений в способе работы Mission Replay, чтобы мы могли включить опцию для игрока, сохраняя при этом целостность опыта и состояния игры.

Совместная кампания: изображение двух вождей на борту Gungoose

«Повтор миссии» — это функция, которая также появится вместе с обновлением Network Co-Op. Можете ли вы объяснить, как это будет работать?

Малки: Повтор миссии всегда был основой гало, и мы хотим продолжить эту традицию с Halo Infinite. Однако более открытый характер Бесконечный ставит новые творческие задачи, которых не было, когда миссии были разбиты на отдельные уровни. Вы можете просто перезагрузить этот уровень и переиграть его.

In Бесконечный, миссии — это локации в гораздо большем игровом пространстве, чем другие локации миссий. Мы полагаемся на Tac-Map как на ваш шлюз для взаимодействия с отдельными миссиями.

Как в одиночной, так и в совместной игре вы можете открыть свою Tac-карту, выделить выполненную миссию, а затем выбрать «Повторить». Затем вам будет предложено выбрать сложность и активировать любые черепа, которые вы (или ваши товарищи по команде) собрали.

Установка повтора миссии сбрасывает ее и телепортирует вас (и вашу боевую группу) в место, где нужно выполнить задание. Вы можете уйти, чтобы заняться чем-то другим, совершить быстрое путешествие или вернуться к самой дальней основной миссии.

Итак, допустим, я хочу переиграть «Военный корабль Гбраакон» — первую миссию в игре — после того, как мы с моим напарником по совместной игре соберем кучу Спартанских ядер, будут ли эти улучшения перенесены на этот более ранний этап игры?

Малки: Да! Это открывает для игроков все новые способы испытать эти более ранние миссии, и нам не терпится увидеть, какой опыт они получат от этого!

Одним очень крутым и неожиданным побочным эффектом предстоящего обновления кампании является добавление нескольких совершенно новых достижений. Откуда пришло вдохновение? Можете ли вы дать нам представление о том, чего ожидать игрокам?

Малки: Новые достижения ориентированы на возможности, предоставляемые как повторами миссий, так и совместной игрой.

Некоторые достижения в повторах миссий нацелены на безупречные игровые испытания, в то время как достижения в совместной игре упиваются возможностями, предоставляемыми совместной игрой.

Чтобы привести пример одного из них: мы предлагаем вам убить врагов с помощью Гравитационного молота из задней части автомобиля, которым управляет ваш приятель.

Крепитесь, спартанцы — похоже, это будет взрыв! Большое спасибо вам обоим за то, что уделили время, чтобы ответить на наши вопросы об этом сегодня, будет очень интересно увидеть, какой хаос возникнет, когда все получат это в свои руки.

Прежде чем мы вас отпустим, вы хотели что-нибудь сказать нашим игрокам?

Малки: Правила футбола средней школы Сан-Димас!!! (Я действительно надеюсь кто-то там получает эту ссылку.)

Исаак: Всем спасибо за игру! Мы очень рады, что вы можете воспользоваться этим опытом, и надеемся, что вы прекрасно проведете время.

И на этой ноте поговорим о полетах…


XBOX И STEAM PC СЕТЬ КООПЕРАТИВНЫЕ ПОЛЕТЫ

Мы будем запускать эту совместную сетевую кампанию и повтор миссии в рамках программы Halo Insider с 15 июля.

Мы ищем Спартанцев, которые помогут нам пройти через их темпы, чтобы убедиться, что не будет больших проблем, которые дойдут до полной версии.

Каковы общие цели команды в кампании Network Co-Op?

С технической точки зрения, наша главная цель в этой сборке — выявить любые сетевые проблемы, характерные для кооперативной кампании.

Каковы требования и необходимые шаги для участия в этом предстоящем полете?

Это просто! Вот краткий обзор, но следите за полными инструкциями, как только полет будет официально запущен.

Шаг 1: Убедитесь, что вы зарегистрированы в программе Halo Insider.

Шаг 2. Убедитесь, что у вас есть права на Halo Infinite (Кампания). (т. е. вы приобрели его или у вас есть действующая подписка Xbox Game Pass)

Шаг 3. Если вы участвуете на Xbox, загрузите приложение Xbox Insider и зарегистрируйтесь в программе запуска Network Co-Op, как только запуск начнется. Если вы играете в Steam, вам будет отправлен уникальный ключ по сообщениям Halo Insider для загрузки тестовой сборки.

Шаг 4: Запустите сборку, устройте вечеринку с друзьями и прыгайте в Zeta Halo!

Достижение совместной кампании: изображение двух Мастеров Чифов, один из которых сидит на упавшем Охотнике.

Перенесется ли наш прогресс от розничной игры к летной сборке? И наоборот — будут ли все, что мы разблокируем или продвинемся во время полета, применимо и к розничной версии игры?

Нет, прогресс не сохранится. Полет Network Co-Op проводится на отдельной сборке, предназначенной для тестирования функций, не затрагивая вашу существующую розничную копию. Halo Infinite.

Как лучше всего поделиться отзывом или сообщить о проблемах, возникших во время совместной игры?

Мы, конечно, будем следить за отзывами, которые появляются в Интернете и на наших форумах, но о любых проблемах, с которыми вы сталкиваетесь, следует сообщать на сайте поддержки Halo..


С учетом всего сказанного, теперь вы вооружены и готовы взять с собой друга (или трех) и сразиться с Изгнанниками, когда прилетит самолет!

Напоминаем: мы ориентируемся на неделю с 15 июля для этого запуска и будем держать сообщество в курсе любых обновлений по этому поводу в ближайшие дни. А пока убедитесь, что вы и ваши друзья подписаны на программу Halo Insider и у вас есть все необходимое для изучения тайн Zeta Halo.

Нам не терпится услышать ваши истории!

Джесси 'Doncabesa' Норрис

Гордый отец двоих детей, удачливый, что у меня слишком хорошая жена. Я пишу кучу обзоров, веду подкаст You Had Me At Halo и помогаю заполнить где угодно для нашего сайта.

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Этот сайт использует Akismet для уменьшения количества спама. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.

Вернуться к началу кнопки