Отзывы

Обзор | Зловещие мертвецы: Игра

Дедайт при дневном свете

Saber Interactive наконец выпустила Evil Dead: The Game. В нем представлен игровой процесс 4 на 1 игрок против игрока, который стал очень популярным в недавних играх Friday the 13th и (особенно) Dead by Daylight. С большим упором на бой, как дальний, так и рукопашный, и блестяще используя IP Evil Dead в полной мере, им удалось сделать что-то чертовски веселое. На этом пути также есть несколько ошибок, так что давайте рассмотрим хорошее, плохое и отличное.

Магазин Смарт, Магазин С-Март

Первоначально «Зловещие мертвецы» были выпущены еще в эпоху динозавров (по крайней мере, для сегодняшних зумеров), то есть в 1981 году. На протяжении 4 фильмов (пятый должен выйти позже в этом году) и телешоу середины 5-х Сэм Рэйми и Брюс Кэмпбелл впервые познакомили нас с очень страшный, а затем более сосредоточенный на комедийном мире, наполненном демоническими владениями, говорящими обезглавленными головами, злыми руками и большим количеством ходячих мертвецов, чем вы можете потрясти палку. «Зловещие мертвецы: Игра» умело использует все фильмы и сериалы, кроме перезагрузки франшизы 2010 года. Эш Уильямс Брюса Кэмпбелла является главной достопримечательностью здесь как в одиночных миссиях (скорее в режиме обучения, чтобы разблокировать весь список), так и в игре, которая заключается в режиме PVP 2013 на 4.

В итоге в списке представлены 4 разные версии Эша, по одной на каждую из его ролей. Эти роли — лидеры, которые сосредотачиваются на том, чтобы получать и наносить урон, одновременно усиливая окружающих их различными способами. Воины, способные сокрушить полчища нежити. Охотники, которые больше полагаются на свой ум, чтобы изгнать тьму, и, наконец, поддерживают, которые… поддерживают команду! С Эшем вы получаете его версию из «Зловещих мертвецов», «Зловещих мертвецов 2», «Армии тьмы» и «Эша против зловещих мертвецов» (телешоу). Всего есть 13 персонажей, разблокированных в режиме миссий игры, и предполагается, что в будущем вместе с новой картой через DLC появится еще больше.

Выжившие сразятся с тремя потенциальными врагами. Во-первых, это группа демонов Warlord. К Генриетте и ее гротескной и обнаженной форме присоединяется стая демонов, похожих на зомби, с упором на ловушки и прямой урон от мертвецов. Кукловод — это зубастая группа, похожая на канитель, которая сосредоточена на том, чтобы завладеть как демоном, так и выжившим. Наконец, и, по-видимому, наиболее популярная группа Некромантов во главе с Злым Эшем из Армии Тьмы. Орды скелетов, которых может поднять Злой Эш, постоянно наносят урон и повышают уровень страха выжившего в течение каждого раунда. Только какова установка для всего этого?

Evolved

Основное внимание в этой игре уделяется команде выживших из четырех игроков, пытающейся победить орду демонов в одиночной игре. У раундов всегда одни и те же цели. Во-первых, нужно найти три части карты, единственной подсказкой является название места, в котором вы можете их найти на карте. После того, как вы найдете эти фрагменты карты, вам нужно будет добыть потерянные страницы Некрономикона в одной области и Кандарский кинжал в другой. Это можно сделать, подбежав к ним, активировав событие и оставаясь достаточно близко к ним, чтобы счетчик постепенно заполнялся с течением времени. Пока все эти цели достигаются, таймер тикает. Если это значение упадет до нуля до того, как вы получите страницы и кинжал, выжившие проиграют. Если вы получите эти два предмета, вам нужно будет использовать кинжал, чтобы изгнать «Темных». Группа демонов, защищающих Некрономикон. Если вы можете успешно удерживать Y рядом с ними достаточно долго, чтобы, по сути, Охотники за привидениями телепортировали их обратно в ад, тогда вы должны защищать Некрономикон до тех пор, пока короткое время не достигнет нуля, а сила книги не отправит всех Демонов обратно туда, откуда они пришли!

Звучит как много, но это всегда одни и те же цели, поэтому вы быстро привыкаете к потоку карты. Играя почти полностью с подобранными группами, сами матчи обычно разыгрывались несколькими способами. Если бы мы держались вместе, мы могли бы быстро найти части карты, запасаясь оружием и используя предметы, разбросанные по карте. Если бы все 4 игрока разбежались в разные стороны, контролируемый игроком демон мог бы гораздо легче преследовать нас, пока наши показатели страха не поднимутся достаточно высоко, чтобы мы могли быть одержимы, и все стало бы действительно ужасно. Чтобы понизить этот показатель страха, вам нужно оставаться рядом со своими товарищами по команде и находить или создавать источники света.

Карта заполнена домами и предприятиями, которые могут иметь сочетание оружия дальнего и ближнего боя, а также амулеты, которые пополняют ваш щит, или газировку, которая пополняет ваш счетчик здоровья. Существует также система улучшений для демонов и выживших. Демоны получают уровни за выполнение действий, и игрокам нужно находить ящики с припасами, из которых выпадают очки улучшения для каждого выжившего. У каждого персонажа есть вещи, в которых он преуспевает, и поиск хорошего группового состава может облегчить начало игры, если вы сталкиваетесь с игроком-демоном низкого уровня. За мои примерно 15 часов выжившие не смогли выиграть только 3 раза, хотя все они пришли против игроков-демонов, которые повысили уровень своих персонажей на мета-уровне вне матчей.

Каждый матч с подбором или полностью закрытый матч, в котором вы играете, приносит вам очки духа, которые можно превратить в очки улучшения для любого персонажа, которого вы хотите. Общая система уровней за пределами уровня матча хорошо организована и проста для понимания, что, как я заметил, совсем не так в Dead by Daylight, нынешнем короле жанра. Я много играл за демона, и после нескольких улучшений моя орда под предводительством Генриетты стала заметно более способной как наносить урон, так и повышать уровень страха. Матчи, как правило, длились от 20 до 30 минут, а гринд для мета-уровней был немного долгим, но все же ощущался полезным. Если все выжившие умирают, вы проигрываете, и в игру можно играть с четырьмя выжившими людьми против ИИ, хотя это не дает вам опыта.

Слава королю (?)

С точки зрения игрового процесса это во многом похоже на Evolve с упором на действие, по крайней мере, в качестве выживших. Демоническая сущность обычно принимает форму призрака прямо из фильмов. Играя за демона, вы будете летать по карте на довольно высокой скорости и быть невидимым, так как собираете адскую энергию и расставляете МНОГО ловушек. Моей лучшей стратегией в качестве демона было бы игнорировать выживших в начале игры и вместо этого ловить каждое место, которое я мог вокруг книжных страниц и кинжала. Эти ловушки могут как наносить урон, так и пугать выживших, так что их шкала страха быстро растет, и они становятся восприимчивыми к одержимости.

Что касается выживших, то это боевик от третьего лица. Вы подберете различное оружие дальнего боя, от револьверов до стрел, а также оружие ближнего боя, такое как топоры и бензопилы (Эш только на последнем). Бой преднамеренный, и поначалу ваша способность уклоняться довольно ограничена. Вы хотите стать главным персонажем, так как улучшения будут иметь огромное значение с течением времени, а пул игроков будет наполняться все более и более высокоуровневыми персонажами. Я бы не сказал, что боевая система в какой-то момент великолепна, но она лучше среднего для жанра и большую часть времени ощущается нормально. Это может быть неприятно, хотя в миссиях.

Миссии только для одиночной игры включают пять (на момент запуска) миссий, которые могут разблокировать несколько персонажей и голосовые записи. На момент написания этого обзора я еще не закончил их и не разблокировал двух последних персонажей, поскольку они длинные, не имеют контрольных точек и временами могут быть дико несправедливыми. Будем надеяться, что вскоре они будут исправлены до более приятного состояния, потому что всеми персонажами, которых они открывают, действительно интересно играть. В игре есть либо сами актеры, либо звуковые реплики, которые озвучивают реплики, что очень весело, пока вы не услышите тот же звук, что и для 400.th время (тот раунд!).

Графически игра выглядит в лучшем случае посредственно. Это грязное и грязное дело. Система освещения хорошо работает в темных условиях, но многие текстуры подходят для окружающей среды, а некоторые враги выглядят как в последнем поколении. Технология деформации мертвецов ужасна: конечности и куски плоти разлетаются во все стороны, когда вы наносите им урон. Музыка подходит для той части франшизы, которую возглавляет Сэм Рэйми, и я никогда не устаю от темы главного меню, несмотря на то, что она довольно короткая и постоянно повторяется. В игре также есть кроссплатформенная игра между Xbox, ПК и Playstation, которая в наши дни становится стандартом.

В заключение

«Зловещие мертвецы: Игра» чертовски забавна. Как долго я не уверен, но при розничной цене 39.99, 2 долларов при запуске я думаю, что это стоит своей цены, если вам есть с кем поиграть. Даже соло я люблю играть за демона и терроризировать как минимум 4, а иногда и XNUMX версии Брюса Кэмпбелла. Поддержка после запуска поможет этой игре утонуть или поплыть в долгосрочной перспективе, но при запуске Deadite by Daylight — это чертовски хорошее время.

Проверено наXbox Series X
Доступен наXbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4 и 5, ПК с Windows
Дата выпуска13-е мая, 2022
РазработанСэйбер Интерактив Инк
ОпубликованоБосс Командные Игры, ООО; Сэйбер Интерактив Инк
НоминальныйМ для зрелых

Зловещие мертвецы: Игра

$39.99
7

Большой

7.0/10

Плюсы

  • Отличное использование IP-адреса Зловещих мертвецов
  • Веселье в роли выживших или демонов
  • Выравнивание шлифовки кажется разумным
  • Кроссплей!

Минусы

  • Миссии просто не веселые
  • Графика нечеткая
  • Потенциальные проблемы с воспроизводимостью с течением времени

Джесси 'Doncabesa' Норрис

Гордый отец двоих детей, удачливый, что у меня слишком хорошая жена. Я пишу кучу обзоров, веду подкаст You Had Me At Halo и помогаю заполнить где угодно для нашего сайта.

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Этот сайт использует Akismet для уменьшения количества спама. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.

Поэтому проверить
Закрыть
Вернуться к началу кнопки