Отзывы

Обзор | Дольмен

Бездушные души

Серия Souls от FROM Software породила целый жанр. Один был сосредоточен на сложности, взаимосвязанных локациях, сочетании рукопашного и дальнего боя / боя с заклинаниями и практическим отсутствием удержания рук. Dolmen, первая игра от бразильской команды Massive Work Studio, беззастенчиво следует большей части формулы ранних душ до Т. Удалось ли этой команде оставить свой след в ландшафте Action-RPG, и стоит ли она вашего времени? и деньги? Нет, совсем нет.

Отсутствующие ингредиенты

Долмен происходит в реальности, где космические путешествия находятся в зачаточном состоянии. Ревион Прайм — одна из немногих планет, колонизированных человечеством. На этой планете, богатой кристаллами дольменов, произошел несчастный случай. Эти красоты могут позволить различным измерениям взаимодействовать друг с другом. Ваша задача выяснить, что произошло, и как исправить ситуацию, если это вообще возможно.

С коротким трейлером CGI, а затем в основном рассказываемым с помощью аудиосвязи во время игры, история сначала была интересной, но быстро превратилась во что-то едва связное. Наполненный тропами текст и скучно звучащая озвучка в английском дубляже сочетались с сюжетными точками, казалось бы, взятыми из воздуха, и в целом это был совершенно незабываемый опыт с точки зрения знаний и истории.

В нем отсутствует ключевой ингредиент, который делает Souls (и особенно Elden Ring) такими особенными. Ощущение тайны хорошо заработано в этих играх благодаря сочетанию методов рассказывания окружения, босса и описания предметов. Знания приходят через письменный текст, который появляется на экране, когда вы активируете станцию, и боссы не имеют для них никакой индивидуальности. Отсутствие знака того, что делает жанр великим, пронизывает каждую область названия, особенно бой.

Недостаток энергии

Используя проверенную схему управления игр Souls (в основном), игра в конечном итоге кажется подделкой эпохи 360. Мудрая кнопка A — это ваше взаимодействие, X использует энергию для лечения, Y активирует режим энергии для некоторых махинаций в ближнем бою со стихийным уроном. B — ваше уклонение, которое использует выносливость, правый бампер — легкая атака, правый триггер — тяжелая атака, а левый триггер переключается на дальние атаки. Левый бампер — довольно важная кнопка парирования/блокирования, а окно для парирования довольно большое. Влево и вправо на крестовине переключается между экипированным оружием для каждой руки, вверх меняет ваше оружие дальнего боя, а вниз используется ваш эстус… аккумулятор. Аккумуляторы похожи на ваш бар маны, они используются для лечения, дальнего боя и вашего модификатора режима энергии. Выносливость определяет, как долго вы можете бежать, можете ли вы уклоняться и можете ли вы атаковать, как и следовало ожидать.

В целом система хороша, но ни одна из них не очень удобна в использовании. Элементы управления чувствуют себя нормально в режиме производительности шестьдесят кадров в секунду, но ужасно в режиме трассировки лучей с включенной тридцатью кадрами в секунду. Вражеский ИИ одновременно легко эксплуатируем и довольно часто ужасно несправедлив. Сложность в игре плохо сбалансирована с несколькими вариантами, доступными для неизбежно навязанных вам групп, с которыми вам придется столкнуться. Если бы вы сказали мне, что эта игра была выпущена в 2010 году и работает с включенным повышением частоты кадров в качестве названия с обратной совместимостью, я бы поверил этому, учитывая ощущения от игрового процесса. Никакой механической глубины здесь нет даже из оригинальной Demon's Souls, а система крафта, предлагаемая для добычи, совершенно не впечатляет. Вы захотите сопоставить типы стихийного урона и защиты с вашими текущими врагами, и с 7 общими наборами предметов и горсткой предлагаемого оружия ближнего и дальнего боя с похожими ощущениями я быстро нашел стиль игры, который казался немного сломанным, и застрял с ним.

Большую часть времени мой прогресс останавливался из-за резкого скачка сложности, и возникали два варианта, чтобы пройти его. Во-первых, нужно было возвращаться и перемалывать предыдущих врагов в течение тошнотворно долгого времени. Второй вариант, который часто встречался, заключался в том, что вражеский ИИ сломался, и я мог легко убить врага, пока он стоял как статуя. Игра использует систему выравнивания душ (с шестью различными характеристиками для повышения уровня) и сочетает ее с полной системой крафта вместо того, чтобы выпадать реальные предметы, которые вы затем улучшаете. Что полностью нарушено в этом, так это то, что вы не можете получить доступ к НИ ОДНОМУ из этого в игровом эквиваленте костра. Вместо этого вы должны постоянно возвращаться к своему кораблю и ходить вокруг него, чтобы получить доступ к отсекам для апгрейдов, что убивает ход исследования. Ах да, дизайн уровней.

1995 г. Гордился бы этими уровнями

Одно из самых больших достоинств хорошей игры, похожей на Souls, — это ее дизайн уровней и эстетика. Эта игра с треском проваливается и в том, и в другом, с дизайном уровней прямо из середины 90-х и скучным, унылым и унылым набором уровней. Уровни соединяются только для этого, это редко когда-либо оказывается чем-то полезным, потому что вы можете мгновенно быстро добраться до любой найденной контрольной точки, где вы также возрождаетесь. Это похоже на коробку с головоломкой без головоломки, и вместо этого через час вы нажимаете на дверь, вы попадаете на более длинный, чем должен быть экран загрузки, затем ждете 5 секунд, пока текстуры загрузятся. Я нахожусь в этой области, мне не нужно быть в ней снова и снова».  

Вначале вы застреваете в различных блочных средах, которые снова и снова используют одни и те же несколько текстур. В конце концов, и вскоре после того, как я больше не мог заставить себя играть, вы достигаете поверхности и встречаетесь с визуальными эффектами прямо из плохого клона Gears of War. Не Gears 5, это было бы великолепно, я имею в виду области, которые выглядят прямо из оригинала Xbox 360. Возвращаясь к системе контрольно-пропускных пунктов. Это эквивалент костра, так как вы теряете каждый нанит (он же «душа»), который у вас есть, вместе с любыми текущими фрагментами дольменов (подробнее об этом чуть позже). После смерти вы возродитесь на последней использованной контрольной точке и вам придется бежать обратно. к своему трупу, чтобы получить потерянную добычу, из которых у вас есть только одна попытка.

Проблема здесь в том, что зачастую чекпоинты спрятаны в сторону, причем не так умно, чтобы вы думали их искать. Довольно часто мне приходилось бегать по области в течение 20 или 30 минут, прежде чем я, наконец, нашел ее, телепортировался обратно на корабль для обновления, а затем телепортировался обратно. Забег с одним боссом длился целых две с половиной минуты от ближайшего контрольно-пропускного пункта, и между ними не было ни одного врага, с которым мне пришлось сражаться. Для этого нет другой причины, кроме плохого планирования, по крайней мере, для меня это не имеет смысла. Зачем заставлять игрока бежать более двух минут каждый раз, когда он умирает на невероятно дешевом и сложном боссе с несколькими механиками одного удара? Гах!

Дешевая и чрезмерно используемая механика — враги падают на вас с потолка, часто кратно двум или трем. Будь то стеклянная пушка или танк, ваш персонаж будет чувствовать себя ребенком, сражающимся с быком, когда он сгруппирован. В вашем распоряжении мало инструментов, чтобы легко справляться с несколькими врагами одновременно, и они могут постоянно оглушать вас, заставляя принимать несколько ударов без уважительной причины. Выполнение этого боя, имея дело с квадратным, зазубренным дизайном уровней, сводило меня с ума.

Смешанная аудиосистема и множество ошибок

В игре солидный саундтрек. Мне очень понравилась тема начального экрана и большая часть музыки босса. Однако он редко играет за пределами этих двух областей, и в целом представляет собой довольно бесплодный звуковой ландшафт. Звуковые эффекты в игре также не исчезают должным образом. Всякий раз, когда вы что-то делаете, аудиофайл просто резко обрывается большую часть времени. В звуке нет естественного затухания, я надеюсь, что это что-то исправлено для полного запуска, но в период обзора он выделялся. Атакуя стену своим топором и услышав КАЧИН….. вырезанный без затухания, и прежде чем он полностью воспроизвел ожидаемый звук, я как-то странно стиснул зубы.

На раннем этапе я столкнулся с несколькими ошибками, выпадающими из мира, но после начальной области и перезапуска игры это больше не повторялось. Что действительно произошло, так это то, что вышеупомянутый ИИ сломался, и враги просто стояли там, пока я оплакивал их. Я надеюсь, что это что-то исправлено с патчем первого дня, но я не буду уверен, пока он не выйдет.

Еще одним серьезным недостатком является многопользовательская кооперативная система. Используя валюту, которую вы теряете при смерти и которую нужно восстановить, а также которая выпадает случайным образом, вы можете звать на помощь только у боссов. Вот и все, нет возможности пригласить друга и играть в кооперативе, это использование этого случайного дропа, чтобы позвать на помощь или пойти помочь кому-то еще, казалось бы, наугад. Система была включена только за несколько дней до запуска и была настолько ограничена, что казалась бессмысленной. Вы должны быть рядом с боссом, чтобы активировать систему вызова/выезда, и это еще одна упущенная возможность сделать игру по-настоящему увлекательной.

В заключение

Dolmen хочет оставить свой след в жанре Action RPG потенциально интригующим рассказом о космосе и ужасах, который на самом деле никогда не выходит в космос и совсем не страшен. Играть никогда не было приятно, она постоянно ломалась и представляла собой уродливый лабиринт безвкусных/блочных коридоров. Розничная цена 39.99 долларов при запуске. Я не могу в здравом уме рекомендовать эту игру почти любой другой игре в этом жанре, хотя, если вы хотите что-то веселое в связи с этой игрой, посмотрите, что означает «Дольмен» на шведском сленге.

Проверено наXbox Series X
Доступен наXbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4 и 5, ПК с Windows
Дата выпуска20-е мая, 2022
разработчикМассивная рабочая студия
PublisherПервичная Материя
НоминальныйT для подростков

Дольмен

$39.99
4

посредственный

4.0/10

Плюсы

  • Почти грамотный бой
  • Режим производительности плавный

Минусы

  • Мягкий сюжет
  • Уродливые текстуры
  • Плохой дизайн уровней
  • ИИ постоянно ломается
  • Не понимает игры Souls

Джесси 'Doncabesa' Норрис

Гордый отец двоих детей, удачливый, что у меня слишком хорошая жена. Я пишу кучу обзоров, веду подкаст You Had Me At Halo и помогаю заполнить где угодно для нашего сайта.

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Этот сайт использует Akismet для уменьшения количества спама. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.

Вернуться к началу кнопки